Forge of Empires - Wiki BR:PVP Arena

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PvPArena.png


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A Arena JvJ é um recurso de batalha para todos os jogadores de um servidor competirem e mostrar seu progresso na batalha contra outros jogadores do mesmo servidor semanal e mensalmente. Ele foi criado para fornecer uma experiência mais significativa e competitiva para nossos jogadores de JvJ. Inclui um edifício totalmente novo, acessível fora da rede, e uma nova janela com informações exclusivas sobre a nova funcionalidade JvJ. Além disso, a Arena JvJ também apresenta recompensas, seus próprios registros de batalha para confrontos anteriores e uma janela de classificação dedicada.

Começando

Quando você começa a jogar, o prédio da Arena JxJ é mostrado como uma ruína fora da sua cidade. Ao pesquisar o Age icon.png 'Mercenário' na árvore tecnológica (disponível na era Início da Idade Média), a construção será completada e você será redirecionado para a tela de informações da arena JxJ, que irá mostrar informações básicas sobre a nova funcionalidade. Ao fechá-la, você poderá acessar a Arena JxJ pelo novo prédio fora da cidade.

Entrando e saindo da Arena JxJ

Para entrar na arena, você deve definir seu exército de defesa. Para sair, você precisa tirar o exército de defesa. Você só pode participar da arena, se estiver inscrito.

Arena JxJ - Antes de pesquisar "mercenários" Arena JxJ - Depois de pesquisar "mercenários"
PVPB1.png
PVPB2.png

Quando acessar a nova janela pela primeira vez, será requerido a configurar seu exército de defesa.

Gerenciando seu exército de defesa

Configurando a defesa (móvel)

Ao jogar na versão móvel, toque na unidade que deseja adicionar ao seu exército de defesa. Um novo pop-up será mostrado. Aperte o segundo botão com um escudo. Observe que o exército de defesa de sua Arena JvJ é exibido em amarelo. Além disso, há um pequeno logotipo em forma de torre no canto inferior direito do ícone da unidade.

PvP Arena - Defending Army Setup.png



Configurando exército de defesa (navegador)

Para a versão do navegador, você simplesmente precisa clicar no ícone do capacete amarelo no lado esquerdo e selecionar todas as unidades que deseja designar como exército de defesa.

AM Browser.PNG

Certifique-se de selecionar pelo menos 1 e até 8 unidades antes de avançar para a próxima etapa. Assim que seu exército de defesa estiver definido, a janela principal de PvP será aberta.

Janela Principal

Quando você abrir a janela principal, verá duas abas: Batalha e Classificação.

Aba Batalha

Cada batalha custa uma tentativa.

Na aba Batalha você pode ver a lista de oponentes, subdividas em quatro colunas:
A primeira coluna Nível, representa o nível de dificuldade de seus oponentes, variando de 1 a 3 estrelas. Greenflag.png Bandeiras verdes com uma estrela representam batalhas fáceis, enquanto as BlueFlag.png azuis com duas estrelas seriam de nível médio e, finalmente, as Redflag.png as vermelhas com três estrelas são os oponentes mais desafiadores.


PvP Arena - Level.png



A segunda coluna, Oponente, mostra seus possíveis alvos, apresentando informações como suas eras atuais, bem como bônus de ataque e defesa para suas unidades de defesa.

PvP Arena - Bonuses.png


A terceira coluna, Pontos, irá mostrar quantos pontos de classificação você receberá ao derrotar este oponente. Lembre-se de que quanto mais difícil for o desafio, maior será a quantidade de CombatPoints.png pontos de combate em jogo . Em outras palavras, você ganha PC e pode potencialmente se subir na classificação ao vencer, ou você também pode perder PC e ser rebaixado. Dito isso, certifique-se de escolher seus oponentes com sabedoria.

PvP Arena - Fight.png



Finalmente, a última columa, Ataque, oferece três botões para lutar contra qualquer oponente escolhido. Lutar contra eles vai consumir suas PvP - AtemptsCoin.png tentativas, que aparecem na parte superior da tela.

PvP Arena - Bonuses.png
Caso o jogo não consiga encontrar um oponente do seu nível, iremos fornecer-lhe oponentes de nível inferior ou mesmo NPCs para você batalhar

Ao apertar o botão de tentativa de lutar contra seu oponente, você tem duas opções (como qualquer outro sistema de batalha): Batalha automática e Ataque! Esteja ciente de que a Arena JvJ não oferece opções de negociação.

Tentativas

Lutar contra eles consumirá suas tentativas, que aparecerão no topo da tela. Ao todo você tem 5 tentativas, e após cada batalha, é necessário esperar 2 horas até que uma nova tentativa seja renovada.

No entanto, clicando no botão +, é possível adquirir tentativas adicionais com medalhas ou moeda premium. Esteja ciente de que os preços das tentativas adicionais compradas com medalhas dependem da sua idade e aumentam em 20% cada vez que você compra uma nova tentativa. O preço será redefinido para o valor inicial original a cada segunda-feira, quando uma nova semana de batalha começar

Gerenciamento de Exército

PvP Arena - Info.png


No lado direito da guia Batalha, conforme mostrado acima, você pode ver os aumentos de seus exércitos, pode definir seu Exército de Defesa, pode encontrar o Registro que mostra informações sobre suas lutas anteriores e oponentes e, por último, mas não menos importante, há o progresso da recompensa, que mostra seus pontos de combate atuais e a recompensa por alcançar a próxima etapa.
Pressionando o botão Exército de Defesa, você será redirecionado para a tela de gerenciamento do exército, semelhante à de sua cidade principal, onde você pode definir suas unidades de defesa.

PvP - BattleOpponent.png



A maioria dos aumentos de seus Grandes Edifícios e sua Cidade Principal se aplicam aos seus exércitos de Arena JxJ, incluindo os Aumentos de Taverna, mas os escudos para a cidade não contam. Você pode definir seu exército de defesa da Arena PvP quando entrar pela primeira vez na Arena, que não pode ser usado como ataque ao mesmo tempo e essas unidades não estarão mais disponíveis em sua cidade principal. Se suas unidades forem derrotadas enquanto defendem na Arena JvJ, você não as perderá: elas serão curadas imediatamente.

Embora você possa ver a força de seu oponente, não será capaz de ver suas unidades e elas aparecerão como pontos de interrogação ao atacar.

Atacando e Defendendo

O ataque é uma ação ativa, enquanto a defesa é passiva. As tentativas e unidades não são perdidas durante a defesa, mas você ainda pode ganhar ou perder pontos de combate (CombatPoints.png PC) como um defensor, e se você terminar em uma Arena Semanal com menos PC do que quando você entrou, seu PC será redefinido para o valor da entrada quando a liga terminar. Esteja ciente de que atacar alguém embaralhará automaticamente sua lista de oponentes disponíveis, não importa se a batalha foi ganha ou perdida.

Além disso, não existe um modo de batalha manual, o que significa que as ações de ataque e defesa são travadas em batalhas automáticas, com as unidades que você seleciona para ataque e defesa.

A Arena JvJ também permitirá que o seu Great Buildings passive skills (Icon great building bonus advanced tactics.png Táticas Avançadas, Icon great building bonus fierce resistance.png Resistência Feroz, Icon great building bonus military.png Impulso Militart, e Icon great building bonus spoils of war.png Espólios de Guerra), mas não os ativos (Icon great building bonus critical hit chance.png Dano Crítico, Icon great building bonus first strike.png Primeiro Golpe e Icon great building bonus missile launch.png Lançar Míssil).

Ranking

The upper part will show your Personal Ranking (Seasonal). You can climb up leagues by winning battles (only active ones when attacking another player - defending doesn't count towards your league progress), thus increasing the rewards you'll be receiving as well.

Ranking 1.png




The golden bar shows your position in the Last Season, green checkmarks will display which chests you've already received, and the highlighted league displays the next milestone. Keep in mind that the Seasonal Ranking resets every month on the first day!

The lower part displays your Weekly Rankings and the rewards you can obtain from your Global Ranking. Besides that, now you can also check how are your ranking compared to other players from the same era (Age ranking) and from your Guild (Guild ranking).

Ranking 2.png




Please keep in mind that the Age and Guild Ranking resets, while the Global Ranking Combat Points (CP) decay every Monday.

Log

The "Log" tab will show your results from the last battles (attack and defense), as well as the time the event happened and how many points you earned or lost. With this info, you can have better strategic control over which opponents are worth fighting or simply avoiding, but remember that these logs are reset together with the Weekly Arena every Monday!

PvP - Log.png


Recompensas

There are three different ways to grab a reward on PvP Arena. They are:

  • Personal Rewards - Win battles to reach a higher league (chests will be rewarded upon reaching a new league, and are reset each month).
  • Random Rewards - Upon winning or losing a battle, now there's a chance to receive a random battle reward.
  • Global Rewards - These are related to your Global ranking for the week, and the rewards are handed out every Monday.


The PvP Arena will reset every Monday, when all players will receive their rewards according to their ranking. Players who have been inactive for 2 consecutive weeks, will take their defending units back and will not receive any rewards. They can always join the PvP Arena upon request.

As mentioned above, in the Rankings tab, under your profile you can see the Global Reward button, which will show your position in the current ranking and the PvP - ChestIcon.png rewards you can obtain based on your position.


Reward1.PNG



Please keep in mind that this a weekly ranking, and that all rewards are always given on Mondays. In case you were not an active participant in the previous PvP Arena session, you will not receive any reward. Also, being inactive for two consecutive weeks will automatically kick you from the upcoming PvP session, unless you manually sign up by yourself.


The primary reward is medals. However, there are further reward chests available depending on your ranking.

Impulsos de Grandes Edíficios

Os seguintes grandes edifícios funcionaram na arena:
Grande Edifício Bônus Passivo Bônus Ativo
X SS VirtualFuture Landmark1.png
Exército de Terracota
Icon great building bonus advanced tactics.png Táticas Avançadas

Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.

X SS ArcticFuture Landmark2.png
Jardim de inverno ártico
Icon great building bonus critical hit chance.png Dano Crítico

Concede uma chance de causar 150% de dano contra unidades da mesma era.

X SS ColonialAge Landmark2.png
Castelo de Deal
Icon great building bonus fierce resistance.png Resistência Feroz
Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
X SS LateMiddleAge Landmark1.png
Catedral de São Basílio
Icon great building bonus fierce resistance.png Resistência Feroz
Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
X SS OceanicFuture Landmark2.png
O Kraken
Icon great building bonus first strike.png Primeiro Golpe

Nas primeiras batalhas, haverá uma chance de matar uma unidade inimiga no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.

X SS BronzeAge Landmark2.png
Estátua de Zeus
Icon great building bonus military.png Impulso Militar

Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.

X SS EarlyMiddleAge Landmark2.png
Catedral of Aachen
Icon great building bonus military.png Impulso Militar

Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.

X SS LateMiddleAge Landmark3.png
Castel del Monte
Icon great building bonus military.png Impulso Militar

Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.

X SS SpaceAgeMars Landmark2.png
O Projeto Virgem
Icon great building bonus missile launch.png Lançamento de Míssil

Nas primeiras batalhas, há uma chance de matar metade das unidades inimigas no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.

X SS VirtualFuture Landmark2.png
Castelo de Himeji
Icon great building bonus spoils of war.png Espólios de Guerra

As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.