Incursões Quânticas

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Junte-se à guerra!

Sua guilda está lutando contra outras pela sobrevivência e pelo poder. Seu objetivo é expandir o território da sua guilda e defendê-lo, para elevar seu nível, receber vários bônus e a glória para todos os integrantes.

Todos os dias na GvG sua guilda deve conquistar novos setores e defender os que já tem sob seu controle. No final do dia (quando o contador zera), o prestígio da guilda é calculado de acordo com o território que possui, e este prestígio contribui para o nível da guilda. Eleve o nível de sua guilda para obter as melhores recompensas!

Para que participe é necessário que faça parte de uma guilda. Não importa o tamanho da guilda, se estiver na Idade do Ferro ou acima, é possível participar. As batalhas na GvG dão pontos também, portanto não é necessário que escolha entre os torneios PvP e a GvG.

A GvG só está disponível nas versões desktop do jogo.

Para acessar a GvG, clique no ícone a direita do menu:

Menu.png

Mapa Continental das Guildas

Gvgmap.jpg

Toda esta ação acontece no mapa continental da GvG, um mapa especial feito para batalhas e guerra entre guildas. O mapa é dividido em províncias, que como pode ver, é separado por rios e cordilheiras. Todas representam uma era - a de baixo porém é a especial província de "Todas as Eras".

O mapa da GvG permite uma rápida observação da influência da sua guilda nas diversas províncias e também serve como ponto de entrada em tais províncias, onde realizará batalhas. Na imagem abaixo, é possível observar a área conquistada por sua guilda destacada em verde, os territórios inimigos são mostrados em vermelho. A área laranja indica os territórios pertencentes aos NPCs.

Sua guilda pode lutar em uma única província, ou em todas, a escolha é sua! Contudo, ao lutar em uma era, você só pode usar unidades e mercadorias específicas desta era... por exemplo, no mapa da Idade do Ferro, você só pode usar unidades e mercadorias da Idade do Ferro.

Mapa todas as eras

Na parte inferior do mapa há um pequeno, mas especial mapa "Todas as Eras". Neste mapa é possível usar unidades de qualquer era em suas batalhas. Neste mapa não é possível usar mercadorias - o cerco, bem como os custos de defesa, só podem ser pagos utilizando-se medalhas.

Províncias

As batalhas ocorrem no mapa. Com ajuda dos seus companheiros de guilda você irá sitiar um setor, e então atacá-lo

Setores

O mapa consiste em setores, os quais são representados por hexágonos. É trabalho de sua guilda conquistar estes setores - e defendê-los de invasões - afim de expandir seu território. Há dois estágios para a conquista de um setor: primeiro é preciso colocar um certo para então atacar!

Sectors.jpg

Os Setores são coloridos de acordo com quem os possui:

  • Vermelho - Guilda Inimiga
  • Verde - Sua guilda.
  • Branco - Neutro (NPCs).

Zona de desembarque

Ao abrir o mapa da GvG de uma determinada era, note que parte do mapa está escuro, o que significa que ele ainda não foi explorado, não conquistado. A area ativa é onde você pode desembarcar seu exército e estabelecer um quartel general.

Qual setor atacar?

Ao iniciar a entrada no mapa, é possível colocar um cerco em qualquer um dos setores da zona de desembarque (área em branco), ou em um setor no rio, próximo a área de outra guilda. Os hexágonos restantes pertencem aos NPCs e só podem ser atacados caso você possua um hexágono adjacente.

Status do setor

Seige.png

Observe no mapa abaixo um setor sob cerco, ele possui um ícone de espadas cruzadas sobre ele. Um ícone de escudo sobre o setor significa que o setor está protegido, foi recentemente conquistado e não pode ser atacado no momento. Setores protegidos não contam no caso de um ataque ou para colocar um cerco. Isto significa que se você tiver apenas um, setor protegido próximo ao setor que deseja atacar, você terá de esperar até que a proteção acabe antes de colocar um cerco neste setor.

Registro de Eventos

O registro de eventos guarda as ações feitas pelas guildas inimidas e pelos seus companheiros de guilda. Para acessá-lo vá até o mapa da era e clique no botão de registro de eventos localizado a esquerda da tela.

Event log button.png

Há três abas diferentes disponíveis no registro:

  • Eventos importantes
  • As ações da sua guilda
  • Ações de guildas inimigas

Ao clicar na aba, uma lista aparecerá, mostrando os eventos recentes e onde ocorreram. Se clicar no evento a tela centralizará o local no mapa onde ocorreu tal evento.


Event log.png

Setores

É possível ver a informação sobre um setor passando o cursor sobre a província no mapa. Quando um setor é controlado, você recebe "poder" visto na informação daquele setor. Diferentes setores fornecem mais ou menos poder e, ao ganhar poder, este é convertido em pontos de experiencia, que é usado para elevar o nível da guilda.

Sector example.png

A cor branca no hexágono indica que o setor é controlado por um NPC. Você pode ver também as coordenadas da guilda (muito úteis para comunicar as estratégias pelos membros de sua guilda!), poder, e se o setor está sob cerco, a informação sobre a guilda sitiante também é mostrada.

Opções do setor

Ao clicar em num setor, as opções são mostradas dependem se o setor pertence à sua guilda, se uma guilda inimiga o controla, ou um NPC (em ambos os casos nenhuma opção será exibida). A figura abaixo mostra um exemplo das opções de um dos setores pertencentes à sua guilda.

Sector options.png

Ao clicar na opção Perfil será exibido o perfil da guilda, e em Ranking da Guilda irá exibir a tela de Classificação no Mapa.

Transferir QG

Diariamente, o bônus de apoio é aplicado primeiramente ao seu QG, que recebe o maior bônus, e então ao setores adjacentes, em espiral. Isto faz do seu QG um centro estratégico o qual sua guilda pode e deve transferir em determinada ocasião. Ao clicar no botão Transferir QG o QG será transferido para o local escolhido, mas isto só pode ser feito uma vez por dia. Observe que o bônus de apoio dos setores não será alterado até o próximo cálculo diário.

Libertar setor

Se um setor não for mais estrategicamente útil a sua guilda, você pode libertar o setor. Isto fará com que o setor seja controlado por um NPC, e as mercadorias pagas retornarão ao tesouro da guilda, com base no território conquistado pela guilda e o número de exércitos colocados no setor. Lembre-se que cada jogador "confiável" pode libertar apenas quatro setores por dia.

Conquistando um setor

Entre num setor inimigo clicando no hexágono e selecionando a opção "exibir setor" (esta opção é pulada quando se entra em um setor controlado por NPCs), isto o levará a tela de administração de exércitos. No lado direito há um espaço onde você pode colocar seus exércitos no setor. Há duas opções ao colocar exércitos: exército de cerco (caso não seja proprietário do setor), e exército de defesa (se for proprietário). Como estamos tentando conquistar o setor, neste caso é necessário colocar um exército de cerco.

Colocando um exército de cerco

Antes que possa atacar, é necessário que primeiramente você demonstre que deseja conquistá-lo. Colocar exércitos de cerco custa mercadorias, e a quantia necessária é exibida quando se passa o mouse sobre o botão de cerco.

Seige army.png

Atacando um setor

Uma vez sinalizado o setor que deseja, e colocado o exército de cerco, os ataques podem começar a fim de conquistá-lo! Um ataque único será insignificante e pode ser que sejam necessários vários ataques para que obtenha o controle do setor. Você precisará usar suas unidades para atacar.... não é possível atacar utilizando-se do exército de cerco. Clique no ícone vermelho na tela de administração de exércitos para visualizar as unidades de defesa inimigas.

É possível que tenha até 8 exércitos defendendo o setor, e é necessário que derrote todos eles para que consiga o controle do setor. Neste caso há apenas 2 exércitos de defesa. Cada vez que atacar, seu exército ira lutar contra um exército defensor aleatório (não é possível escolher o exército a ser atacado). Abaixo do ícone de exércitos, há a barra de saúde do exército. Os exércitos na figura tem 8 e 9 pontos respectivamente, o que significa que precisam ser derrotados 17 vezes para que sejam removidos as defesas do seu oponente. Atenção - é necessário que derrote cada exército várias vezes para que ele seja completamente destruído. Quando todos os exércitos de defesa forem derrotados, seu exército de cerco se move, e se tornará o primeiro exército de defesa do setor.

DICA: Após derrotar o exército de defesa pela primeira vez, as unidades do exército inimigo ficarão visíveis ao passa o mouse sobre o ícone de exércitos na tela de administração de exércitos. Uma vez que o exército receber danos, as unidades do exército ficarão visíveis a todos.

Voce poderá encontrar outras guildas rivais que desejam o mesmo setor que você ou queiram o setor que pertencem à sua guilda, e que colocaram um cerco neles. Mas nem tudo está perdido. Você pode atacá-los e destruí-los da mesma maneira que você destruiu as defesas inimigas.

Após conquistar um setor

Após ganhar o controle de um setor, ele fica protegido de ataques por um tempo, até que o fim deste "dia", que é indicado pelo contador no canto esquerdo superior do mapa da GvG. Quando o contador chega a zero, o dia acaba e a pontuação é calculada para o dia anterior. A proteção também é removida. É de suma importância que defenda o setor até que o contador chegue ao fim!

After win.png

Defendendo um setor

Diariamente quando o contador zera, os pontos são calculados sobre o dia anterior. É preciso que defenda um setor até que o tempo acabe para que o mesmo seja contabilizado! Portanto, é do suma importância que mantenha o setor em sua posse o máximo que puder, ou até que o tempo acabe..

Ao conquistar um setor você inicia apenas com um exército defensor (que foi formado pelo seu exército de cerco). Você pode adicionar mais sete exércitos nos slots vazios, totalizando de 8. Mas é preciso pagar mercadorias para desbloquear cada slot, e os custos aumentam a cada slot desbloqueado.

Da mesma forma que os exércitos de cerco, as unidades colocadas nas defesas pertencem à guilda e não podem ser recuperadas. Ao tempo que os custos das mercadorias sobem, um único jogador pode não mais conseguir arcar com os custos de desbloqueio das defesas, portanto, a contribuição das mercadorias para desbloqueio de defesas provém do tesouro da guilda, que deve acumular mercadorias suficientes para o uso no momento certo.

Sob cerco

Quando um dos seus setores está sob cerco inimigo, o setor não fornecerá poder. Algumas ações também são bloqueadas (colocar exércitos de defesa, transferir QG ou libertar setor). Portanto, é essencial que sua guilda derrote quaisquer exércitos que estejam atacando seus setores.

Fator de apoio

Toda guilda tem um "fator de apoio", que dá bônus no mapa da GvG. O fator de apoio de uma guilda é calculado pelo nível da guilda e certos tipos de edifícios que os membros que a compõem possuem. Ele dá uma porcentagem de bônus no ataque e na defesa de todas as unidades da guilda em determinado setor.

The support pool is distributed among sectors controlled by a guild, with the guild HQ taking precedence, before adjacent sectors receive a bonus, and then sectors further away after that. You can see a support bonus by hovering your mouse over an army. Defending armies and siege armies can have a support bonus if they are in range. A guild's support pool is recalculated every day, when the countdown ends.

HINT: Your guild HQ has the highest support bonus, reducing the further away you get from your HQ.

Cálculo Diário

O cálculo diário ocorre diariamente em um determinado momento. O contador pode ser observado no mapa da GvG, o contador mostra qual tempo restante até o cálculo ser feito. Durante o cálculo as seguintes ações ocorrem:

  1. Cálculo do Nível da Guilda.
  2. Cálculo do ranking da Guilda.
  3. Cálculo do Fator de apoio/ Bônus de apoio
  4. O poder é creditado.
  5. A proteção contra ataques nos setores é retirada.
  6. Caso tenha movido o QG no dia anterior, a opção para mover é disponibilizada novamente.

Guild Levels

Leveling up your guild will improve its ranking and give bonuses to all its members. Some bonuses will help your guild in the GvG maps, and there are also player bonuses to be gained. You can view information about your guild’s level, and requirements for all levels, in the guild level window, which is accessible from your guild menu icon.

To see rewards and requirements, you can scroll through the levels using the arrows at the bottom of the guild level window.

How to level up your guild

In order to level up your guild you need to gather power. You gain power by acquiring and holding onto territory. Every sector you control gives power and, at the end of each day, your guild's power points are calculated and added to your guild's total, which contribute towards leveling up your guild.

Guild bonuses - As you increase your guild's level, the following bonuses for your guild will also increase:

Prestige bonus - Adds prestige to the guild’s daily prestige ranking

Support pool bonus - Adds to the guild’s support pool (attack/defense bonus in GvG)

Player bonuses - Some levels will also provide a player bonus.

Recruitment boost - Reduces the time needed to recruit units (new times are shown in the recruitment screen), and healing times for units.

Research boost - Gives additional Forge Points each day in your town hall.

Construction rebate - Reduces coin and supply cost of all buildings by a percentage (the original cost is shown in the research tree, and the reduced cost is displayed in the building menu).

Guild rankings

Two GvG rankings exist: guild ranking, and map ranking. The guild ranking is global and determined by the amount of prestige points a guild has, which your guild can gain from the level bonuses obtained while leveling up your guild. Provinces also have their own map ranking, which is ordered by guilds' power gained in that province map. Getting to the top of the map ranking will not only increase your guild's fame and notoriety, but it also provides its own benefits.

Every day after the new map rankings are calculated, a power bonus is given to the top 3 guilds. The bonus is as follows:

Top guild - 15%

2nd place - 10%

3rd place - 5%

Guild Rights & Treasury

Guild rights

Not all GvG actions are available to all players. The following actions require the guild member to have the "trusted" right:

  • Unlocking a defending army slot.
  • Replacing an army
  • Deploying or deleting a siege army
  • Grant freedom (you can only do it 4 times per day)
  • Relocate headquarter

Guild treasury

As your guild conquers and expands its territory, goods cost rise. Your whole guild may need to contribute goods to pay for new army deployment and unlock defense slots, and this is where the guild treasury comes in. When you attempt to place an army, you are first taken to the unlock screen, where you can contribute to - your guild's treasury.

In the image below, 30 iron and cloth are required, and as you can see that they are already available in your guild treasury, because the number is shown in green. Also needed are ebony, jewelry and limestone, which the guild need to collect and pay in order to unlock this slot. Buttons beside the good requirement show what you as a player are able to contribute: in this case, 15 jewelry and 15 limestone. And you could also use Diamonds to purchase ebony for your guild. Only when all required goods are available can the slot be unlocked.

Unlock defense.png

HINT: Granting freedom to a sector your guild no longer wants will also result in goods being paid to your guild's treasury

You can also donate goods to your guild's treasury whenever you feel like it in the Treasury screen.

GvG Terms

Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:

Attack protection - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.

Average power - The average power of a sector in the province.

Besieged, under siege - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).

Construction Rebate - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.

Coordinates - A unique identifier for every sector on the province map.

Daily Calculation - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.

Defending Army - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.

Grant Freedom - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.

Guild Continent Map - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.

Guild Level - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.

Guild Ranking - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.

Guild Treasury - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.

Guild versus Guild - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.

Guild’s area - The sectors controlled by a guild in a province.

GvG / GVG - Abbreviation for “Guild versus Guild”.

Headquarter - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).

HQ - Abbreviation for headquarter.

Landing Zone - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.

Map Ranking - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.

NPC - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.

Owner - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.

Power - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.

Prestige - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.

Prestige Bonus - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.

Province - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.

Province’s age - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.

Recruitment Boost - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.

Relocate Headquarter - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.

Research Boost - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.

Siege Army - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.

Support Bonus - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.

Support Factor - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province

Support Pool - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.

Support Pool Bonus - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.

Unlock - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.

Unlocked Slot - A slot that was unlocked and can take a defending army now.