Forge of Empires - Wiki BR:PVP Arena: mudanças entre as edições
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A Arena | A Arena JxJ é um recurso de batalha para todos os jogadores de um servidor competirem e mostrar seu progresso na batalha contra outros jogadores do mesmo servidor semanal e mensalmente. Ele foi criado para fornecer uma experiência mais significativa e competitiva para nossos jogadores de JxJ. Inclui um edifício totalmente novo, acessível fora da rede, e uma nova janela com informações exclusivas sobre a nova funcionalidade JxJ. Além disso, a Arena JxJ também apresenta recompensas, seus próprios registros de batalha para confrontos anteriores e uma janela de classificação dedicada. | ||
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====Configurando a defesa (móvel) ==== | ====Configurando a defesa (móvel) ==== | ||
Ao jogar na versão móvel, toque na unidade que deseja adicionar ao seu exército de defesa. Um novo pop-up será mostrado. Aperte o segundo botão com um escudo. Observe que o exército de defesa de sua Arena | Ao jogar na versão móvel, toque na unidade que deseja adicionar ao seu exército de defesa. Um novo pop-up será mostrado. Aperte o segundo botão com um escudo. Observe que o exército de defesa de sua Arena JxJ é exibido em amarelo. Além disso, há um pequeno logotipo em forma de torre no canto inferior direito do ícone da unidade. | ||
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Ao apertar o botão de tentativa de lutar contra seu oponente, você tem duas opções (como qualquer outro sistema de batalha): Batalha automática e Ataque! Esteja ciente de que a Arena | Ao apertar o botão de tentativa de lutar contra seu oponente, você tem duas opções (como qualquer outro sistema de batalha): Batalha automática e Ataque! Esteja ciente de que a Arena JxJ não oferece opções de negociação. | ||
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Lutar contra eles consumirá suas tentativas, que aparecerão no topo da tela. Ao todo você tem 5 tentativas, e após cada batalha, é necessário esperar 2 horas até que uma nova tentativa seja renovada. | Lutar contra eles consumirá suas tentativas, que aparecerão no topo da tela. Ao todo você tem 5 tentativas, e após cada batalha, é necessário esperar 2 horas até que uma nova tentativa seja renovada. | ||
No entanto, clicando no botão | No entanto, clicando no botão [[imagem:plus.png|26px|link=]], é possível adquirir tentativas adicionais com medalhas ou diamantes. Esteja ciente de que os preços das tentativas adicionais compradas com medalhas dependem da sua era e aumentam em 20% cada vez que você compra uma nova tentativa. O preço será redefinido para o valor inicial original a cada segunda-feira, quando uma nova semana de batalha começará. | ||
====Gerenciamento de Exército==== | ====Gerenciamento de Exército==== | ||
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A maioria dos aumentos de seus Grandes Edifícios e sua Cidade Principal se aplicam aos seus exércitos de Arena JxJ, incluindo os Aumentos de Taverna, mas os escudos para a cidade não contam. | A maioria dos aumentos de seus Grandes Edifícios e sua Cidade Principal se aplicam aos seus exércitos de Arena JxJ, incluindo os Aumentos de Taverna, mas os escudos para a cidade não contam. | ||
Você pode definir seu exército de defesa da Arena PvP quando entrar pela primeira vez na Arena, que não pode ser usado como ataque ao mesmo tempo e essas unidades não estarão mais disponíveis em sua cidade principal. | Você pode definir seu exército de defesa da Arena PvP quando entrar pela primeira vez na Arena, que não pode ser usado como ataque ao mesmo tempo e essas unidades não estarão mais disponíveis em sua cidade principal. | ||
Se suas unidades forem derrotadas enquanto defendem na Arena | Se suas unidades forem derrotadas enquanto defendem na Arena JxJ, você não as perderá: elas serão curadas imediatamente. | ||
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Embora você possa ver a força de seu oponente, não será capaz de ver suas unidades e elas aparecerão como pontos de interrogação ao atacar. | Embora você possa ver a força de seu oponente, não será capaz de ver suas unidades e elas aparecerão como pontos de interrogação ao atacar. | ||
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O ataque é uma ação ativa, enquanto a defesa é passiva. As tentativas e unidades não são perdidas durante a defesa, mas você ainda pode ganhar ou perder pontos de combate ([[image:CombatPoints.png|link=]]) como um defensor, e se você terminar em uma Arena Semanal com menos PC do que quando você entrou, seu PC será redefinido para o valor da entrada quando a liga terminar. Esteja ciente de que atacar alguém embaralhará automaticamente sua lista de oponentes disponíveis, não importa se a batalha foi ganha ou perdida. | O ataque é uma ação ativa, enquanto a defesa é passiva. As tentativas e unidades não são perdidas durante a defesa, mas você ainda pode ganhar ou perder pontos de combate ([[image:CombatPoints.png|link=]]) como um defensor, e se você terminar em uma Arena Semanal com menos PC do que quando você entrou, seu PC será redefinido para o valor da entrada quando a liga terminar. Esteja ciente de que atacar alguém embaralhará automaticamente sua lista de oponentes disponíveis, não importa se a batalha foi ganha ou perdida. | ||
A Arena JxJ também aceitará os seguintes bônus passivos dos grandes edifícios listados abaixo: | |||
A Arena | |||
* [[image:icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png|link=]] [[Táticas Avançadas]] | * [[image:icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png|link=]] [[Táticas Avançadas]] | ||
* [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] [[Resistência Feroz]] | * [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] [[Resistência Feroz]] | ||
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===Recompensas=== | ===Recompensas=== | ||
Existem três maneiras diferentes de ser obter recompensas na Arena | Existem três maneiras diferentes de ser obter recompensas na Arena JxJ. Eles são: | ||
* '''Recompensa Pessoal''' - Ganhe batalhas para alcançar uma liga superior (os baús serão recompensados ao atingir uma nova liga e são reiniciados a cada mês). | * '''Recompensa Pessoal''' - Ganhe batalhas para alcançar uma liga superior (os baús serão recompensados ao atingir uma nova liga e são reiniciados a cada mês). | ||
* '''Recompensas Aleatória''' - Ao vencer ou perder uma batalha, agora há uma chance de receber uma recompensa de batalha aleatória. | * '''Recompensas Aleatória''' - Ao vencer ou perder uma batalha, agora há uma chance de receber uma recompensa de batalha aleatória. | ||
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A Arena | A Arena JxJ será reiniciada toda segunda-feira, quando todos os jogadores receberão suas recompensas de acordo com sua classificação. Os jogadores que ficarem inativos por 2 semanas consecutivas, terão suas unidades de defesa de volta e não receberão nenhuma recompensas. Eles sempre podem entrar na Arena JxJ mediante solicitação. | ||
Conforme mencionado acima, na guia Classificações, abaixo do seu perfil, você pode ver o botão '''Recompensa Global''', que mostrará sua posição no ranking atual e as [[image:PvP - ChestIcon.png|link=]] recompensas que você pode obter com base em sua posição. | Conforme mencionado acima, na guia Classificações, abaixo do seu perfil, você pode ver o botão '''Recompensa Global''', que mostrará sua posição no ranking atual e as [[image:PvP - ChestIcon.png|link=]] recompensas que você pode obter com base em sua posição. | ||
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Lembre-se de que esta é uma classificação semanal e que todas as recompensas são sempre dadas às segundas-feiras. Caso você não tenha sido um participante ativo na sessão anterior da Arena | Lembre-se de que esta é uma classificação semanal e que todas as recompensas são sempre dadas às segundas-feiras. Caso você não tenha sido um participante ativo na sessão anterior da Arena JxJ, você não receberá nenhuma recompensa. Além disso, ficar inativo por duas semanas consecutivas o desligará automaticamente da próxima sessão, a menos que você se inscreva manualmente. | ||
A recompensa principal são as medalhas. No entanto, existem outros baús de recompensa disponíveis, dependendo da sua classificação. | A recompensa principal são as medalhas. No entanto, existem outros baús de recompensa disponíveis, dependendo da sua classificação. | ||
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! '''Grande Edifício''' | ! '''Grande Edifício''' | ||
! style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| '''Bônus Passivo''' | ! style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| '''Bônus Passivo''' | ||
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| style="text-align:center;background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_VirtualFuture_Landmark1.png|150px|link=]]<br>[[Exército de Terracota]] | | style="text-align:center;background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_VirtualFuture_Landmark1.png|150px|link=]]<br>[[Exército de Terracota]] | ||
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Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual. | Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual. | ||
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| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_LateMiddleAge_Landmark1.png|150px|link=]]<br>[[Catedral de São Basílio]] | | style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_LateMiddleAge_Landmark1.png|150px|link=]]<br>[[Catedral de São Basílio]] | ||
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] '''Resistência Feroz'''<br> Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio. | | style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] '''Resistência Feroz'''<br> Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio. | ||
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| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_VirtualFuture_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Castelo de Himeji]] | | style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_VirtualFuture_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Castelo de Himeji]] |
Edição atual tal como às 22h40min de 12 de junho de 2021
Arena JxJ
A Arena JxJ é um recurso de batalha para todos os jogadores de um servidor competirem e mostrar seu progresso na batalha contra outros jogadores do mesmo servidor semanal e mensalmente. Ele foi criado para fornecer uma experiência mais significativa e competitiva para nossos jogadores de JxJ. Inclui um edifício totalmente novo, acessível fora da rede, e uma nova janela com informações exclusivas sobre a nova funcionalidade JxJ. Além disso, a Arena JxJ também apresenta recompensas, seus próprios registros de batalha para confrontos anteriores e uma janela de classificação dedicada.
Começando
Quando você começa a jogar, o prédio da Arena JxJ é mostrado como uma ruína fora da sua cidade. Ao pesquisar o 'Mercenário' na árvore tecnológica (disponível na era Início da Idade Média), a construção será completada e você será redirecionado para a tela de informações da arena JxJ, que irá mostrar informações básicas sobre a nova funcionalidade. Ao fechá-la, você poderá acessar a Arena JxJ pelo novo prédio fora da cidade.
Entrando e saindo da Arena JxJ
Para entrar na arena, você deve definir seu exército de defesa. Para sair, você precisa tirar o exército de defesa. Você só pode participar da arena, se estiver inscrito.
Arena JxJ - Antes de pesquisar "mercenários" | Arena JxJ - Depois de pesquisar "mercenários" |
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Quando acessar a nova janela pela primeira vez, será requerido a configurar seu exército de defesa.
Gerenciando seu exército de defesa
Configurando a defesa (móvel)
Ao jogar na versão móvel, toque na unidade que deseja adicionar ao seu exército de defesa. Um novo pop-up será mostrado. Aperte o segundo botão com um escudo. Observe que o exército de defesa de sua Arena JxJ é exibido em amarelo. Além disso, há um pequeno logotipo em forma de torre no canto inferior direito do ícone da unidade.
Para a versão do navegador, você simplesmente precisa clicar no ícone do capacete amarelo no lado esquerdo e selecionar todas as unidades que deseja designar como exército de defesa.
Certifique-se de selecionar pelo menos 1 e até 8 unidades antes de avançar para a próxima etapa. Assim que seu exército de defesa estiver definido, a janela principal de PvP será aberta.
Janela Principal
Quando você abrir a janela principal, verá duas abas: Batalha e Classificação.
Aba Batalha
Cada batalha custa uma tentativa.
Na aba Batalha você pode ver a lista de oponentes, subdividas em quatro colunas:
A primeira coluna Nível, representa o nível de dificuldade de seus oponentes, variando de 1 a 3 estrelas. Bandeiras verdes com uma estrela representam batalhas fáceis, enquanto as azuis com duas estrelas seriam de nível médio e, finalmente, as as vermelhas com três estrelas são os oponentes mais desafiadores.
A segunda coluna, Oponente, mostra seus possíveis alvos, apresentando informações como suas eras atuais, bem como bônus de ataque e defesa para suas unidades de defesa.
A terceira coluna, Pontos, irá mostrar quantos pontos de classificação você receberá ao derrotar este oponente. Lembre-se de que quanto mais difícil for o desafio, maior será a quantidade de pontos de combate em jogo . Em outras palavras, você ganha PC e pode potencialmente se subir na classificação ao vencer, ou você também pode perder PC e ser rebaixado. Dito isso, certifique-se de escolher seus oponentes com sabedoria.
Finalmente, a última columa, Ataque, oferece três botões para lutar contra qualquer oponente escolhido. Lutar contra eles vai consumir suas tentativas, que aparecem na parte superior da tela.
Ao apertar o botão de tentativa de lutar contra seu oponente, você tem duas opções (como qualquer outro sistema de batalha): Batalha automática e Ataque! Esteja ciente de que a Arena JxJ não oferece opções de negociação.
Tentativas
Lutar contra eles consumirá suas tentativas, que aparecerão no topo da tela. Ao todo você tem 5 tentativas, e após cada batalha, é necessário esperar 2 horas até que uma nova tentativa seja renovada.
No entanto, clicando no botão , é possível adquirir tentativas adicionais com medalhas ou diamantes. Esteja ciente de que os preços das tentativas adicionais compradas com medalhas dependem da sua era e aumentam em 20% cada vez que você compra uma nova tentativa. O preço será redefinido para o valor inicial original a cada segunda-feira, quando uma nova semana de batalha começará.
Gerenciamento de Exército
No lado direito da guia Batalha, conforme mostrado acima, você pode ver os aumentos de seus exércitos, pode definir seu Exército de Defesa, pode encontrar o Registro que mostra informações sobre suas lutas anteriores e oponentes e, por último, mas não menos importante, há o progresso da recompensa, que mostra seus pontos de combate atuais e a recompensa por alcançar a próxima etapa.
Pressionando o botão Exército de Defesa, você será redirecionado para a tela de gerenciamento do exército, semelhante à de sua cidade principal, onde você pode definir suas unidades de defesa.
A maioria dos aumentos de seus Grandes Edifícios e sua Cidade Principal se aplicam aos seus exércitos de Arena JxJ, incluindo os Aumentos de Taverna, mas os escudos para a cidade não contam.
Você pode definir seu exército de defesa da Arena PvP quando entrar pela primeira vez na Arena, que não pode ser usado como ataque ao mesmo tempo e essas unidades não estarão mais disponíveis em sua cidade principal.
Se suas unidades forem derrotadas enquanto defendem na Arena JxJ, você não as perderá: elas serão curadas imediatamente.
Embora você possa ver a força de seu oponente, não será capaz de ver suas unidades e elas aparecerão como pontos de interrogação ao atacar.
Atacando e Defendendo
O ataque é uma ação ativa, enquanto a defesa é passiva. As tentativas e unidades não são perdidas durante a defesa, mas você ainda pode ganhar ou perder pontos de combate () como um defensor, e se você terminar em uma Arena Semanal com menos PC do que quando você entrou, seu PC será redefinido para o valor da entrada quando a liga terminar. Esteja ciente de que atacar alguém embaralhará automaticamente sua lista de oponentes disponíveis, não importa se a batalha foi ganha ou perdida.
A Arena JxJ também aceitará os seguintes bônus passivos dos grandes edifícios listados abaixo:
Mas não permitirá bônus ativos, tais como:
Classificaçao
A parte superior mostrará seu Ranking Pessoal (Sazonal). Você pode escalar ligas vencendo batalhas (apenas aquelas ativas ao atacar outro jogador - defender não conta para o seu progresso na liga), aumentando assim as recompensas que você receberá também.
A barra dourada mostra sua posição na Última Temporada, marcas de seleção verdes mostram quais baús você já recebeu e a liga destacada exibe o próximo marco. Lembre-se de que o Ranking Sazonal é reiniciado a cada mês, no primeiro dia!
A parte inferior exibe suas classificações semanais e as recompensas que você pode obter em sua classificação global. Além disso, agora você também pode verificar como está a sua classificação em comparação com outros jogadores da mesma época (classificação por idade) e da sua Guilda (classificação da Guilda).
Lembre-se de que o Ranking de era e Guilda é reiniciado, enquanto os Pontos de Combate (CP) do Ranking Global diminuem todas as segundas-feiras.
Log
A guia "Log" mostrará seus resultados das últimas batalhas (ataque e defesa), bem como o horário em que o evento aconteceu e quantos pontos você ganhou ou perdeu. Com essas informações, você pode ter um melhor controle estratégico sobre quais oponentes valem a pena lutar ou simplesmente evitar, mas lembre-se de que esses registros são zerados junto com a Arena Semanal toda segunda-feira!
Recompensas
Existem três maneiras diferentes de ser obter recompensas na Arena JxJ. Eles são:
- Recompensa Pessoal - Ganhe batalhas para alcançar uma liga superior (os baús serão recompensados ao atingir uma nova liga e são reiniciados a cada mês).
- Recompensas Aleatória - Ao vencer ou perder uma batalha, agora há uma chance de receber uma recompensa de batalha aleatória.
- Recompensa Global - Eles estão relacionados à sua classificação global da semana, e as recompensas são distribuídas todas as segundas-feiras.
A Arena JxJ será reiniciada toda segunda-feira, quando todos os jogadores receberão suas recompensas de acordo com sua classificação. Os jogadores que ficarem inativos por 2 semanas consecutivas, terão suas unidades de defesa de volta e não receberão nenhuma recompensas. Eles sempre podem entrar na Arena JxJ mediante solicitação.
Conforme mencionado acima, na guia Classificações, abaixo do seu perfil, você pode ver o botão Recompensa Global, que mostrará sua posição no ranking atual e as recompensas que você pode obter com base em sua posição.
Lembre-se de que esta é uma classificação semanal e que todas as recompensas são sempre dadas às segundas-feiras. Caso você não tenha sido um participante ativo na sessão anterior da Arena JxJ, você não receberá nenhuma recompensa. Além disso, ficar inativo por duas semanas consecutivas o desligará automaticamente da próxima sessão, a menos que você se inscreva manualmente.
A recompensa principal são as medalhas. No entanto, existem outros baús de recompensa disponíveis, dependendo da sua classificação.
Impulsos de Grandes Edíficios
Grande Edifício | Bônus Passivo | |
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Exército de Terracota |
Táticas Avançadas
Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual. |
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Castelo de Deal |
Resistência Feroz Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio. |
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Catedral de São Basílio |
Resistência Feroz Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio. |
|
Estátua de Zeus |
Impulso Militar Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual. |
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Catedral de Aachen |
Impulso Militar Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual. |
|
Castel del Monte |
Impulso Militar Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual. |
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Castelo de Himeji |
Espólios de Guerra As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória. |