Ações Sociais: mudanças entre as edições

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[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] You can draw great benefits from peaceful coexistence with other players. If you help other players, you will get some coins for your support. If you are helped, however, this can be clearly noticeable. To assist a player or to attack him, you have to visit his town, and there you can then select one of the following actions. Remember, though, that you can perform only one action to another player within 24 hours – and since an attack counts as an action, you can only fight once per day, or do any other of the types of interaction.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] Você pode obter grandes benefícios da coexistência pacífica com outros jogadores. Se você ajudar outros jogadores, receberá algumas moedas pelo seu apoio. Se você for ajudado, no entanto, isso pode ser claramente perceptível. Para ajudar um jogador ou para atacá-lo, você deve visitar sua cidade, e lá você pode selecionar uma das seguintes ações: (lembre-se, porém, de que você pode executar apenas uma ação para outro jogador em 24 horas - e como um ataque conta como uma ação, você só pode lutar uma vez por dia ou fazer qualquer outro tipo de interação)
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==Polishing==
==Polimento==
You can polish the cultural buildings and decorations of a neighbor. The corresponding happiness value is then doubled for the next 12 hours. You can also get a blueprint by doing this, necessary to build [[Great Buildings]]
Você pode polir os edifícios culturais e as decorações de um vizinho. O valor de felicidade correspondente é então duplicado nas próximas 12 horas. Você também pode obter plantas fazendo isso, necessário para construir [[Grandes edifícios]]


==Motivation==
==Motivação==
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building – when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect – a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Great Buildings]]
Você pode motivar os edifícios residenciais e edifícios de produção de um vizinho. A produção atual é dobrada no prédio - ao fazer isso, vale muito mais se a produção estiver em execução há muito tempo. A motivação tem um bom efeito colateral - um prédio motivado não pode mais ser saqueado. Assim como o polimento, você pode obter uma planta ao motivar um edifício, necessário para construir um dos [[Grandes Edifícios]]


==Attack==
==Ataque==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Tournaments|tournaments]], a good way to gather medals. The [[Army and battles|battle]] works like battles on the [[Campaign Map|continent map]], except you will now fight against the defending units the player has set up.
Você pode atacar um jogador para ver qual de vocês é o mais forte e receber pontos por isso além de ser uma boa maneira de ganhar medalhas. AA [[Exército e batalhas|batalha]] funciona como batalhas no [[Mapa_da_Campanha|mapa da campanha]], exceto que agora você lutará contra as unidades de defesa que o jogador configurou.


==Plundering==
==Saqueando==
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Great Buildings]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
Após um ataque bem-sucedido, você tem a opção de saquear o jogador. Você pode saquear a maioria dos edifícios cuja produção já terminou, dando a você seus recursos e deixando o outro jogador sem nada. Além disso, isso pode recompensá-lo com projetos para [[Grandes Edifícios]], embora você tenha uma chance maior de obter um projeto quando ajudar o jogador.


==Aid==
==Auxiliar==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.
Você pode polir ou motivar uma construção quase aleatória na cidade de outro jogador simplesmente clicando em um botão abaixo de seu retrato na barra social. Isso não exigirá uma visita à cidade.


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
* O botão Auxiliar motiva ou pole automaticamente um edifício do respectivo jogador sem visitá-lo.
* How does the aid button work exactly?
* Como o botão de auxílio funciona exatamente?
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
** Edifícios como o "Santuário do Conhecimento" desencadeiam um efeito adicional quando motivados/polidos;
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
** Se não houver tais edifícios disponíveis ou todos eles já estiverem polidos/motivados, o recurso irá aprimorar um edifício aleatório da era mais recente;
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
* Você também encontrará o botão Auxiliar no histórico de eventos - se alguém o auxiliou, você pode retribuir imediatamente a gentileza;
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
* Ainda é possível visitar um jogador e escolher qual ação fazer e qual prédio polir/motivar. Qual caminho você vai escolher? Isso é inteiramente com você!

Edição atual tal como às 00h37min de 12 de julho de 2021

Social Interactions

Você pode obter grandes benefícios da coexistência pacífica com outros jogadores. Se você ajudar outros jogadores, receberá algumas moedas pelo seu apoio. Se você for ajudado, no entanto, isso pode ser claramente perceptível. Para ajudar um jogador ou para atacá-lo, você deve visitar sua cidade, e lá você pode selecionar uma das seguintes ações: (lembre-se, porém, de que você pode executar apenas uma ação para outro jogador em 24 horas - e como um ataque conta como uma ação, você só pode lutar uma vez por dia ou fazer qualquer outro tipo de interação)


Polimento

Você pode polir os edifícios culturais e as decorações de um vizinho. O valor de felicidade correspondente é então duplicado nas próximas 12 horas. Você também pode obter plantas fazendo isso, necessário para construir Grandes edifícios

Motivação

Você pode motivar os edifícios residenciais e edifícios de produção de um vizinho. A produção atual é dobrada no prédio - ao fazer isso, vale muito mais se a produção estiver em execução há muito tempo. A motivação tem um bom efeito colateral - um prédio motivado não pode mais ser saqueado. Assim como o polimento, você pode obter uma planta ao motivar um edifício, necessário para construir um dos Grandes Edifícios

Ataque

Você pode atacar um jogador para ver qual de vocês é o mais forte e receber pontos por isso além de ser uma boa maneira de ganhar medalhas. AA batalha funciona como batalhas no mapa da campanha, exceto que agora você lutará contra as unidades de defesa que o jogador configurou.

Saqueando

Após um ataque bem-sucedido, você tem a opção de saquear o jogador. Você pode saquear a maioria dos edifícios cuja produção já terminou, dando a você seus recursos e deixando o outro jogador sem nada. Além disso, isso pode recompensá-lo com projetos para Grandes Edifícios, embora você tenha uma chance maior de obter um projeto quando ajudar o jogador.

Auxiliar

Você pode polir ou motivar uma construção quase aleatória na cidade de outro jogador simplesmente clicando em um botão abaixo de seu retrato na barra social. Isso não exigirá uma visita à cidade.

  • O botão Auxiliar motiva ou pole automaticamente um edifício do respectivo jogador sem visitá-lo.
  • Como o botão de auxílio funciona exatamente?
    • Edifícios como o "Santuário do Conhecimento" desencadeiam um efeito adicional quando motivados/polidos;
    • Se não houver tais edifícios disponíveis ou todos eles já estiverem polidos/motivados, o recurso irá aprimorar um edifício aleatório da era mais recente;
  • Você também encontrará o botão Auxiliar no histórico de eventos - se alguém o auxiliou, você pode retribuir imediatamente a gentileza;
  • Ainda é possível visitar um jogador e escolher qual ação fazer e qual prédio polir/motivar. Qual caminho você vai escolher? Isso é inteiramente com você!