Forge of Empires - Wiki BR:PVP Arena: mudanças entre as edições

De Forge of Empires - Wiki BR
Ir para navegação
Sem resumo de edição
 
(18 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
[[File:PvPArena.png|300px|link=|left]]<br> _TOC_<br>
[[File:PvPArena.png|300px|link=|left]]<br>


A Arena JvJ é um recurso de batalha para todos os jogadores de um servidor competirem e mostrar seu progresso na batalha contra outros jogadores do mesmo servidor semanal e mensalmente. Ele foi criado para fornecer uma experiência mais significativa e competitiva para nossos jogadores de JvJ. Inclui um edifício totalmente novo, acessível fora da rede, e uma nova janela com informações exclusivas sobre a nova funcionalidade JvJ. Além disso, a Arena JvJ também apresenta recompensas, seus próprios registros de batalha para confrontos anteriores e uma janela de classificação dedicada.
== Arena JxJ ==
 
A Arena JxJ é um recurso de batalha para todos os jogadores de um servidor competirem e mostrar seu progresso na batalha contra outros jogadores do mesmo servidor semanal e mensalmente. Ele foi criado para fornecer uma experiência mais significativa e competitiva para nossos jogadores de JxJ. Inclui um edifício totalmente novo, acessível fora da rede, e uma nova janela com informações exclusivas sobre a nova funcionalidade JxJ. Além disso, a Arena JxJ também apresenta recompensas, seus próprios registros de batalha para confrontos anteriores e uma janela de classificação dedicada.


=== Começando ===
=== Começando ===
Linha 26: Linha 28:
====Configurando a defesa (móvel) ====
====Configurando a defesa (móvel) ====


Ao jogar na versão móvel, toque na unidade que deseja adicionar ao seu exército de defesa. Um novo pop-up será mostrado. Aperte o segundo botão com um escudo. Observe que o exército de defesa de sua Arena JvJ é exibido em amarelo. Além disso, há um pequeno logotipo em forma de torre no canto inferior direito do ícone da unidade.
Ao jogar na versão móvel, toque na unidade que deseja adicionar ao seu exército de defesa. Um novo pop-up será mostrado. Aperte o segundo botão com um escudo. Observe que o exército de defesa de sua Arena JxJ é exibido em amarelo. Além disso, há um pequeno logotipo em forma de torre no canto inferior direito do ícone da unidade.
<br>
<br>
[[File:PvP_Arena_-_Defending_Army_Setup.png|700px|center|link=]]
[[File:PvP_Arena_-_Defending_Army_Setup.png|700px|center|link=]]
Linha 49: Linha 51:
Na aba '''Batalha''' você pode ver a lista de oponentes, subdividas em quatro colunas:<br>
Na aba '''Batalha''' você pode ver a lista de oponentes, subdividas em quatro colunas:<br>
A primeira coluna '''Nível''', representa o nível de dificuldade de seus oponentes, variando de 1 a 3 estrelas. [[image:greenflag.png|link=]] Bandeiras verdes com uma estrela representam batalhas fáceis, enquanto as [[image:BlueFlag.png|link=]] azuis com duas estrelas seriam de nível médio e, finalmente, as [[image:redflag.png|link=]] as vermelhas com três estrelas são os oponentes mais desafiadores.
A primeira coluna '''Nível''', representa o nível de dificuldade de seus oponentes, variando de 1 a 3 estrelas. [[image:greenflag.png|link=]] Bandeiras verdes com uma estrela representam batalhas fáceis, enquanto as [[image:BlueFlag.png|link=]] azuis com duas estrelas seriam de nível médio e, finalmente, as [[image:redflag.png|link=]] as vermelhas com três estrelas são os oponentes mais desafiadores.
<br>
<br>
<br>
[[File:PvP Arena - Level.png|700px|center|link=]]
[[File:PvP Arena - Level.png|700px|center|link=]]
Linha 65: Linha 65:
<br>
<br>
<br>
<br>
Finalmente, a última columa, '''Ataque''', oferece três botões para lutar contra qualquer oponente escolhido. Lutar contra eles vai consumir suas [[image:PvP - AtemptsCoin.png|link=]] tentativas, que aparecem na parte superior da tela.
Finalmente, a última columa, '''Ataque''', oferece três botões para lutar contra qualquer oponente escolhido. Lutar contra eles vai consumir suas tentativas, que aparecem na parte superior da tela.
<br>
[[image:PvP - AtemptsCoin.png|center|link=]]  
<br>
Ao apertar o botão de tentativa de lutar contra seu oponente, você tem duas opções (como qualquer outro sistema de batalha): Batalha automática e Ataque! Esteja ciente de que a Arena JxJ não oferece opções de negociação.
<br>
<br>
[[File:PvP_Arena_-_Bonuses.png|700px|center|link=]]
[[File:PvP_Arena_-_Bonuses.png|700px|center|link=]]
<center><small>''Caso o jogo não consiga encontrar um oponente do seu nível, iremos fornecer-lhe oponentes de nível inferior ou mesmo NPCs para você batalhar''</small></center>
<center><small>''Caso o jogo não consiga encontrar um oponente do seu nível, iremos fornecer-lhe oponentes de nível inferior ou mesmo NPCs para você batalhar''</small></center>


Ao apertar o botão de tentativa de lutar contra seu oponente, você tem duas opções (como qualquer outro sistema de batalha): Batalha automática e Ataque! Esteja ciente de que a Arena JvJ não oferece opções de negociação.


==== Tentativas ====
==== Tentativas ====
Linha 76: Linha 79:
Lutar contra eles consumirá suas tentativas, que aparecerão no topo da tela. Ao todo você tem 5 tentativas, e após cada batalha, é necessário esperar 2 horas até que uma nova tentativa seja renovada.
Lutar contra eles consumirá suas tentativas, que aparecerão no topo da tela. Ao todo você tem 5 tentativas, e após cada batalha, é necessário esperar 2 horas até que uma nova tentativa seja renovada.


No entanto, clicando no botão +, é possível adquirir tentativas adicionais com medalhas ou moeda premium. Esteja ciente de que os preços das tentativas adicionais compradas com medalhas dependem da sua idade e aumentam em 20% cada vez que você compra uma nova tentativa. O preço será redefinido para o valor inicial original a cada segunda-feira, quando uma nova semana de batalha começar
No entanto, clicando no botão [[imagem:plus.png|26px|link=]], é possível adquirir tentativas adicionais com medalhas ou diamantes. Esteja ciente de que os preços das tentativas adicionais compradas com medalhas dependem da sua era e aumentam em 20% cada vez que você compra uma nova tentativa. O preço será redefinido para o valor inicial original a cada segunda-feira, quando uma nova semana de batalha começará.


====Gerenciamento de Exército====
====Gerenciamento de Exército====
Linha 88: Linha 91:
A maioria dos aumentos de seus Grandes Edifícios e sua Cidade Principal se aplicam aos seus exércitos de Arena JxJ, incluindo os Aumentos de Taverna, mas os escudos para a cidade não contam.
A maioria dos aumentos de seus Grandes Edifícios e sua Cidade Principal se aplicam aos seus exércitos de Arena JxJ, incluindo os Aumentos de Taverna, mas os escudos para a cidade não contam.
Você pode definir seu exército de defesa da Arena PvP quando entrar pela primeira vez na Arena, que não pode ser usado como ataque ao mesmo tempo e essas unidades não estarão mais disponíveis em sua cidade principal.
Você pode definir seu exército de defesa da Arena PvP quando entrar pela primeira vez na Arena, que não pode ser usado como ataque ao mesmo tempo e essas unidades não estarão mais disponíveis em sua cidade principal.
Se suas unidades forem derrotadas enquanto defendem na Arena JvJ, você não as perderá: elas serão curadas imediatamente.
Se suas unidades forem derrotadas enquanto defendem na Arena JxJ, você não as perderá: elas serão curadas imediatamente.
<br><br>
<br><br>
Embora você possa ver a força de seu oponente, não será capaz de ver suas unidades e elas aparecerão como pontos de interrogação ao atacar.
Embora você possa ver a força de seu oponente, não será capaz de ver suas unidades e elas aparecerão como pontos de interrogação ao atacar.
Linha 94: Linha 97:
====Atacando e Defendendo====
====Atacando e Defendendo====


O ataque é uma ação ativa, enquanto a defesa é passiva. As tentativas e unidades não são perdidas durante a defesa, mas você ainda pode ganhar ou perder pontos de combate ([[image:CombatPoints.png|link=]] PC) como um defensor, e se você terminar em uma Arena Semanal com menos PC do que quando você entrou, seu PC será redefinido para o valor da entrada quando a liga terminar. Esteja ciente de que atacar alguém embaralhará automaticamente sua lista de oponentes disponíveis, não importa se a batalha foi ganha ou perdida.
O ataque é uma ação ativa, enquanto a defesa é passiva. As tentativas e unidades não são perdidas durante a defesa, mas você ainda pode ganhar ou perder pontos de combate ([[image:CombatPoints.png|link=]]) como um defensor, e se você terminar em uma Arena Semanal com menos PC do que quando você entrou, seu PC será redefinido para o valor da entrada quando a liga terminar. Esteja ciente de que atacar alguém embaralhará automaticamente sua lista de oponentes disponíveis, não importa se a batalha foi ganha ou perdida.


Além disso, não existe um modo de batalha manual, o que significa que as ações de ataque e defesa são travadas em batalhas automáticas, com as unidades que você seleciona para ataque e defesa.
A Arena JxJ também aceitará os seguintes bônus passivos dos grandes edifícios listados abaixo:
* [[image:icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png|link=]] [[Táticas Avançadas]]
* [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] [[Resistência Feroz]]
* [[image:icon_great_building_bonus_military.png|link=]] [[Impulso Militar]]
* [[image:icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png|link=]] [[Espólios de Guerra]]
Mas não permitirá bônus ativos, tais como:
* [[image:icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png|link=]] [[Dano Crítico]]
* [[image:icon_great_building_bonus_first_strike.png|25px|link=]] [[Primeiro Golpe]]
* [[image:icon_great_building_bonus_missile_launch.png|link=l]] [[Lançar Míssil]]


A Arena JvJ também permitirá que o seu [[Great_Building_Boosts|Great Buildings passive skills]] ([[image:icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png|link=]] Táticas Avançadas, [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] Resistência Feroz, [[image:icon_great_building_bonus_military.png|link=]] Impulso Militart, e
==Classificaçao==
[[image:icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png|link=]] Espólios de Guerra), mas não os ativos ([[image:icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png|link=]] Dano Crítico, [[image:icon_great_building_bonus_first_strike.png|25px|link=]] Primeiro Golpe e
[[image:icon_great_building_bonus_missile_launch.png|link=]] Lançar Míssil).


==Ranking==


 
A parte superior mostrará seu Ranking Pessoal (Sazonal). Você pode escalar ligas vencendo batalhas (apenas aquelas ativas ao atacar outro jogador - defender não conta para o seu progresso na liga), aumentando assim as recompensas que você receberá também.
The upper part will show your Personal Ranking (Seasonal). You can climb up leagues by winning battles (only active ones when attacking another player - defending doesn't count towards your league progress), thus increasing the rewards you'll be receiving as well.
<br>
<br>
<br>
<br>
Linha 112: Linha 119:
<br>
<br>


The golden bar shows your position in the Last Season, green checkmarks will display which chests you've already received, and the highlighted league displays the next milestone. Keep in mind that the Seasonal Ranking resets every month on the first day!
A barra dourada mostra sua posição na Última Temporada, marcas de seleção verdes mostram quais baús você já recebeu e a liga destacada exibe o próximo marco. Lembre-se de que o Ranking Sazonal é reiniciado a cada mês, no primeiro dia!
<br>
<br>
<br>
<br>
The lower part displays your Weekly Rankings and the rewards you can obtain from your Global Ranking. Besides that, now you can also check how are your ranking compared to other players from the same era (Age ranking) and from your Guild (Guild ranking).
A parte inferior exibe suas classificações semanais e as recompensas que você pode obter em sua classificação global. Além disso, agora você também pode verificar como está a sua classificação em comparação com outros jogadores da mesma época (classificação por idade) e da sua Guilda (classificação da Guilda).
<br>
<br>
<br>
<br>
Linha 121: Linha 128:
<br>
<br>
<br>
<br>
Please keep in mind that the Age and Guild Ranking resets, while the Global Ranking Combat Points (CP) decay every Monday.
Lembre-se de que o Ranking de era e Guilda é reiniciado, enquanto os Pontos de Combate (CP) do Ranking Global diminuem todas as segundas-feiras.
<br>
<br>
<br>
<br>
Linha 127: Linha 134:
===Log===
===Log===


The "Log" tab will show your results from the last battles (attack and defense), as well as the time the event happened and how many points you earned or lost. With this info, you can have better strategic control over which opponents are worth fighting or simply avoiding, but remember that these logs are reset together with the Weekly Arena every Monday!
A guia "Log" mostrará seus resultados das últimas batalhas (ataque e defesa), bem como o horário em que o evento aconteceu e quantos pontos você ganhou ou perdeu. Com essas informações, você pode ter um melhor controle estratégico sobre quais oponentes valem a pena lutar ou simplesmente evitar, mas lembre-se de que esses registros são zerados junto com a Arena Semanal toda segunda-feira!


[[image:PvP - Log.png|center|link=]]
[[image:PvP - Log.png|center|link=]]
Linha 134: Linha 141:
===Recompensas===
===Recompensas===


There are three different ways to grab a reward on PvP Arena. They are:
Existem três maneiras diferentes de ser obter recompensas na Arena JxJ. Eles são:
* '''Personal Rewards''' - Win battles to reach a higher league (chests will be rewarded upon reaching a new league, and are reset each month).
* '''Recompensa Pessoal''' - Ganhe batalhas para alcançar uma liga superior (os baús serão recompensados ​​ao atingir uma nova liga e são reiniciados a cada mês).
* '''Random Rewards''' - Upon winning or losing a battle, now there's a chance to receive a random battle reward.
* '''Recompensas Aleatória''' - Ao vencer ou perder uma batalha, agora há uma chance de receber uma recompensa de batalha aleatória.
* '''Global Rewards''' - These are related to your Global ranking for the week, and the rewards are handed out every Monday.
* '''Recompensa Global''' - Eles estão relacionados à sua classificação global da semana, e as recompensas são distribuídas todas as segundas-feiras.




The PvP Arena will reset every Monday, when all players will receive their rewards according to their ranking. Players who have been inactive for 2 consecutive weeks, will take their defending units back and will not receive any rewards. They can always join the PvP Arena upon request.
A Arena JxJ será reiniciada toda segunda-feira, quando todos os jogadores receberão suas recompensas de acordo com sua classificação. Os jogadores que ficarem inativos por 2 semanas consecutivas, terão suas unidades de defesa de volta e não receberão nenhuma recompensas. Eles sempre podem entrar na Arena JxJ mediante solicitação.


As mentioned above, in the Rankings tab, under your profile you can see the '''Global Reward''' button, which will show your position in the current ranking and the [[image:PvP - ChestIcon.png|link=]] rewards you can obtain based on your position.
Conforme mencionado acima, na guia Classificações, abaixo do seu perfil, você pode ver o botão '''Recompensa Global''', que mostrará sua posição no ranking atual e as [[image:PvP - ChestIcon.png|link=]] recompensas que você pode obter com base em sua posição.


<br>
<br>
Linha 148: Linha 155:
<br>
<br>


Please keep in mind that this a weekly ranking, and that all rewards are always given on Mondays. In case you were not an active participant in the previous PvP Arena session, you will not receive any reward. Also, being inactive for two consecutive weeks will automatically kick you from the upcoming PvP session, unless you manually sign up by yourself.
Lembre-se de que esta é uma classificação semanal e que todas as recompensas são sempre dadas às segundas-feiras. Caso você não tenha sido um participante ativo na sessão anterior da Arena JxJ, você não receberá nenhuma recompensa. Além disso, ficar inativo por duas semanas consecutivas o desligará automaticamente da próxima sessão, a menos que você se inscreva manualmente.
 


The primary reward is medals. However, there are further reward chests available depending on your ranking.
A recompensa principal são as medalhas. No entanto, existem outros baús de recompensa disponíveis, dependendo da sua classificação.


== Impulsos de Grandes Edíficios ==
== Impulsos de Grandes Edíficios ==
Linha 161: Linha 167:
! '''Grande Edifício'''
! '''Grande Edifício'''
! style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| '''Bônus Passivo'''
! style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| '''Bônus Passivo'''
! style="text-align:center;background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| '''Bônus Ativo'''
|-
|-
| style="text-align:center;background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_VirtualFuture_Landmark1.png|150px|link=]]<br>[[Exército de Terracota]]
| style="text-align:center;background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_VirtualFuture_Landmark1.png|150px|link=]]<br>[[Exército de Terracota]]
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;|[[image:icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png|25px|link=]] '''Táticas Avançadas'''
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;|[[image:icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png|25px|link=]] '''Táticas Avançadas'''
Attack and defense bonus for units<br>in both attacking and defending armies.
Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.
|
|


|-
|-
| style="text-align:center;background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_ArcticFuture_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Jardim de inverno ártico]]
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_ColonialAge_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Castelo de Deal]]
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] '''Resistência Feroz'''<br> Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
|
|
| style="text-align:center; background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png|link=]] '''Critical Hit Chance'''
When a unit attacks<br> another unit from the same age,<br> it has a chance of dealing 1.5<br> times the expected damage.


|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_ColonialAge_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Castelo de Deal]]
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] '''Fierce Resistance'''<br> Attack and defense bonus for units in defending army,<br>adds up with every Great Building<br>that has the same bonus.
|
|-
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_LateMiddleAge_Landmark1.png|150px|link=]]<br>[[Catedral de São Basílio]]
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_LateMiddleAge_Landmark1.png|150px|link=]]<br>[[Catedral de São Basílio]]
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] '''Fierce Resistance'''<br> Attack and defense bonus for units in defending army,<br>adds up with every Great Building<br> that has the same bonus.
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] '''Resistência Feroz'''<br> Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
|
 
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_OceanicFuture_Landmark2.png|150px|link=]]<br> [[O Kraken]]
|
|
| style="text-align:center;background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_first_strike.png|25px|link=]] '''First Strike''' <br>
Chance to kill one enemy unit<br> at the start of battles<br><small>(for two-wave battles, the chance applies<br>only to the first wave)</small>.


|-
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_BronzeAge_Landmark2.png|100px|link=]]<br>[[Statue of Zeus]]
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_BronzeAge_Landmark2.png|100px|link=]]<br>[[Estátua de Zeus]]
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_military.png|25px|link=]] '''Military Boost''' <br>
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_military.png|25px|link=]] '''Impulso Militar''' <br>
Attack and defense bonus for units in attacking army,<br>adds up with every Great Building<br>that has the same bonus
Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.
|
|


|-
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_EarlyMiddleAge_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Cathedral of Aachen]]
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_EarlyMiddleAge_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Catedral de Aachen]]
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_military.png|25px|link=]] '''Military Boost''' <br>
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_military.png|25px|link=]] '''Impulso Militar''' <br>
Attack and defense bonus for units in attacking army,<br>adds up with every Great Building<br>that has the same bonus
Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.
|
|


|-
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_LateMiddleAge_Landmark3.png|150px|link=]]<br>[[Castel del Monte]]
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_LateMiddleAge_Landmark3.png|150px|link=]]<br>[[Castel del Monte]]
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_military.png|25px|link=]] '''Military Boost''' <br>
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_military.png|25px|link=]] '''Impulso Militar''' <br>
Attack and defense bonus for units in attacking army,<br>adds up with every Great Building<br>that has the same bonus
Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.
|
 
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_SpaceAgeMars_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[O Projeto Virgem]]
|
|
| style="text-align:center;background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_missile_launch.png|25px|link=]] '''Missile Launch''' <br>
For the first number of battles,<br> there is a chance of killing half<br> the enemy units at the start of the battle,<br><small>for two-wave battles, the skill applies only to the first wave.</small>


|-
|-
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_VirtualFuture_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Himeji Castle]]
| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_VirtualFuture_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Castelo de Himeji]]
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png|25px|link=]] '''Spoils of War'''<br>
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png|25px|link=]] '''Espólios de Guerra'''<br>
Chance of getting random reward when winning battles<br><small>(list of possible rewards detailed on the building's page).</small>
As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
|
|
|}
|}

Edição atual tal como às 22h40min de 12 de junho de 2021

PvPArena.png


Arena JxJ

A Arena JxJ é um recurso de batalha para todos os jogadores de um servidor competirem e mostrar seu progresso na batalha contra outros jogadores do mesmo servidor semanal e mensalmente. Ele foi criado para fornecer uma experiência mais significativa e competitiva para nossos jogadores de JxJ. Inclui um edifício totalmente novo, acessível fora da rede, e uma nova janela com informações exclusivas sobre a nova funcionalidade JxJ. Além disso, a Arena JxJ também apresenta recompensas, seus próprios registros de batalha para confrontos anteriores e uma janela de classificação dedicada.

Começando

Quando você começa a jogar, o prédio da Arena JxJ é mostrado como uma ruína fora da sua cidade. Ao pesquisar o Age icon.png 'Mercenário' na árvore tecnológica (disponível na era Início da Idade Média), a construção será completada e você será redirecionado para a tela de informações da arena JxJ, que irá mostrar informações básicas sobre a nova funcionalidade. Ao fechá-la, você poderá acessar a Arena JxJ pelo novo prédio fora da cidade.

Entrando e saindo da Arena JxJ

Para entrar na arena, você deve definir seu exército de defesa. Para sair, você precisa tirar o exército de defesa. Você só pode participar da arena, se estiver inscrito.

Arena JxJ - Antes de pesquisar "mercenários" Arena JxJ - Depois de pesquisar "mercenários"
PVPB1.png
PVPB2.png

Quando acessar a nova janela pela primeira vez, será requerido a configurar seu exército de defesa.

Gerenciando seu exército de defesa

Configurando a defesa (móvel)

Ao jogar na versão móvel, toque na unidade que deseja adicionar ao seu exército de defesa. Um novo pop-up será mostrado. Aperte o segundo botão com um escudo. Observe que o exército de defesa de sua Arena JxJ é exibido em amarelo. Além disso, há um pequeno logotipo em forma de torre no canto inferior direito do ícone da unidade.

PvP Arena - Defending Army Setup.png



Configurando exército de defesa (navegador)

Para a versão do navegador, você simplesmente precisa clicar no ícone do capacete amarelo no lado esquerdo e selecionar todas as unidades que deseja designar como exército de defesa.

AM Browser.PNG

Certifique-se de selecionar pelo menos 1 e até 8 unidades antes de avançar para a próxima etapa. Assim que seu exército de defesa estiver definido, a janela principal de PvP será aberta.

Janela Principal

Quando você abrir a janela principal, verá duas abas: Batalha e Classificação.

Aba Batalha

Cada batalha custa uma tentativa.

Na aba Batalha você pode ver a lista de oponentes, subdividas em quatro colunas:
A primeira coluna Nível, representa o nível de dificuldade de seus oponentes, variando de 1 a 3 estrelas. Greenflag.png Bandeiras verdes com uma estrela representam batalhas fáceis, enquanto as BlueFlag.png azuis com duas estrelas seriam de nível médio e, finalmente, as Redflag.png as vermelhas com três estrelas são os oponentes mais desafiadores.

PvP Arena - Level.png



A segunda coluna, Oponente, mostra seus possíveis alvos, apresentando informações como suas eras atuais, bem como bônus de ataque e defesa para suas unidades de defesa.

PvP Arena - Bonuses.png


A terceira coluna, Pontos, irá mostrar quantos pontos de classificação você receberá ao derrotar este oponente. Lembre-se de que quanto mais difícil for o desafio, maior será a quantidade de CombatPoints.png pontos de combate em jogo . Em outras palavras, você ganha PC e pode potencialmente se subir na classificação ao vencer, ou você também pode perder PC e ser rebaixado. Dito isso, certifique-se de escolher seus oponentes com sabedoria.

PvP Arena - Fight.png



Finalmente, a última columa, Ataque, oferece três botões para lutar contra qualquer oponente escolhido. Lutar contra eles vai consumir suas tentativas, que aparecem na parte superior da tela.

PvP - AtemptsCoin.png


Ao apertar o botão de tentativa de lutar contra seu oponente, você tem duas opções (como qualquer outro sistema de batalha): Batalha automática e Ataque! Esteja ciente de que a Arena JxJ não oferece opções de negociação.

PvP Arena - Bonuses.png
Caso o jogo não consiga encontrar um oponente do seu nível, iremos fornecer-lhe oponentes de nível inferior ou mesmo NPCs para você batalhar


Tentativas

Lutar contra eles consumirá suas tentativas, que aparecerão no topo da tela. Ao todo você tem 5 tentativas, e após cada batalha, é necessário esperar 2 horas até que uma nova tentativa seja renovada.

No entanto, clicando no botão Plus.png, é possível adquirir tentativas adicionais com medalhas ou diamantes. Esteja ciente de que os preços das tentativas adicionais compradas com medalhas dependem da sua era e aumentam em 20% cada vez que você compra uma nova tentativa. O preço será redefinido para o valor inicial original a cada segunda-feira, quando uma nova semana de batalha começará.

Gerenciamento de Exército

PvP Arena - Info.png


No lado direito da guia Batalha, conforme mostrado acima, você pode ver os aumentos de seus exércitos, pode definir seu Exército de Defesa, pode encontrar o Registro que mostra informações sobre suas lutas anteriores e oponentes e, por último, mas não menos importante, há o progresso da recompensa, que mostra seus pontos de combate atuais e a recompensa por alcançar a próxima etapa.
Pressionando o botão Exército de Defesa, você será redirecionado para a tela de gerenciamento do exército, semelhante à de sua cidade principal, onde você pode definir suas unidades de defesa.

PvP - BattleOpponent.png



A maioria dos aumentos de seus Grandes Edifícios e sua Cidade Principal se aplicam aos seus exércitos de Arena JxJ, incluindo os Aumentos de Taverna, mas os escudos para a cidade não contam. Você pode definir seu exército de defesa da Arena PvP quando entrar pela primeira vez na Arena, que não pode ser usado como ataque ao mesmo tempo e essas unidades não estarão mais disponíveis em sua cidade principal. Se suas unidades forem derrotadas enquanto defendem na Arena JxJ, você não as perderá: elas serão curadas imediatamente.

Embora você possa ver a força de seu oponente, não será capaz de ver suas unidades e elas aparecerão como pontos de interrogação ao atacar.

Atacando e Defendendo

O ataque é uma ação ativa, enquanto a defesa é passiva. As tentativas e unidades não são perdidas durante a defesa, mas você ainda pode ganhar ou perder pontos de combate (CombatPoints.png) como um defensor, e se você terminar em uma Arena Semanal com menos PC do que quando você entrou, seu PC será redefinido para o valor da entrada quando a liga terminar. Esteja ciente de que atacar alguém embaralhará automaticamente sua lista de oponentes disponíveis, não importa se a batalha foi ganha ou perdida.

A Arena JxJ também aceitará os seguintes bônus passivos dos grandes edifícios listados abaixo:

Mas não permitirá bônus ativos, tais como:

Classificaçao

A parte superior mostrará seu Ranking Pessoal (Sazonal). Você pode escalar ligas vencendo batalhas (apenas aquelas ativas ao atacar outro jogador - defender não conta para o seu progresso na liga), aumentando assim as recompensas que você receberá também.

Ranking 1.png




A barra dourada mostra sua posição na Última Temporada, marcas de seleção verdes mostram quais baús você já recebeu e a liga destacada exibe o próximo marco. Lembre-se de que o Ranking Sazonal é reiniciado a cada mês, no primeiro dia!

A parte inferior exibe suas classificações semanais e as recompensas que você pode obter em sua classificação global. Além disso, agora você também pode verificar como está a sua classificação em comparação com outros jogadores da mesma época (classificação por idade) e da sua Guilda (classificação da Guilda).

Ranking 2.png




Lembre-se de que o Ranking de era e Guilda é reiniciado, enquanto os Pontos de Combate (CP) do Ranking Global diminuem todas as segundas-feiras.

Log

A guia "Log" mostrará seus resultados das últimas batalhas (ataque e defesa), bem como o horário em que o evento aconteceu e quantos pontos você ganhou ou perdeu. Com essas informações, você pode ter um melhor controle estratégico sobre quais oponentes valem a pena lutar ou simplesmente evitar, mas lembre-se de que esses registros são zerados junto com a Arena Semanal toda segunda-feira!

PvP - Log.png


Recompensas

Existem três maneiras diferentes de ser obter recompensas na Arena JxJ. Eles são:

  • Recompensa Pessoal - Ganhe batalhas para alcançar uma liga superior (os baús serão recompensados ​​ao atingir uma nova liga e são reiniciados a cada mês).
  • Recompensas Aleatória - Ao vencer ou perder uma batalha, agora há uma chance de receber uma recompensa de batalha aleatória.
  • Recompensa Global - Eles estão relacionados à sua classificação global da semana, e as recompensas são distribuídas todas as segundas-feiras.


A Arena JxJ será reiniciada toda segunda-feira, quando todos os jogadores receberão suas recompensas de acordo com sua classificação. Os jogadores que ficarem inativos por 2 semanas consecutivas, terão suas unidades de defesa de volta e não receberão nenhuma recompensas. Eles sempre podem entrar na Arena JxJ mediante solicitação.

Conforme mencionado acima, na guia Classificações, abaixo do seu perfil, você pode ver o botão Recompensa Global, que mostrará sua posição no ranking atual e as PvP - ChestIcon.png recompensas que você pode obter com base em sua posição.


Reward1.PNG



Lembre-se de que esta é uma classificação semanal e que todas as recompensas são sempre dadas às segundas-feiras. Caso você não tenha sido um participante ativo na sessão anterior da Arena JxJ, você não receberá nenhuma recompensa. Além disso, ficar inativo por duas semanas consecutivas o desligará automaticamente da próxima sessão, a menos que você se inscreva manualmente.

A recompensa principal são as medalhas. No entanto, existem outros baús de recompensa disponíveis, dependendo da sua classificação.

Impulsos de Grandes Edíficios

Os seguintes grandes edifícios funcionaram na arena:
Grande Edifício Bônus Passivo
X SS VirtualFuture Landmark1.png
Exército de Terracota
Icon great building bonus advanced tactics.png Táticas Avançadas

Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.

X SS ColonialAge Landmark2.png
Castelo de Deal
Icon great building bonus fierce resistance.png Resistência Feroz
Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
X SS LateMiddleAge Landmark1.png
Catedral de São Basílio
Icon great building bonus fierce resistance.png Resistência Feroz
Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
X SS BronzeAge Landmark2.png
Estátua de Zeus
Icon great building bonus military.png Impulso Militar

Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.

X SS EarlyMiddleAge Landmark2.png
Catedral de Aachen
Icon great building bonus military.png Impulso Militar

Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.

X SS LateMiddleAge Landmark3.png
Castel del Monte
Icon great building bonus military.png Impulso Militar

Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.

X SS VirtualFuture Landmark2.png
Castelo de Himeji
Icon great building bonus spoils of war.png Espólios de Guerra

As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.