Edifícios: mudanças entre as edições

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Os edifícios são a chave para o sucesso no Forge of Empires.
Os edifícios são a chave para o sucesso no Forge of Empires.
Construir edifícios é muito simples, basta abrir o menu de construção clicando no botão no canto esquerdo da tela.
Construir edifícios é muito simples: basta abrir o menu de construção clicando no botão no canto esquerdo da tela.
Os edifícios são classificados em diferentes categorias e você pode escolhê-los através das diferentes abas do menu.
Os edifícios são classificados em diferentes categorias e você pode escolhê-los através das diferentes abas do menu.


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Os edifícios tem tamanhos, efeitos e custos distintos, cada um varia de era em era.
Os edifícios tem tamanhos, efeitos e custos distintos, cada um varia de era em era.
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== A prefeitura ==
== A Prefeitura ==


A '''[[Town Hall|prefeitura]]''' é o edifício mais importante da cidade. Todos os edifícios exceto decorações e alguns edifícios especiais devem ser conectados a prefeitura por estradas. É o único edifício que não pode ser vendido e também o único que muda sua aparência ao avançar por eras.
A '''[[Prefeitura|Prefeitura]]''' é o edifício mais importante da cidade. Todos os edifícios exceto decorações e alguns edifícios especiais devem ser conectados a prefeitura por estradas. É o único edifício que não pode ser vendido e também o único que muda sua aparência ao avançar por eras.


== Edifícios Residenciais ==
== Edifícios Residenciais ==




[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  '''[[Residential Building|Os edifícios residenciais]]''' são edifícios básicos que fornecem uma certa quantia de população e algumas moedas em determinados períodos. É essencial pois fornecem a condição básica para o jogo, a população a renda.
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=|40px]]  Os '''[[Edifícios Residenciais]]''' são edifícios básicos que fornecem uma certa quantia de população e algumas moedas em determinados períodos. É essencial pois fornecem a condição básica para o jogo, a população a renda.


== Edifícios de produção ==
== Edifícios de produção ==


[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Production buildings|Os edifícios de produção]]''' são edifícios que produzem mantimentos, como recurso básico. Mantimentos são amplamente utilizados para construir edifícios, treinar unidades militares e para produzir mercadorias. Os edifícios de produção também variam em tamanho e custo de construção.
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=|40px]] Os '''[[Edifícios de Produção]]''' são edifícios que produzem mantimentos, como recurso básico. Mantimentos são amplamente utilizados para construir edifícios, treinar unidades militares e para produzir mercadorias. Os edifícios de produção também variam em tamanho e custo de construção.
 
Os edifícios que produzem mantimentos, um dos principais recursos da Forge of Empires. Os bens são necessários para pesquisar tecnologias, construir grandes edifícios e para manutenção na guerra de '''GvG'''. Bens também podem ser usados ​​para negociar províncias e negociar em turnos de Expedição de Guilda e campos de batalha de Guilda.
Se você precisa de um bem específico, pode negociar com outros jogadores.
 
Os edifícios de produção têm uma mecânica semelhante aos edifícios de produção. O jogador tem que atribuir trabalho a cada edifício gastando algumas moedas, alguns suprimentos e (da era moderna e posterior) alguns bens não refinados, para produzir bens. Existem quatro taxas de produção diferentes, 4 horas, 8 horas, 24 horas e 48 horas, permitindo que diferentes quantidades de bens sejam produzidos.


== Edifícios de mercadorias ==
== Edifícios de mercadorias ==


[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Goods Buildings|Os edifícios de mercadorias]]''' são edifícios que produzem mercadorias, um dos principais recursos do Forge of Empires. As mercadorias são necessárias para a pesquisa de tecnologias, construção de grandes edifícios, e para a manutenção das batalhas Guildas vs. Guildas. As mercadorias podem também serem usadas para negociar províncias, como também serem trocadas com outros jogadores. Atualmente, existem cerca de 60 tipos diferentes de edifícios de mercadorias no jogo.
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=|40px]] '''[[Goods Buildings|Os edifícios de mercadorias]]''' são edifícios que produzem mercadorias, um dos principais recursos do Forge of Empires. As mercadorias são necessárias para a pesquisa de tecnologias, construção de grandes edifícios e para a manutenção das batalhas Guildas vs. Guildas. As mercadorias podem também ser usadas para negociar províncias, como também serem trocadas com outros jogadores. Atualmente, existem cerca de 60 tipos diferentes de edifícios de mercadorias no jogo.


Os edifícios de mercadoria possuem um mecanismo semelhante ao dos edifícios de produção. O jogador deve iniciar o trabalho nos edifícios gastando uma certa quantia de moedas, mantimentos e (a partir da era moderna) algumas mercadorias não refinadas, para que consiga produzir mercadorias. Há quatro períodos de tempo de produção: 4 horas, 8 horas, 24 horas e 48 horas, cada um produz uma quantidade respectiva de mercadorias.
Os edifícios de mercadoria possuem um mecanismo semelhante ao dos edifícios de produção. O jogador deve iniciar o trabalho nos edifícios gastando uma certa quantia de moedas, mantimentos e (a partir da era moderna) algumas mercadorias não refinadas, para que consiga produzir mercadorias. Há quatro períodos de tempo de produção: 4 horas, 8 horas, 24 horas e 48 horas, cada um produz uma quantidade respectiva de mercadorias.


== Cultural Buildings ==
== Edifícios Culturais ==


[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Cultural Buildings]]''' are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road.
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=|40px]] '''[[Cultural Buildings|Os edifícios culturais]]''' são estruturas que fornecem felicidade. Eles têm função semelhante ao das decorações, porém fornecem uma quantia maior de felicidade por metro quadrado, são mais caros e devem estar conectados à prefeitura por meio de estradas.


== Decorations ==
== Decorações ==


[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] As with Cultural Buildings, '''[[Decorations]]''' are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=|40px]] Do mesmo modo que os edifícios culturais, '''[[Decorations|as decorações]]''' são estruturas que elevam a felicidade da população de sua cidade, mas são menores e relativamente mais baratas, porém elas fornecem menos felicidade por metro quadrado. Elas são ideais nas fases iniciais do jogo ou até que o jogador consiga adquirir uma certa eficiência na ocupação do espaço disponível.


== Military Buildings ==
== Edifícios militares ==


[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Military Buildings]]''' are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=|40px]] '''[[Military Buildings|Os edifícios militares]]''' são edifícios que permitem o treinamento de unidades militares. Cada edifício recruta um certo tipo de unidade. Um edifício militar tem por padrão, dois slots desbloqueados, e você pode desbloquear dois slots adicionais pagando uma certa quantia de moedas e mantimentos. Há também o quinto slot, que só pode ser desbloqueado utilizando-se diamantes. Observe porém, que o preço para se desbloquear aumenta cada vez que um slot for desbloqueado.


Recruiting units does not affect your Population.
Recrutar unidades não afeta o número de sua população.


== Roads ==
== Estradas ==


[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Roads]]''' are essentially a city's 'power lines'With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=|40px]] '''[[Roads|As estradas]]''' são basicamente as linhas de transmissão de sua cidadeCom exceção da prefeitura e das decorações, todos os edifícios devem estar conectados a uma rua e à prefeitura para que produza moedas, mantimentos, unidades militares, etc. Qualquer edifício que não esteja conectado a uma rua em pelo menos um dos lados, será mostrado um ícone de ruptura sobre ele e paralisará qualquer atividade deste edifício. Para maior comodidade, as ruas podem ser substituídas por outras ruas apenas construindo outro tipo de rua sobre a rua existente sem que haja a necessidade de excluir a anterior. Contudo, as ruas não são reembolsadas quando vendidas, portanto tente mantê-las o máximo possível; realocá-las/movê-las é bem melhor do que excluir e substituir as ruas já construídas.


In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
Da Era Progressiva em diante, algumas construções requerem a conexão de ruas de duas estradas ao invés das ruas comuns.


== Expansions ==
== Expansões ==


[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Expansions]]''' allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=|40px]] '''[[Expansions|As expansões]]''' permitem ao jogador ampliar a área de construção da cidade. Uma expansão desbloqueia uma área de 4x4 quadrados que deve ser colocada a uma área adjacente a uma área já desbloqueada no ''grid''. Há três maneiras de expandir a área de construção: pagando com moedas, medalhas, ou com diamantes. Expandir a cidade é crucial para o aumento de receita de moedas e mantimentos. O jogador inicia o jogo com 16 expansões 4x4.


== Great Buildings ==
== Grandes Edifícios ==


[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Great Buildings]]''' are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
[[File:Levels.png|40px|link=]] '''[[Grandes Edifícios|Os grandes edifícios]]''' são edifícios especiais inspirados na história mundial e que podem ser construídos afim de dar ao jogador benefícios valiosos.


== Special Buildings ==
== Edifícios especiais ==


[[File:icon_gift.png|50px|link=]] These buildings are '''[[special buildings]]''' that have been available for limited periods mostly during events.
[[File:icon_gift.png|40px|link=]] Estes edifícios são chamados '''[[Lista de edifícios especiais|edifícios especiais]]''' porque estão disponíveis por tempo limitado durante eventos no jogo.

Edição atual tal como às 18h54min de 12 de setembro de 2021

Os edifícios são a chave para o sucesso no Forge of Empires. Construir edifícios é muito simples: basta abrir o menu de construção clicando no botão no canto esquerdo da tela. Os edifícios são classificados em diferentes categorias e você pode escolhê-los através das diferentes abas do menu.

Building menu.jpg

Os edifícios tem tamanhos, efeitos e custos distintos, cada um varia de era em era.

A maioria dos edifícios necessita de conexão com a prefeitura pelo uso de ruas, caso contrário a construção não será iniciada e os edifícios não serão ativados.

Você pode mover um edifício pela cidade, porém não é possível rotacioná-lo. Você pode também vender qualquer edifício o qual não precise mais.

Move.png

A Prefeitura

A Prefeitura é o edifício mais importante da cidade. Todos os edifícios exceto decorações e alguns edifícios especiais devem ser conectados a prefeitura por estradas. É o único edifício que não pode ser vendido e também o único que muda sua aparência ao avançar por eras.

Edifícios Residenciais

Constructionmenu residential icon.png Os Edifícios Residenciais são edifícios básicos que fornecem uma certa quantia de população e algumas moedas em determinados períodos. É essencial pois fornecem a condição básica para o jogo, a população a renda.

Edifícios de produção

Constructionmenu workshops icon.png Os Edifícios de Produção são edifícios que produzem mantimentos, como recurso básico. Mantimentos são amplamente utilizados para construir edifícios, treinar unidades militares e para produzir mercadorias. Os edifícios de produção também variam em tamanho e custo de construção.

Os edifícios que produzem mantimentos, um dos principais recursos da Forge of Empires. Os bens são necessários para pesquisar tecnologias, construir grandes edifícios e para manutenção na guerra de GvG. Bens também podem ser usados ​​para negociar províncias e negociar em turnos de Expedição de Guilda e campos de batalha de Guilda. Se você precisa de um bem específico, pode negociar com outros jogadores.

Os edifícios de produção têm uma mecânica semelhante aos edifícios de produção. O jogador tem que atribuir trabalho a cada edifício gastando algumas moedas, alguns suprimentos e (da era moderna e posterior) alguns bens não refinados, para produzir bens. Existem quatro taxas de produção diferentes, 4 horas, 8 horas, 24 horas e 48 horas, permitindo que diferentes quantidades de bens sejam produzidos.

Edifícios de mercadorias

Constructionmenu goods icon.png Os edifícios de mercadorias são edifícios que produzem mercadorias, um dos principais recursos do Forge of Empires. As mercadorias são necessárias para a pesquisa de tecnologias, construção de grandes edifícios e para a manutenção das batalhas Guildas vs. Guildas. As mercadorias podem também ser usadas para negociar províncias, como também serem trocadas com outros jogadores. Atualmente, existem cerca de 60 tipos diferentes de edifícios de mercadorias no jogo.

Os edifícios de mercadoria possuem um mecanismo semelhante ao dos edifícios de produção. O jogador deve iniciar o trabalho nos edifícios gastando uma certa quantia de moedas, mantimentos e (a partir da era moderna) algumas mercadorias não refinadas, para que consiga produzir mercadorias. Há quatro períodos de tempo de produção: 4 horas, 8 horas, 24 horas e 48 horas, cada um produz uma quantidade respectiva de mercadorias.

Edifícios Culturais

Constructionmenu culture icon.png Os edifícios culturais são estruturas que fornecem felicidade. Eles têm função semelhante ao das decorações, porém fornecem uma quantia maior de felicidade por metro quadrado, são mais caros e devem estar conectados à prefeitura por meio de estradas.

Decorações

Constructionmenu decoration icon.png Do mesmo modo que os edifícios culturais, as decorações são estruturas que elevam a felicidade da população de sua cidade, mas são menores e relativamente mais baratas, porém elas fornecem menos felicidade por metro quadrado. Elas são ideais nas fases iniciais do jogo ou até que o jogador consiga adquirir uma certa eficiência na ocupação do espaço disponível.

Edifícios militares

Constructionmenu military icon.png Os edifícios militares são edifícios que permitem o treinamento de unidades militares. Cada edifício recruta um certo tipo de unidade. Um edifício militar tem por padrão, dois slots desbloqueados, e você pode desbloquear dois slots adicionais pagando uma certa quantia de moedas e mantimentos. Há também o quinto slot, que só pode ser desbloqueado utilizando-se diamantes. Observe porém, que o preço para se desbloquear aumenta cada vez que um slot for desbloqueado.

Recrutar unidades não afeta o número de sua população.

Estradas

Constructionmenu roads icon.png As estradas são basicamente as linhas de transmissão de sua cidade. Com exceção da prefeitura e das decorações, todos os edifícios devem estar conectados a uma rua e à prefeitura para que produza moedas, mantimentos, unidades militares, etc. Qualquer edifício que não esteja conectado a uma rua em pelo menos um dos lados, será mostrado um ícone de ruptura sobre ele e paralisará qualquer atividade deste edifício. Para maior comodidade, as ruas podem ser substituídas por outras ruas apenas construindo outro tipo de rua sobre a rua existente sem que haja a necessidade de excluir a anterior. Contudo, as ruas não são reembolsadas quando vendidas, portanto tente mantê-las o máximo possível; realocá-las/movê-las é bem melhor do que excluir e substituir as ruas já construídas.

Da Era Progressiva em diante, algumas construções requerem a conexão de ruas de duas estradas ao invés das ruas comuns.

Expansões

Constructionmenu expansion icon.png As expansões permitem ao jogador ampliar a área de construção da cidade. Uma expansão desbloqueia uma área de 4x4 quadrados que deve ser colocada a uma área adjacente a uma área já desbloqueada no grid. Há três maneiras de expandir a área de construção: pagando com moedas, medalhas, ou com diamantes. Expandir a cidade é crucial para o aumento de receita de moedas e mantimentos. O jogador inicia o jogo com 16 expansões 4x4.

Grandes Edifícios

Levels.png Os grandes edifícios são edifícios especiais inspirados na história mundial e que podem ser construídos afim de dar ao jogador benefícios valiosos.

Edifícios especiais

Icon gift.png Estes edifícios são chamados edifícios especiais porque estão disponíveis por tempo limitado durante eventos no jogo.