Edifícios

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Os edifícios são a chave para o sucesso no Forge of Empires. Construir edifícios é muito simples, basta abrir o menu de construção clicando no botão no canto esquerdo da tela. Os edifícios são classificados em diferentes categorias e você pode escolhê-los através das diferentes abas do menu.

Building menu.jpg

Os edifícios tem tamanhos, efeitos e custos distintos, cada um varia de era em era.

A maioria dos edifícios necessita de conexão com a prefeitura pelo uso de ruas, caso contrário a construção não será iniciada e os edifícios não serão ativados.

Você pode mover um edifício pela cidade, porém não é possível rotacioná-lo. Você pode também vender qualquer edifício o qual não precise mais.

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A prefeitura

A prefeitura é o edifício mais importante da cidade. Todos os edifícios exceto decorações e alguns edifícios especiais devem ser conectados a prefeitura por estradas. É o único edifício que não pode ser vendido e também o único que muda sua aparência ao avançar por eras.

Edifícios Residenciais

Constructionmenu residential icon.png Os edifícios residenciais são edifícios básicos que fornecem uma certa quantia de população e algumas moedas em determinados períodos. É essencial pois fornecem a condição básica para o jogo, a população a renda.

Edifícios de produção

Constructionmenu workshops icon.png Os edifícios de produção são edifícios que produzem mantimentos, como recurso básico. Mantimentos são amplamente utilizados para construir edifícios, treinar unidades militares e para produzir mercadorias. Os edifícios de produção também variam em tamanho e custo de construção.

Edifícios de mercadorias

Constructionmenu goods icon.png Os edifícios de mercadorias são edifícios que produzem mercadorias, um dos principais recursos do Forge of Empires. As mercadorias são necessárias para a pesquisa de tecnologias, construção de grandes edifícios e para a manutenção das batalhas Guildas vs. Guildas. As mercadorias podem também ser usadas para negociar províncias, como também serem trocadas com outros jogadores. Atualmente, existem cerca de 60 tipos diferentes de edifícios de mercadorias no jogo.

Os edifícios de mercadoria possuem um mecanismo semelhante ao dos edifícios de produção. O jogador deve iniciar o trabalho nos edifícios gastando uma certa quantia de moedas, mantimentos e (a partir da era moderna) algumas mercadorias não refinadas, para que consiga produzir mercadorias. Há quatro períodos de tempo de produção: 4 horas, 8 horas, 24 horas e 48 horas, cada um produz uma quantidade respectiva de mercadorias.

Edifícios Culturais

Constructionmenu culture icon.png Os edifícios culturais são estruturas que fornecem felicidade. Eles têm função semelhante ao das decorações, porém fornecem uma quantia maior de felicidade por metro quadrado, são mais caros e devem estar conectados à prefeitura por meio de estradas.

Decorações

Constructionmenu decoration icon.png Do mesmo modo que os edifícios culturais, as decorações são estruturas que elevam a felicidade da população de sua cidade, mas são menores e relativamente mais baratas, porém elas fornecem menos felicidade por metro quadrado. Elas são ideais nas fases iniciais do jogo ou até que o jogador consiga adquirir uma certa eficiência na ocupação do espaço disponível.

Edifícios militares

Constructionmenu military icon.png Os edifícios militares são edifícios que permitem o treinamento de unidades militares. Cada edifício recruta um certo tipo de unidade. Um edifício militar tem por padrão, dois slots desbloqueados, e você pode desbloquear dois slots adicionais pagando uma certa quantia de moedas e mantimentos. Há também o quinto slot, que só pode ser desbloqueado utilizando-se diamantes. Observe porém, que o preço para se desbloquear aumenta cada vez que um slot for desbloqueado.

Recrutar unidades não afeta o número de sua população.

Roads

Constructionmenu roads icon.png Roads are essentially a city's 'power lines'. With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.

In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road

Expansions

Constructionmenu expansion icon.png Expansions allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.

Great Buildings

Levels.png Great Buildings are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.

Special Buildings

Icon gift.png These buildings are special buildings that have been available for limited periods mostly during events.