Classificação dos Jogadores

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Revisão de 18h24min de 23 de julho de 2018 por Vivian (discussão | contribs)
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Rank2.png Noções Básicas

A pontuação geral é constituída por:

Pontos de Batalha
Todos os pontos de batalha (de todos os combates travados) contam para a classificação geral individual.
Mercadorias Utilizadas
Sempre que uma mercadoria é utilizada, o seu valor respetivo é adicionado à classificação (árvore tecnológica, Grandes Edifícios, negociação de setores, etc.). A única exceção são as trocas no mercado, as mercadorias utilizadas em trocas não são contabilizadas para a classificação, evitamos assim, possíveis abusos. O valor das mercadorias depende da era da mercadoria, quanto mais avançada a era, maior o seu valor.
Pontos dos Edifícios
Todos os edifícios do jogo fornecem uma determinada quantidade de pontos, pontos calculados com base nas dimensões, era e tipo do edifício (edifício de evento e premium são mais valiosos que os edifícios padrão)


Os pontos fornecidos pelos Grandes Edifícios são constituídos por 3 parcelas

  • Pontos Base do Edifício - valor padronizado fornecido por todo e qualquer edifício.
  • Pontos das Mercadorias - valor padrão fornecido pelas mercadorias utilizadas na construção do edifício..
  • Pontos de Pontos Forge - valor fornecido pelos Pontos Forge investidos no edifício até ao nível atual.


Rank3.png Detalhes

Abaixo é possível encontrar mais detalhes sobre cada um dos fatores.

Rank4.png Pontos de Batalha

A quantidade de pontos conseguidos para a classificação de uma batalha é dado pela expressão:

Pontos obtidos na batalha / 50

Todas as batalhas são contabilizadas sem exceção, se o resultado de uma determinada batalha for a derrota, nenhum ponto será obtido.

Rank5.png Mercadorias Utilizadas

As mercadorias têm valores diferentes entre elas, depende da sua era. São mais valiosas quanto mais avançada é a sua era. Todas as mercadorias têm um valor base.
O valor das mercadorias refinadas é somado com o valor base da mercadoria que lhe dá origem, de forma similar, o valor base das mercadorias birefinadas é somado com o valor da mercadoria refinada que a original.
Os valores podem ser verificados na tabela:

Era Age icon.png Pontos
Idade de Bronze 2.5
Idade do Ferro 3
Início da Idade Média 3.5
Alta Idade Média 4
Finais da Idade Média 4.5
Era Colonial 5
Era Industrial 5.5
Era Progressiva 6
Era Moderna 11.5
Era Pós-moderna 12.5
Era Contemporânea 13.5
Amanhã Era 19
O Futuro 21
Futuro Ártico 22.5
- Promécio 42
Futuro Oceânico 29
- Oricalco 42
Virtual Future 33

O valor base inicia em 2,5 na Idade do Bronze e incrementa 0,5 a cada era. A Era Moderna introduz as mercadorias refinadas, desse modo, ao valor padrão dessas mercadorias é somado o valor padrão da mercadoria que lhe dá origem, por exemplo, o valor base de uma mercadoria da Era Moderna é 6,5, ao que é adicionado o valor base da mercadoria que a origina, que são as mercadorias da Era Colonial, cujo valor base é 5, totalizando 11,5 pontos por cada mercadoria desta era. Para o caso de uma mercadoria do Amanhã, era que introduz as mercadorias refinadas, ao valor base (8) é adicionado o valor da mercadoria refinada que a originou (11,5), totalizando assim 19,5 pontos por cada mercadoria utilizada.

Rank6.png Pontos de Edifício

Quando um edifício é colocado na cidade os pontos que fornece são adicionados à classificação individual. Se removido da cidade, os pontos também, serão subtraídos. O método de cálculo para os Grandes Edifícios difere de todos os restantes edifícios.

Rank7.png Edifícios Padrão, Premium e Especiais

Os pontos classificativos de cada edifício são calculados da seguinte forma:

Largura * Comprimento * Fator Tipo * Fator Era

A largura e o comprimento são evidentes, no entanto os fatores requerem alguns apontamentos:

Fator Tipo
Para a generalidade dos edifícios este fator é 1. Para os edifícios premium e edifícios especiais é 2 (um edifício não pode ser premium e especial em simultâneo). A Câmara Municipal tem o maior valor de fator tipo, 3.
Basicamente, os edifícios premium e especiais valem o dobro em relação a um edifício da mesma era.

*O Mosteiro é considerado um edifício especial, assim o seu fator tipo é igual a 2.

Fator Era
Fator Era Age icon.png Valor
Idade da Pedra 2
Idade do Bronze 2.5
Idade do Ferro 4
Início da Idade Média 10
Alta Idade Média 20
Finais da Idade Média 30
Era Colonial 50
Era Industrial 100
Era Progressiva 150
Era Moderna 250
Era Pós-Moderna 400
Era Contemporânea 600
Amanhã 1 000
O Futuro 1 600
Futuro Ártico 2 400
Futuro Oceânico 3 000
Sem Era (1) 100
Multi Era (2) Adota o valor do fator idade da era em que estão atualmente.
Todas as Eras (3) 20


(1) Nenhuma Era. Até ao momento apenas existem 2 edifícios Sem Era: Observatório e Templo das Relíquias.
(2) Multi Eras. Por exemplo o Retiro de Campeões.
(3) Todas as Eras. Por exemplo a Torre da Vitória ou o Poço dos Desejos.
Exemplo
A residência Casa da Idade do Ferro fornece 16 pontos, tem as dimensões 2x2, é um edifício padrão da Idade do Ferro, deste modo, aplicando a fórmula:
Largura * Comprimento * Fator Tipo * Fator Era
2 * 2 * 1 * 4 = 16

Rank8.png Grandes Edifícios

Os pontos fornecidos pelos Grandes Edifícios são calculados de uma forma diferente. A fórmula é:

Valor de um prédio de cidade padrão da mesma idade e tamanho + Valor dos bens gastos para inicialmente colocá-lo na cidade + Valor dos Pontos Forge necessários para alcançar seu nível atual

Exemplo
O estaleiro da Estátua de Zeus (nível 0) fornece 390 pontos, pois:
  1. Valor Base Edifício é 3 * 2 * 1 * 2,5 = 15
  2. Valor Mercadorias é 150 * 2,5 = 375
  3. Valor Pontos Forge é 0, pois ainda não foram investidos quaisquer Pontos Forge.
AAssim que a Estátua de Zeus atingir o nível 1, esta estrutura irá fornecer mais 600 pontos, pois para atingir o nível são necessários 40 Pontos Forge, como cada Ponto Forge vale 15 pontos: 40 * 15 = 600.


Lembre-se, que todos esses pontos são removidos quando você exclui um Grande Edifício. Isso significa que também serão removidos pontos para os bens gastos para colocá-lo em sua cidade, quando você remover o seu Grande Edifício.

Rank10.png Imprecisão

Pode acontecer que a quantidade real de pontos não seja um número inteiro. Por exemplo: tens 100 pontos e doas 3 unidades de borracha para a tesouraria da guilda, irás ficar com 116,5 pontos - a borracha é uma mercadoria da Era Industrial e vale 5,5 pontos, a doação tem um valor de 3 * 5,5 = 16,5. Embora tenhas 116,5 pontos, o jogo mostrará 116 pontos. O motivo para isto acontecer é que decidimos não mostrar as casas decimais, pois é tecnicamente mais fácil do que arredondar corretamente e, também, não gastas recursos do servidor e é menos propenso a erros. Claro, que o valor exato fica armazenado na base de dados para que o meio ponto não seja perdido, assim que receberes outros 0,5, a pontuação será exibida corretamente.