Felicidade: mudanças entre as edições

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<p>A felicidade da população influencia a produção e a renda dos edifícios. A população entusiasmada dará à cidade um aumento de 20% nas moedas e nas mercadorias. Os jogadores também ganham 20% a mais de pontos em Torneios PVP, o que ajuda a aumentar a pontuação geral mais rapidamente. Os jogadores devem ter como objetivo manter o entusiasmo da população e não deixar a felicidade cair abaixo da demanda, já que isso dará uma penalidade negativa de 50% a todas as produções de moedas e mercadorias. A felicidade não afeta a produção de mercadorias.</p>
|[[Image:happiness.png|right|Légende]]
|'''Happiness'''[[file:small_happyness.png]]:
Pay attention to the morale of your people – if they are happy and satisfied, they will serve you better! A disgruntled population is significantly less productive and even refuses to go to war for you or trade. So take care that your people always happy or even delighted. You can achieve this by building decorations and cultural buildings. Advanced roads also provide for happy citizens.
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=== Obtendo Felicidade ===
!<font size="2">You will get your people enthusiastic when you will reach 40% of your population as extra happiness. This will give you a +20% towards your coins and supplies production.


To tell how much happiness you need based on your population, simply multiply your current population by 1.4. In case you have a lot of happiness and you would like to build more houses without losing enthusiastic status, use the following tips:
==== Edifícios Culturais ====
<p>Para aumentar a felicidade, os jogadores precisam construir edifícios culturais ou decorações. À medida que o espaço se torna limitado, melhorar as estradas é uma boa maneira de aumentar a felicidade sem perder espaço valioso. O investimento inicial pode parecer alto, mas o bônus de eficiência compensa no longo prazo.</p>


#Divide your current happiness by 1.4
<p>A maioria dos edifícios que proporcionam felicidade podem ser polidos por amigos, companheiros de guilda ou vizinhos para receber um bônus multiplicado de felicidade. Os jogadores devem ter muitos amigos disponíveis para receber o bônus. É uma boa prática ajudar primeiro os edifícios dos amigos.</p>
#Rest the population to the result from above
#Look at the population given by the house you are trying to build, divide the latest result by the population per house


The last number will tell you how many more houses you can build and keep your people enthusiastic.</font>
<p>Embora edifícios culturais, decorações e estradas sejam a principal fonte de felicidade para a maioria dos jogadores, muitos jogadores obtem a maior parte de sua felicidade em edifícios especiais ou [[Grandes_Edifícios|Grandes Edifícios]].</p>
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<p>Muitos edifícios especiais fornecem mais felicidade por azulejo do que edifícios culturais ou decorações da mesma era. Frequentemente, esses edifícios também tem um benefício secundário, por exemplo, a produção de moedas.</p>
 
==== Grandes Edifícios ====
 
Alguns grandes edifícios aumentam a felicidade da cidade.
 
<p>Abaixo uma lista de grandes edifícios que provem felicidade:
 
* [[Coliseu]]
* [[Basílica de Santa Sofia]]
* [[Catedral de Notre-Dame]]
* [[Frauenkirche Dresden]]
* [[Alcatraz]]
* [[Obelisco Espacial]]
* [[Atomium]]
* [[Templo de Lótus]]
* [[Estátua de Gaia]]
* [[Oráculo de Delfos]]
 
=== Edifícios que afetam a felicidade ===
* Edifícios  de produção da [[Era_Pós-Moderna|Era Pós-Moderna]] em diante podem afetar a felicidade da cidade. Alguns edifícios de produção aumentam a felicidade, enquanto outros diminuem a felicidade geral.
 
* Edifícios de mercadorias da [[Era_Contemporânea|Era Contemporânea]] em diante podem afetar a felicidade da cidade da mesma maneira que os edifícios de produção mencionados anteriormente.
 
* Prédios especiais costumam ser uma boa maneira de aumentar a felicidade, mas existem alguns que diminuem a felicidade da cidade. Por exemplo, a [[Casa_mal-assombrada|Casa Mal Assombrada]].

Edição atual tal como às 16h12min de 29 de março de 2021

A felicidade da população influencia a produção e a renda dos edifícios. A população entusiasmada dará à cidade um aumento de 20% nas moedas e nas mercadorias. Os jogadores também ganham 20% a mais de pontos em Torneios PVP, o que ajuda a aumentar a pontuação geral mais rapidamente. Os jogadores devem ter como objetivo manter o entusiasmo da população e não deixar a felicidade cair abaixo da demanda, já que isso dará uma penalidade negativa de 50% a todas as produções de moedas e mercadorias. A felicidade não afeta a produção de mercadorias.

Obtendo Felicidade

Edifícios Culturais

Para aumentar a felicidade, os jogadores precisam construir edifícios culturais ou decorações. À medida que o espaço se torna limitado, melhorar as estradas é uma boa maneira de aumentar a felicidade sem perder espaço valioso. O investimento inicial pode parecer alto, mas o bônus de eficiência compensa no longo prazo.

A maioria dos edifícios que proporcionam felicidade podem ser polidos por amigos, companheiros de guilda ou vizinhos para receber um bônus multiplicado de felicidade. Os jogadores devem ter muitos amigos disponíveis para receber o bônus. É uma boa prática ajudar primeiro os edifícios dos amigos.

Embora edifícios culturais, decorações e estradas sejam a principal fonte de felicidade para a maioria dos jogadores, muitos jogadores obtem a maior parte de sua felicidade em edifícios especiais ou Grandes Edifícios.

Muitos edifícios especiais fornecem mais felicidade por azulejo do que edifícios culturais ou decorações da mesma era. Frequentemente, esses edifícios também tem um benefício secundário, por exemplo, a produção de moedas.

Grandes Edifícios

Alguns grandes edifícios aumentam a felicidade da cidade.

Abaixo uma lista de grandes edifícios que provem felicidade:

Edifícios que afetam a felicidade

  • Edifícios de produção da Era Pós-Moderna em diante podem afetar a felicidade da cidade. Alguns edifícios de produção aumentam a felicidade, enquanto outros diminuem a felicidade geral.
  • Edifícios de mercadorias da Era Contemporânea em diante podem afetar a felicidade da cidade da mesma maneira que os edifícios de produção mencionados anteriormente.
  • Prédios especiais costumam ser uma boa maneira de aumentar a felicidade, mas existem alguns que diminuem a felicidade da cidade. Por exemplo, a Casa Mal Assombrada.