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[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.
[[File:Contact.png|link=Contato!]] [[Contato!]]: Sempre retalia contra ataques dentro do alcance.
   
   
   
   
[[File:Dragon_breath.png|link=Dragon Breath]] [[Dragon Breath]]: Attacks a row of enemies up to two tiles behind the target enemy without receiving retaliation.
[[File:Dragon_breath.png|link=Sopro de Dragão]] [[Sopro de Dragão]]: As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.
   
   
   
   
[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.
[[File:Dug_in.png|link=Entrincheirado]] [[Entrincheirado]]: As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.




[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.
[[File:Flying.png|link=Voar]] [[Voar]]: As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.


[[File:Force_field.png|link=Force Field]] [[Force Field]]: Absorbs damage points, up to a minimum of 1 damage point.
[[File:Frenzy.png|24px|link=Frenzy]] [[Frenzy]]: Deals damage to the enemy units within 1 tile range of unit on top of damaging targeted unit.
[[File:Heat.png|link=Calor]] [[Calor]]: As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.


[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.
[[File:Last_stand.png|link=Última Defesa]] [[Última Defesa]]: As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.




[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand]]: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.
[[File:Mirv.png|link=Mina]] [[Mina]]: As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.




[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.
[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.




[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.
[[File:One_shot.png|link=Tiro Único]] [[Tiro Único]]: As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.




[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.
[[File:Power_shot.png|link=Tiro Potente]] [[Tiro Potente]]: As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.




[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.
[[File:Paratrooper.png|link=Intervenção Rápida]] [[Intervenção Rápida]]: As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.




[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
[[File:Rally.png|link=Reunir]] [[Reunir]]: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.




[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
[[File:Reactive_armor.png|link=Blindagem Reativa]] [[Blindagem Reativa]]: Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que uma determinada quantidade de pontos de dano por ataque.




[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.
[[File:Recharge.png|link=Recarregar]] [[Recarregar]]: As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.


 
[[File:Rogue.png|link=Identidade Secreta]] [[Identidade Secreta]]: Ignora o primeiro dano e se transforma em outra unidade do seu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.


[[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.
[[File:Keen_eye.png|24px|link=Enxame]] [[Olho afiado]]: Ao atacar, oferece X% de chance de dobrar o dano em unidades inimigas de qualquer época.
 
 
[[File:Rogue.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.




[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]] (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]] (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Swarm.png|24px|link=Swarm]] [[Swarm]]: Units with Swarm get a bonus in defence when they are adjacent to other units with Swarm. Defence bonus stacks

Edição atual tal como às 12h03min de 20 de abril de 2021

Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.


Blast.png Explosão: Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.


Call of duty.png Dever Cumprido: As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.


Chivalry.png Honra: Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.


Close quarters.png Proximidade: As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.


Contact.png Contato!: Sempre retalia contra ataques dentro do alcance.


Dragon breath.png Sopro de Dragão: As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.


Dug in.png Entrincheirado: As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.


Flying.png Voar: As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.

Force field.png Force Field: Absorbs damage points, up to a minimum of 1 damage point.


Frenzy.png Frenzy: Deals damage to the enemy units within 1 tile range of unit on top of damaging targeted unit.

Heat.png Calor: As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.

Last stand.png Última Defesa: As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.


Mirv.png Mina: As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.


Morale.png Moral: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.


One shot.png Tiro Único: As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.


Power shot.png Tiro Potente: As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.


Paratrooper.png Intervenção Rápida: As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.


Rally.png Reunir: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.


Reactive armor.png Blindagem Reativa: Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que uma determinada quantidade de pontos de dano por ataque.


Recharge.png Recarregar: As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.


Rogue.png Identidade Secreta: Ignora o primeiro dano e se transforma em outra unidade do seu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.

Keen eye.png Olho afiado: Ao atacar, oferece X% de chance de dobrar o dano em unidades inimigas de qualquer época.


Stealth.png Stealth (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.


Swarm.png Swarm: Units with Swarm get a bonus in defence when they are adjacent to other units with Swarm. Defence bonus stacks