Guilda vs Guilda

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Junte-se à guerra!

Sua guilda está lutando contra outras pela sobrevivência e pelo poder. Seu objetivo é expandir o território da sua guilda e defendê-lo, para elevar seu nível, receber vários bônus e a glória para todos os integrantes.

Todos os dias na GvG sua guilda deve conquistar novos setores e defender os que já tem sob seu controle. No final do dia (quando o contador zera), o prestígio da guilda é calculado de acordo com o território que possui, e este prestígio contribui para o nível da guilda. Eleve o nível de sua guilda para obter as melhores recompensas!

Para que participe é necessário que faça parte de uma guilda. Não importa o tamanho da guilda, se estiver na Idade do Ferro ou acima, é possível participar. As batalhas na GvG dão pontos também, portanto não é necessário que escolha entre os torneios PvP e a GvG.

A GvG só está disponível nas versões desktop do jogo.

Para acessar a GvG, clique no ícone a direita do menu:

Menu.png

Mapa Continental das Guildas

Gvgmap.jpg

Toda esta ação acontece no mapa continental da GvG, um mapa especial feito para batalhas e guerra entre guildas. O mapa é dividido em províncias, que como pode ver, é separado por rios e cordilheiras. Todas representam uma era - a de baixo porém é a especial província de "Todas as Eras".

O mapa da GvG permite uma rápida observação da influência da sua guilda nas diversas províncias e também serve como ponto de entrada em tais províncias, onde realizará batalhas. Na imagem abaixo, é possível observar a área conquistada por sua guilda destacada em verde, os territórios inimigos são mostrados em vermelho. A área laranja indica os territórios pertencentes aos NPCs.

Sua guilda pode lutar em uma única província, ou em todas, a escolha é sua! Contudo, ao lutar em uma era, você só pode usar unidades e mercadorias específicas desta era... por exemplo, no mapa da Idade do Ferro, você só pode usar unidades e mercadorias da Idade do Ferro.

Mapa todas as eras

Na parte inferior do mapa há um pequeno, mas especial mapa "Todas as Eras". Neste mapa é possível usar unidades de qualquer era em suas batalhas. Neste mapa não é possível usar mercadorias - o cerco, bem como os custos de defesa, só podem ser pagos utilizando-se medalhas.

Províncias

As batalhas ocorrem no mapa. Com ajuda dos seus companheiros de guilda você irá sitiar um setor, e então atacá-lo

Setores

O mapa consiste em setores, os quais são representados por hexágonos. É trabalho de sua guilda conquistar estes setores - e defendê-los de invasões - afim de expandir seu território. Há dois estágios para a conquista de um setor: primeiro é preciso colocar um certo para então atacar!

Sectors.jpg

Os Setores são coloridos de acordo com quem os possui:

  • Vermelho - Guilda Inimiga
  • Verde - Sua guilda.
  • Branco - Neutro (NPCs).

Zona de desembarque

Ao abrir o mapa da GvG de uma determinada era, note que parte do mapa está escuro, o que significa que ele ainda não foi explorado, não conquistado. A area ativa é onde você pode desembarcar seu exército e estabelecer um quartel general.

Qual setor atacar?

Ao iniciar a entrada no mapa, é possível colocar um cerco em qualquer um dos setores da zona de desembarque (área em branco), ou em um setor no rio, próximo a área de outra guilda. Os hexágonos restantes pertencem aos NPCs e só podem ser atacados caso você possua um hexágono adjacente.

Status do setor

Seige.png

Observe no mapa abaixo um setor sob cerco, ele possui um ícone de espadas cruzadas sobre ele. Um ícone de escudo sobre o setor significa que o setor está protegido, foi recentemente conquistado e não pode ser atacado no momento. Setores protegidos não contam no caso de um ataque ou para colocar um cerco. Isto significa que se você tiver apenas um, setor protegido próximo ao setor que deseja atacar, você terá de esperar até que a proteção acabe antes de colocar um cerco neste setor.

Registro de Eventos

O registro de eventos guarda as ações feitas pelas guildas inimidas e pelos seus companheiros de guilda. Para acessá-lo vá até o mapa da era e clique no botão de registro de eventos localizado a esquerda da tela.

Event log button.png

Há três abas diferentes disponíveis no registro:

  • Eventos importantes
  • As ações da sua guilda
  • Ações de guildas inimigas

Ao clicar na aba, uma lista aparecerá, mostrando os eventos recentes e onde ocorreram. Se clicar no evento a tela centralizará o local no mapa onde ocorreu tal evento.


Event log.png

Setores

É possível ver a informação sobre um setor passando o cursor sobre a província no mapa. Quando um setor é controlado, você recebe "poder" visto na informação daquele setor. Diferentes setores fornecem mais ou menos poder e, ao ganhar poder, este é convertido em pontos de experiencia, que é usado para elevar o nível da guilda.

Sector example.png

A cor branca no hexágono indica que o setor é controlado por um NPC. Você pode ver também as coordenadas da guilda (muito úteis para comunicar as estratégias pelos membros de sua guilda!), poder, e se o setor está sob cerco, a informação sobre a guilda sitiante também é mostrada.

Opções do setor

Ao clicar em num setor, as opções são mostradas dependem se o setor pertence à sua guilda, se uma guilda inimiga o controla, ou um NPC (em ambos os casos nenhuma opção será exibida). A figura abaixo mostra um exemplo das opções de um dos setores pertencentes à sua guilda.

Sector options.png

Ao clicar na opção Perfil será exibido o perfil da guilda, e em Ranking da Guilda irá exibir a tela de Classificação no Mapa.

Transferir QG

Diariamente, o bônus de apoio é aplicado primeiramente ao seu QG, que recebe o maior bônus, e então ao setores adjacentes, em espiral. Isto faz do seu QG um centro estratégico o qual sua guilda pode e deve transferir em determinada ocasião. Ao clicar no botão Transferir QG o QG será transferido para o local escolhido, mas isto só pode ser feito uma vez por dia. Observe que o bônus de apoio dos setores não será alterado até o próximo cálculo diário.

Libertar setor

Se um setor não for mais estrategicamente útil a sua guilda, você pode libertar o setor. Isto fará com que o setor seja controlado por um NPC, e as mercadorias pagas retornarão ao tesouro da guilda, com base no território conquistado pela guilda e o número de exércitos colocados no setor. Lembre-se que cada jogador "confiável" pode libertar apenas quatro setores por dia.

Conquistando um setor

Entre num setor inimigo clicando no hexágono e selecionando a opção "exibir setor" (esta opção é pulada quando se entra em um setor controlado por NPCs), isto o levará a tela de administração de exércitos. No lado direito há um espaço onde você pode colocar seus exércitos no setor. Há duas opções ao colocar exércitos: exército de cerco (caso não seja proprietário do setor), e exército de defesa (se for proprietário). Como estamos tentando conquistar o setor, neste caso é necessário colocar um exército de cerco.

Colocando um exército de cerco

Antes que possa atacar, é necessário que primeiramente você demonstre que deseja conquistá-lo. Colocar exércitos de cerco custa mercadorias, e a quantia necessária é exibida quando se passa o mouse sobre o botão de cerco.

Seige army.png

Atacando um setor

Uma vez sinalizado o setor que deseja, e colocado o exército de cerco, os ataques podem começar a fim de conquistá-lo! Um ataque único será insignificante e pode ser que sejam necessários vários ataques para que obtenha o controle do setor. Você precisará usar suas unidades para atacar.... não é possível atacar utilizando-se do exército de cerco. Clique no ícone vermelho na tela de administração de exércitos para visualizar as unidades de defesa inimigas.

É possível que tenha até 8 exércitos defendendo o setor, e é necessário que derrote todos eles para que consiga o controle do setor. Neste caso há apenas 2 exércitos de defesa. Cada vez que atacar, seu exército ira lutar contra um exército defensor aleatório (não é possível escolher o exército a ser atacado). Abaixo do ícone de exércitos, há a barra de saúde do exército. Os exércitos na figura tem 8 e 9 pontos respectivamente, o que significa que precisam ser derrotados 17 vezes para que sejam removidos as defesas do seu oponente. Atenção - é necessário que derrote cada exército várias vezes para que ele seja completamente destruído. Quando todos os exércitos de defesa forem derrotados, seu exército de cerco se move, e se tornará o primeiro exército de defesa do setor.

DICA: Após derrotar o exército de defesa pela primeira vez, as unidades do exército inimigo ficarão visíveis ao passa o mouse sobre o ícone de exércitos na tela de administração de exércitos. Uma vez que o exército receber danos, as unidades do exército ficarão visíveis a todos.

Voce poderá encontrar outras guildas rivais que desejam o mesmo setor que você ou queiram o setor que pertencem à sua guilda, e que colocaram um cerco neles. Mas nem tudo está perdido. Você pode atacá-los e destruí-los da mesma maneira que você destruiu as defesas inimigas.

Após conquistar um setor

Após ganhar o controle de um setor, ele fica protegido de ataques por um tempo, até que o fim deste "dia", que é indicado pelo contador no canto esquerdo superior do mapa da GvG. Quando o contador chega a zero, o dia acaba e a pontuação é calculada para o dia anterior. A proteção também é removida. É de suma importância que defenda o setor até que o contador chegue ao fim!

After win.png

Defendendo um setor

Diariamente quando o contador zera, os pontos são calculados sobre o dia anterior. É preciso que defenda um setor até que o tempo acabe para que o mesmo seja contabilizado! Portanto, é do suma importância que mantenha o setor em sua posse o máximo que puder, ou até que o tempo acabe..

Ao conquistar um setor você inicia apenas com um exército defensor (que foi formado pelo seu exército de cerco). Você pode adicionar mais sete exércitos nos slots vazios, totalizando de 8. Mas é preciso pagar mercadorias para desbloquear cada slot, e os custos aumentam a cada slot desbloqueado.

Da mesma forma que os exércitos de cerco, as unidades colocadas nas defesas pertencem à guilda e não podem ser recuperadas. Ao tempo que os custos das mercadorias sobem, um único jogador pode não mais conseguir arcar com os custos de desbloqueio das defesas, portanto, a contribuição das mercadorias para desbloqueio de defesas provém do tesouro da guilda, que deve acumular mercadorias suficientes para o uso no momento certo.

Sob cerco

Quando um dos seus setores está sob cerco inimigo, o setor não fornecerá poder. Algumas ações também são bloqueadas (colocar exércitos de defesa, transferir QG ou libertar setor). Portanto, é essencial que sua guilda derrote quaisquer exércitos que estejam atacando seus setores.

Fator de apoio

Toda guilda tem um "fator de apoio", que dá bônus no mapa da GvG. O fator de apoio de uma guilda é calculado pelo nível da guilda e certos tipos de edifícios que os membros que a compõem possuem. Ele dá uma porcentagem de bônus no ataque e na defesa de todas as unidades da guilda em determinado setor.

O fator de apoio é distribuído entre setores controlados pela guilda, sendo que o QG o precede, os demais setores recebem o bônus, bem como os setores próximos. É possível ver o bônus do fator de apoio passando o mouse sobre um exército. Exércitos de defesa e exércitos de cerco podem receber o bônus de apoio se estiverem ao alcance. O fator de apoio da guilda é recalculado diariamente, quando o contador zera..

DICA: O QG da sua guilda contém o maior fator de apoio e este bônus é reduzido a medida que os setores estejam afastados do seu QG.

Cálculo Diário

O cálculo diário ocorre diariamente em um determinado momento. O contador pode ser observado no mapa da GvG, o contador mostra qual tempo restante até o cálculo ser feito. Durante o cálculo as seguintes ações ocorrem:

  1. Cálculo do Nível da Guilda.
  2. Cálculo do ranking da Guilda.
  3. Cálculo do Fator de apoio/ Bônus de apoio
  4. O poder é creditado.
  5. A proteção contra ataques nos setores é retirada.
  6. Caso tenha movido o QG no dia anterior, a opção para mover é disponibilizada novamente.

Niveis da Guilda

Elevar o nível de sua guilda irá melhorar sua classificação e dará bônus a todos os seus membros. Alguns bônus ajudarão sua guilda no mapa da GvG, há também bônus para jogadores a serem conquistados. É possível ver a informação sobre o nível da guilda, os requisitos para todos os níveis na janela de nível da guilda, o qual pode ser acessado através do ícone do menu da guilda.

Para ver as recompensas e requisitos, navegue pelos níveis utilizando as setas na parte inferior da janela de nível da guilda.

Como elevar o nível da sua guilda

Para elevar o nível da sua guilda você precisa acumular poder. O poder é recebido adquirindo e mantendo territórios em sua posse. Cada setor controlado dá poder e, ao término de cada dia, os pontos de poder da guilda são calculados e adicionados ao total da guilda, que contribuem para elevar o nível da sua guilda.

Bônus da Guilda - à medida que o nível da sua guilda sobe, os seguintes bônus para sua guilda também serão melhorados:

Bônus de prestígio - adiciona prestígio ao ranking diário de prestígio da guilda

Bônus de recursos de apoio - adiciona fator de apoio à guilda (bônus de ataque/defesa na GVG)

Bônus jogador - alguns níveis também fornecem bônus aos membros da guilda.

Aumento de recrutamento - reduz o tempo necessário para recrutar unidades (novos períodos são exibidos na tela de recrutamento de unidades), e para curar unidades também.

Aumento de pesquisa - fornece Pontos Forges adicionais diariamente em sua prefeitura.

Desconto em edifícios - reduz os custos de moedas e mantimentos em todos os edifícios em uma determinada porcentagem (o custo original é exibido na árvore de pesquisas e o custo reduzido é exibido no menu de construções).

Rankin da Guilda

Há dois rankings da GvG: ranking da guilda, e o ranking do mapa. O ranking da guilda é global e determinado pela quantidade de prestígio que uma guilda tem, são recebidos através dos bônus nos níveis, obtidos ao elevar o nível da guilda. As províncias também têm seus rankings próprios, que são classificados pelo poder das guildas no mapa das províncias. Chegar ao topo não apenas aumentará a fama e a reputação da sua guilda, como também fornecerá seus próprios benefícios.

Todos os dias após o cálculo do ranking do mapa, um bônus de poder é dado às 3 primeiras guildas mais bem colocadas. Os bônus são os seguintes:

Guilda Top 1 - 15%

2º lugar - 10%

3º lugar - 5%

Permissões na Guilda & Tesouro

Permissões na Guilda

Nem todas as ações na GVG estão disponíveis a todos os jogadores. As ações seguintes necessitam que o membro da guilda tenha a permissão "confiável":

  • Desbloquear um slot de defesa.
  • Substituir um exército
  • Colocar ou retirar um exército de cerco
  • Libertar setores (é possível libertar apenas 4 setores por dia)
  • Mover o quartel general

'Tesouro da guilda

A medida que sua guilda conquista e expande seu território, o custo de mercadorias sobe. Sua guilda precisará contribuir com mercadorias para pagar para desbloquear slots de defesa e instalar os exércitos, e é aí que o tesouro da guilda entra. Ao colocar um exército, primeiramente é exibida uma tela de desbloqueio, onde você poderá contribuir ao - tesouro da sua guilda.

Na imagem abaixo, 30 ferro e tecidos são necessários, como pode ver, estes já estão disponíveis no tesouro da guilda, porque o número é exibido em verde. Também são necessários ébano, jóias e calcário, que a guilda precisa adquirir e pagar para que o slot seja desbloqueado. Os botões ao lado das mercadorias mostram o que é possível ao jogador contribuir: neste caso, 15 jóias e 15 calcário. E você pode também usar Diamantes para comprar ébano para sua guilda. Apenas quando todas as mercadorias necessárias forem adquiridas o slot poderá ser desbloqueado.

Unlock defense.png

DICA: Libertar um setor que sua guilda não precisa mais também resultará em recuperar parte das mercadorias investidas ao tesouro da guilda

Você pode também doar mercadorias ao tesouro da guilda sempre que quiser na tela de Tesouro da Guilda.

Expressões da GvG

Abaixo uma lista com termos comuns da GvG que podem ser muito úteis:

Proteção contra ataques - após conquistar um setor, este não poderá sofrer ataques até o próximo calculo diário. Ao menos que o setor seja um QG, este setor não conta para colocar cercos e ataques até o próximo cálculo.

Poder médio - a média de poder de um setor na província.

Cercado, sob cerco - setor sitiado por um exército de cerco. Setores sob cerco não fornecem poder, e a maioria das ações são bloqueadas (como instalar um exército de defesa, transferir o QG ou libertar o setor).

Desconto em edifícios - de acordo com o nível da guilda, todos os membros recebem um desconto nos custos de moedas e mantimentos na construção de todos os edifícios.

Coordenadas - o indicador de local e cada setor em uma província.

Calculo diário - ao término de cada dia, durante o cálculo diário, o poder é creditado, e a proteção contra ataques cancelada.

Exército de defesa - um setor pode ter 8 exércitos de defesa. Se um setor é atacado, cada um destes exércitos deve ser derrotados 10 vezes.

Libertar Setor - quando uma guilda "liberta um setor", todos os exércitos se tornarão exércitos controlados por NPCs novamente. A guilda irá recuperar parte das mercadorias por libertar o setor.

Mapa Continental das Guildas - mapa o qual as províncias estão localizadas. Ao entrar na GvG você estará nele.

Nível da Guilda - o poder acumulado no mapa será creditado ao nível da guilda. Sempre que os pontos suficientes forem atingidos, a guilda elevará seu nível e desbloqueará bônus para seus membros.

Ranking da Guilda - ranking que exibe todas as guildas, classificadas pelo seu prestígio.

Tesouro da Guilda - o tesouro da guilda armazena mercadorias que são fornecidos por jogadores em certos eventos/ações. O tesouro é usado para pagar mercadorias, desbloquear slots ou colocar exércitos de cerco.

Guilda versus Guilda - o nome oficial da “GvG”.

Área da Guilda - os setores controlados por uma guilda em determinada província.

GvG / GVG - abreviação de “Guilda versus Guilda".

Quartel General - o primeiro setor conquistado por uma guilda em um mapa será o quartel general. O quartel general pode ser movido para outros setores. Isto é muito importante para a distribuição de bônus de apoio. Além disso, de um quartel general sempre se pode colocar exércitos de cerco (não há a proteção de 24 horas).

QG - abreviação de quartel general.

Zona de desembarque - uma determinada área de setores em cada província a qual novas guildas entram no mapa e podem colocar seus exércitos de cercos iniciais.

Ranking do Mapa - toda província tem um ranking que mostra a classificação das guildas, de acordo com seu poder diário.

NPC - “Personagem-não jogador” – se um setor não for controlado por uma guilda, ele é controlado por um NPC.

Proprietário - ou uma guilda, ou um NPC, nome do proprietário do setor.

Poder - um setor produz poder durante o cálculo diário para a guilda que possuir o setor.

Prestígio - o prestigio é calculado do nível de uma guilda no cálculo de poder. Ele é usado no ranking global da guilda.

Bônus de prestígio - de acordo com o nível da guilda, diariamente a guilda receberá uma certa quantia de prestígio.

Província - o mapa continental das guildas contém as províncias as quais as guildas batalham. Há uma província para cada era, isto significa que apenas unidades e mercadores de cada era podem ser usados.

Era da Província - a era da província; de acordo com as eras do jogo. Em uma província, apenas mercadorias e unidades referentes àquela era podem ser usadas.

Aumento de recrutamento - de acordo com o nível da guilda, o tempo de treinamento e de cura das unidades são reduzidos para todos os membros da guilda.

Mover Quartel General - uma guilda pode mover seu quartel general; efetivamente, o quartel general é movido para outro setor, desde que nenhum dos dois esteja sob cerco.

Aumento de pesquisa - de acordo com o nível da guilda, todos os membros recebem - todas as províncias armazenam um grande número de setores. Guildas batalham pelo controle destes setores e estes setores fornecem poder.

Exército de Cerco - um membro da guilda coloca um exército de cerco em um setor. Colocar um exército de cerco requer mercadorias. Apenas após colocar um exército de cerco as unidades de defesa do setor podem ser atacados pela guilda. Observe que o exército de cerco não ataca sozinho, mas pode ser atacado e derrotado.

Bônus de recurso - todos os exércitos de defesa em um setor da guilda ou um exército de cerco podem receber uma "força". Esta "força" é chamada "bônus de apoio". Ele é calculado pelo bônus de apoio, pelo fator de apoio e pela distancia do quartel general.

Fator de apoio - um fator único de cada província; bônus de recurso / fator de apoio = total de bônus de recurso desta província

Recurso de apoio - todos os membros da guilda contribuem com determinados edifícios para os recursos de apoio da guilda. O recurso de apoio e o fator de apoio de uma província definem o bônus total do recurso de apoio da província.

Bônus de recurso de apoio - de acordo com o nível da guilda, o recurso de apoio da guilda é elevado.

Desbloquear - abir um novo slot de defesa (máximo de 8 no total). Esta ação requer mercadorias.

Slot Desbloqueado - um slot que foi desbloqueado e pode ser instalado um exército de defesa.