Exército e batalhas

De Forge of Empires - Wiki BR
Ir para navegação

Quem quer forjar um império deve lutar. Em Forge of Empires, os militares desempenham um papel importante. Você pode usar suas unidades para atacar outros jogadores ou conquistar províncias no mapa do Continente. Para entrar em batalha, primeiro você precisa de unidades. Você coloca estes em slots em seus edifícios militares. Na sua gestão do exército, você pode gerenciar as unidades e adicionar seu exército de ataque ou defesa.

Gestão do Exército

A tela de gerenciamento do exército é uma maneira eficiente de gerenciar suas unidades. Você pode marcar unidades para defender sua cidade e as mesmas unidades podem até ser usadas no ataque. As unidades marcadas com um destaque azul estão em seu exército de defesa e eles defendem sua cidade. Você sempre deve tentar colocar tantas tropas quanto possível no seu exército. Os jogadores companheiros têm que vencê-los quando eles o atacam. Mas não tenha medo: mesmo que seu oponente vença, todos os defensores serão curados e revividos até a força total imediatamente após qualquer batalha para defender sua cidade.

Attack!

Se você quer atacar outro jogador ou um inimigo no mapa Continente, você pode escolher as unidades em seu exército de ataque antes do início da batalha. Estas podem ser as mesmas unidades que você marcou como defensores da sua cidade. No entanto, suas unidades não são protegidas quando você ataca e, portanto, pode ser destruída ou danificada ... então tenha cuidado!

Finalmente, se você quiser saltar diretamente os resultados da batalha, você pode fazê-lo pressionando o botão "Auto-Battle" no Gerenciamento do Exército. Tenha em mente que a IA assumirá o controle de suas unidades neste caso e você não poderá planejar o movimento de suas unidades você mesmo!

Tipos de Unidade

Unit Types

Movimento e Ataque

Battlefield

A batalha é travada em rodadas. Basicamente, cada unidade se move e ataca uma vez por rodada. Eles se movem de acordo com seus pontos de movimento, mas cada tipo de terreno custará uma quantidade diferente. Diretamente após o movimento, se existe um adversário ao alcance, as unidades podem atacar. Melee e unidades rápidas têm que atacar em um campo adjacente, enquanto as unidades à distância podem disparar contra um inimigo dentro de sua faixa.

Não há retaliação ao medo de ataques à distância; No entanto, em uma batalha de perto, atacaram unidades rápidas e de combate corpo a corpo podem se defender. Funciona assim: primeiro, o atacante faz o dano, então o atacado bate de volta. No entanto, há apenas um contra-ataque por rodada: mesmo a unidade mais forte pode ser derrotada por um enxame de inimigos desta forma.

Dano

Cada unidade possui um máximo de dez pontos de vida. A quantidade de dano aponta um ataque é calculada usando os pontos de vida atuais e o valor de ataque do atacante, o valor de defesa dos atacados, modificadores para o terreno, outros bônus (algumas unidades obtêm bônus se lutam contra unidades de um determinado tipo ) e um fator aleatório. Assim, uma unidade com uma alta classificação de ataque causa mais danos e uma unidade não ferida inflige mais do que uma ferida. Por outro lado, alta defesa significa boa armadura - a unidade tira menos dano. Se uma unidade perde todos os seus pontos de vida, ela é destruída.

Terreno

No mapa de batalha, existem diferentes tipos de terreno. Floresta, arbustos, pedras, pequenas colinas, planícies e pântanos são alguns deles. O terreno tem dois efeitos diferentes no jogo: primeiro, afeta o movimento. As áreas de água são intransitáveis, e outros tipos de terreno custam pontos de movimento extra quando são cruzados. Por outro lado, o terreno pode dar bônus de batalha: as unidades leve obtêm bônus de defesa em arbustos e florestas, unidades pesadas de corpo a corpo são melhor protegidas em planícies, unidades de longo alcance recebem um bônus de ataque quando disparam de colinas, enquanto as de curto alcance. Os ataques causam mais danos nas rochas. Somente unidades rápidas não recebem benefícios através do terreno.

Estatísticas

Military Boosts

As estatísticas das unidades podem ficar mais influenciadas por um aumento percentil. Enquanto em algumas províncias do continente, todas as unidades inimigas ganham um bônus de porcentagem em suas estatísticas de ataque e defesa (facilmente vistas na visão do setor como pequenos ícones de escudo sobre as imagens da unidade), existem dois buffs diferentes que podem afetar os exércitos dos jogadores, ambos acumulados de certos edifícios como alguns dos grandes edifícios:

  • Resistência feroz: Todas as unidades do exército defensor deste jogador recebem um bônus em suas estatísticas de ataque e defesa, o que significa que eles tomam menos dano e lidam mais com isso.
  • Aumento militar: todas as unidades no exército atacante deste jogador recebem um bônus tanto para o ataque quanto para as estatísticas de defesa, o que significa que eles tomam menos dano e lidam mais com isso.
  • Bônus de defesa: todas as unidades do exército defensor deste jogador recebem um bônus apenas para sua estatística de defesa, o que significa que eles sofrem menos danos.
  • Bônus de ataque: todas as unidades no exército atacante deste jogador recebem um bônus apenas para sua estatística de ataque, o que significa que eles causam mais danos.


Habilidades especiais

Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.


Blast.png Explosão: Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.


Call of duty.png Dever Cumprido: As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.


Chivalry.png Honra: Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.


Close quarters.png Proximidade: As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.


Contact.png Contato!: Sempre retalia contra ataques dentro do alcance.


Dragon breath.png Sopro de Dragão: As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.


Dug in.png Entrincheirado: As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.


Flying.png Voar: As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.

Force field.png Force Field: Absorbs damage points, up to a minimum of 1 damage point.


Frenzy.png Frenzy: Deals damage to the enemy units within 1 tile range of unit on top of damaging targeted unit.

Heat.png Calor: As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.

Last stand.png Última Defesa: As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.


Mirv.png Mina: As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.


Morale.png Moral: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.


One shot.png Tiro Único: As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.


Power shot.png Tiro Potente: As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.


Paratrooper.png Intervenção Rápida: As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.


Rally.png Reunir: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.


Reactive armor.png Blindagem Reativa: Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que uma determinada quantidade de pontos de dano por ataque.


Recharge.png Recarregar: As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.


Rogue.png Identidade Secreta: Ignora o primeiro dano e se transforma em outra unidade do seu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.

Keen eye.png Olho afiado: Ao atacar, oferece X% de chance de dobrar o dano em unidades inimigas de qualquer época.


Stealth.png Stealth (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.


Swarm.png Swarm: Units with Swarm get a bonus in defence when they are adjacent to other units with Swarm. Defence bonus stacks

Cura

A batalha acabou e suas unidades foram danificadas? Não há problema - eles curam automaticamente ao longo do tempo, um ponto de vida por vez. As unidades que foram destruídas na batalha não se curaram. Seu slot correspondente no edifício militar é liberado novamente e você pode recrutar uma nova unidade lá.

Healing

Você também tem a possibilidade de curar suas unidades na tela de Gerenciamento do Exército usando Diamantes. Você tem a chance de ressuscitar uma unidade caída logo após uma batalha, usando Diamantes. Pode valer a pena, especialmente se você perdeu unidades "não ligadas" que não são de slots nos prédios militares, mas obtidas através de quests ou eventos - uma unidade que você não pode substituir de outra forma.