Terreno: mudanças entre as edições

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On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
No mapa de batalha existem vários tipos diferentes de terreno. Floresta, arbustos, rochedos, colinas, planícies e pântanos são alguns deles. O terreno tem 2 efeitos no jogo:


# Afeta o movimento. Áreas com água são intransponíveis e outros tipos de terreno custam movimentos extra quando atravessados.
# Pode fornecer bonificações para a batalha: as unidades ligeiras ganham bonificação nos arbustos e florestas, as unidades pesadas ficam mais bem protegidas nas planícies, unidades de artilharia recebem bonificação para o ataque quando fazem fogo a partir de colinas, enquanto que as unidades de combate à distância ganham bonificação de ataque quando disparam dos rochedos. As unidades rápidas são as únicas unidades que não recebem bonificações de terreno.


[[File:Barbwire.png|link=]] Barb Wire
[[File:Barbwire.png|link=]] Arame Farpado




[[File:Bushes.png|link=]] Bushes
[[File:Bushes.png|link=]] Arbustos




[[File:Crater.png|link=]] Crater
[[File:Crater.png|link=]] Cratera




[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Entrenchement
[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Entrincheiramento




[[File:Forest.png|link=]] Forest
[[File:Forest.png|link=]] Floresta




[[File:Hills.png|link=]] Hills
[[File:Hills.png|link=]] Colinas




[[File:Housebattle.png|link=]] House
[[File:Housebattle.png|link=]] Torre




[[File:Water1.png|24px|link=]] Lake
[[File:Water1.png|24px|link=]] Lago




[[File:Plain.png|link=]] Plain
[[File:Plain.png|link=]] Planície




[[File:Rocks.png|link=]] Rocks
[[File:Rocks.png|link=]] Rochas




[[File:Rubble.png|link=]] Rubble
[[File:Rubble.png|link=]] Escombros




[[File:Swamp.png|link=]] Swamp
[[File:Swamp.png|link=]] Pântano




[[File:Trench.png|link=]] Trench
[[File:Trench.png|link=]] Trincheira

Edição atual tal como às 21h27min de 7 de julho de 2017

No mapa de batalha existem vários tipos diferentes de terreno. Floresta, arbustos, rochedos, colinas, planícies e pântanos são alguns deles. O terreno tem 2 efeitos no jogo:

  1. Afeta o movimento. Áreas com água são intransponíveis e outros tipos de terreno custam movimentos extra quando atravessados.
  2. Pode fornecer bonificações para a batalha: as unidades ligeiras ganham bonificação nos arbustos e florestas, as unidades pesadas ficam mais bem protegidas nas planícies, unidades de artilharia recebem bonificação para o ataque quando fazem fogo a partir de colinas, enquanto que as unidades de combate à distância ganham bonificação de ataque quando disparam dos rochedos. As unidades rápidas são as únicas unidades que não recebem bonificações de terreno.

Barbwire.png Arame Farpado


Bushes.png Arbustos


Crater.png Cratera


Sandbagcircle.png Entrincheiramento


Forest.png Floresta


Hills.png Colinas


Housebattle.png Torre


Water1.png Lago


Plain.png Planície


Rocks.png Rochas


Rubble.png Escombros


Swamp.png Pântano


Trench.png Trincheira