Expedições de Guilda

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O que são as expedições da guilda?

É uma funcionalidade multiplataforma onde você e seus companheiros da guilda lutam por inúmeros campos de batalhas para obterem recompensas e poder para a guilda.

As expedições começam automaticamente toda terça-feira e duram 6 dias (recomeçam após um intervalo de um dia). Todo jogador que for membro de uma guilda e alcançou a idade do ferro, pode contribuir para o sucesso da guilda durante a expedição (isso significa que se você se juntar ou criar uma guilda, após a expedição ter iniciado, terá que esperar a próxima expedição começar - Isso ocorre toda terça).

Quando entrar no jogo e uma expedição estiver acontecendo, você receberá uma notificação. Ao entrar no mapa das expedições (através da notificação ou do menu), você verá uma tela completamente nova. Tem um visual similar a dos outros mapas, mas assemelha-se mais a uma "selva".

O mapa de expedição

ExpeditionMap.png

Como pode ver, o mapa tem uma temática de "selva", e é acompanhado por uma música similar. Cada membro da guilda terá seu próprio mapa para desvendar, mas todos compartilham a mesma barra de objetivo no topo da tela (ou na parte de baixo, caso jogue por um dispositivo móvel).

A barra de objetivo, conta os "pontos de expedição" que sua guilda coletou, e cada vez que alcançar um novo objetivo, a guilda ganhará poder. O poder da sua guilda será adicionado todos os dias, quando o cálculo diário ocorrer. Clique na barra para ver mais detalhes.

ExpeditionGoalBar.png

Expedition points come from the the main item you'll notice on the map - the various locations (called Encounters). These can be solved either by fighting or via a negotiation game. Whenever you solve an encounter you will also be able to collect a personal reward from the chest after it, and move on to the next encounter.

As you progress further, the fog from the map will also be lifted, revealing additional encounters and chests. Be aware that the 'larger' encounters will always be more challenging than the 'smaller' ones. If you've gotten lost on the map the golden arrow will point to your current spot!

Resolvendo duelos

O número de tentativas consecutivas de resolução dos duelos está limitado a 8, e cada vez que iniciar uma batalha, uma tentativa é removida. Pode ver o número de tentativas que ainda tem na barra de tentativas:

ExpeditionAttempts.png

Quando ficar sem tentativas, pode esperar que elas se regeneram (você ganha uma por hora) ou comprá-las. Ao contrário dos pontos forge, as tentativas não podem ser compradas com moedas, mas com medalhas (ou diamantes, caso não tenha medalhas). As primeiras tentativas serão bem baratas, mas o preço aumentará a cada nova tentativa. Ao final da expedição, o valor voltará ao inicial, assim pode ter um novo começo toda semana.

Independente do resultado de cada batalha, você contribuirá com alguns pontos para a guilda na barra de progresso (obviamente que se perder a batalha, não será muito). O objetivo da guilda depende do número e da era dos membros (lembre-se: Eles são definidos quando as expedições são iniciadas, não serão alterados mesmo se perder ou ganhar membros ao longo da semana), e são compartilhados com todos os membros da guilda.

Lutando

As we mentioned, you can solve encounters in one of two ways - fighting or negotiation. Fighting should already be known to you, because it is the same as everywhere in the game (the Continent Map, PvP, and GvG).

The units' age and the overall difficulty of the encounters depend on your own advancement in the tech tree when the expedition begins. You may also face two-wave battles, as well as units with boosted attack/defense depending on your own era.

Negociação

Ao clicar no botão de negociação, será abordado por cinco moradores locais. Cada um quer um recurso específico de você, mas não dirão qual! Você terá que selecionar e oferecer os recursos para eles:

NegotiationGame1.png

Uma vez selecionados, aperte o botão "negociar" (nesse momento, uma tentativa será retirada de sua barra de tentativas). Tenha em mente que negociando esses recursos, eles serão retirados do seu estoque pessoal e serão dados para os moradores locais. Que por sua vez, darão o feedback sobre os seus palpites:

NegotiationGameFeedback.png
  • Correto - sua oferta foi aceita! No entanto, outros moradores também podem querer esse recurso (embora não necessariamente).
  • Pessoa errada - Sua oferta foi rejeitada. Mas pelo menos um de nossos outros moradores está procurando por esse recurso!
  • Incorreto - Sua oferta foi rejeitada, e nenhum de nosso moradores precisam desse recurso (a janela desse recurso será desativada no próximo turno).

You have likely noticed the negotiation window has 'Turns' - this is because the locals want you to give them the correct resources in 3 turns. Every time you select 5 resources and hit 'Negotiate', you will spend a turn:

NegotationGame2.png

Once you've spent all 3 turns, you can only buy a turn with diamonds or give up the attempt and come back at a later time. If you decide to give up and try again later, the set of resources you can choose from will remain the same, but who wants what among the locals will be randomly changed.

Expedition Difficulties

The expedition map can be completed not once, but three times per week! To conquer the map again, you have to unlock higher difficulties (level II and III). Click the star icon in the top left corner to open the difficulties overview:

ExpeditionsDifficulties.png

As you can see, the default difficulty is I and it's available for free. To unlock the higher ones, a guild leader or founder has to pay goods from the guild treasury. But everyone can donate the goods to the guild treasury, only spending them is limited to leaders/founders.

The Costs of Unlocking Difficulties depend on the age and number of your guild members when the expedition beings. Each player in your guild will generate a cost based on their age. Your guild will need to pay the cumulative cost for all guild members in order to unlock the difficulty. Unlocking a difficulty makes it available to all guild members who are taking part in the current Expedition.

Temple of Relics

The Temple of Relics is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players. It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.

Ge hud relic inactive.png

Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!

Ge hud relic.png

The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.

Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.

Common

(Silver)

Ge relic common.png
Uncommon

(Gold)

Ge relic uncommon.png
Rare

(Jade)

Ge relic rare.png
20 Forge Points
10%
100 Forge Points
20%
Oasis
35%
25 Goods (1 type)
20%
200 Goods (1 type)
20%
Bazaar
35%
5 Light Units
3%
10 Rogues
12,5%
Shrine of Knowledge
10%
5 Ranged Units
3%
Watchfire
35%
Wishing Well
10%
5 Fast Units
3%
Small Medals Package
12,5%
Renovation Kit
10%
5 Heavy Units
3%
5 Artillery Units
3%
Premium Decoration
25%
Double Blueprint
30%