Campos de Batalhas da Guilda: mudanças entre as edições

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==What is the Guild Battlegrounds?==
==O que são os campos de batalha da guilda?==
   
   
[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|900px|link=]]
[[FILE:Guild_battlegrounds_backgroundmap_rd6.png|center|900px|link=]]
   
   
Every 14 days, guilds will be matchmade into a battleground that lasts for 11 days. Those guilds fight for provinces on the map, as these generate victory points to become the best guild in the Battleground. Depending on your guild’s performance, it should move up or down in the league system, so moving up also means that the Battlegrounds will get even more challenging, as your guild will face more competitive rivals as it grows.
A cada 14 dias, as guildas serão transformadas em um campo de batalha que dura 11 dias. Essas guildas lutam por províncias no mapa, pois geram pontos de vitória para se tornarem a melhor guilda no campo de batalha. Dependendo do desempenho da sua guilda, ela deve subir ou descer no sistema de liga, portanto, subir também significa que os Campos de Batalha ficarão ainda mais desafiadores, pois sua guilda enfrentará rivais mais competitivos à medida que cresce.
   
   
==How do I access the Guild Battlegrounds?==
==Como acesso os campos de batalha da guilda? ==
Much like other Forge of Empires features, the access to Guild Battlegrounds will appear in your city. As soon as you are a guild member and you unlock the technology [[Iron|Military Tactics]] in the tech tree, you will gain access to this feature. Once unlocked you will see on the outskirts of your city, just next to your [[Cultural Settlements]] access point, you'll see a new structure.
Assim como outros recursos do Forge of Empires, o acesso aos Campos de Batalha da Guilda aparecerá na sua cidade. Assim que você for um membro da guilda e desbloquear a tecnologia Táticas Militares na árvore tecnológica, você terá acesso a esse recurso. Uma vez desbloqueado, você verá nos arredores de sua cidade, próximo ao ponto de acesso aos Assentamentos culturais , uma nova estrutura.
   
   
{|
{|
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Before unlocking'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Antes de desbloquear'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''After unlocking'''
! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Após o desbloqueio'''
|-
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| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png}}
| style="text-align: center;" | {{sized-external-image|400px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png}}
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|}
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Click on the Guild Battleground building to open the exciting new PvP feature!
Clique no edifício Campos de Batalha para abrir o emocionante novo recurso PvP!
   
   
==How can I participate in a Battleground?==
==Como posso participar de um campo de batalha?==
   
   
Each Battleground match will be formed by a map with 5-8 guilds that will battle each other for 11 consecutive days. Besides that, the map consists of a fixed number of provinces, where each guild will be initially placed at the edges with a province and an included HQ (the map distribution should provide as equitable distances as possible between guilds). These main provinces, in turn, can never be conquered by other guilds.
Cada partida do Campo de Batalha será formada por um mapa com 5-8 guildas que se enfrentarão por 11 dias consecutivos. Além disso, o mapa consiste em um número fixo de províncias, onde cada guilda será inicialmente colocada nas bordas com uma província e um QG incluído (a distribuição do mapa deve fornecer a maior distância possível entre as guildas). Essas principais províncias, por sua vez, nunca podem ser conquistadas por outras guildas.
   
   
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]]
[[FILE:Startingspotgbg.png|center|900px|link=]]
   
   
Upon completion of each battleground, there will be a 3-days break for the guilds to rest, collect their rewards and make new preparations. The guild score will then be updated, and its members will see if they have increased or dropped their progress in the League System.
Após a conclusão de cada campo de batalha, haverá um intervalo de três dias para as guildas descansarem, coletar suas recompensas e fazer novos preparativos. A pontuação da guilda será atualizada e seus membros verão se aumentaram ou diminuíram seu progresso no Sistema de Liga.
   
   
===Conquest Flags - Attacking & Negociating===
===Conquiste Bandeiras - Ataque e Negocie===
Guilds can only attack provinces which are adjacent to one of their own, and as soon as a guild begins attacking an adjacent province, a “conquest flag” will be displayed in the target province. Each action of the guild with the highest progress will increase the strength of the flag, until it is at full strength and the rival province gets taken over:
As guildas só podem atacar províncias adjacentes a uma delas e, assim que uma guilda começar a atacar uma província adjacente, uma “bandeira de conquista” será exibida na província alvo. Cada ação da guilda com o maior progresso aumentará a força da bandeira, até que ela esteja com força total e a província rival seja dominada:
   
   
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]]
   
   
Subsequently, the conquered province will stay in a ‘lock down’ state for 4 hours, which means that no guild can progress their conquest flag further in that province. Only the flag of the guild with the most progress will be displayed in a province, but other guilds progressing on that province will be indicated by small colored shields next to the flag. Also, you can always check a detailed list of guilds as well as their progress by clicking it.
Posteriormente, a província conquistada permanecerá em um estado de 'bloqueio' por 4 horas, o que significa que nenhuma guilda pode avançar sua bandeira de conquista nessa província. Somente a bandeira da guilda com mais progresso será exibida em uma província, mas outras guildas que progridem nessa província serão indicadas por pequenos escudos coloridos ao lado da bandeira. Além disso, você sempre pode verificar uma lista detalhada de guildas, bem como o progresso delas, clicando nela.
   
   
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]]
   
   
To contribute to a certain conquest flag, any guild member can tap on that province to bring up its window. Two options for earning points will be available there: Attack and negotiation. The enemy composition for the battle option, as well as the costs for the negotiation option, will depend on the attacking player's age. At the same time, negotiation provides more than one advance as it takes more time and resources to complete.
Para contribuir com uma certa bandeira de conquista, qualquer membro da guilda pode tocar nessa província para abrir sua janela. Duas opções para ganhar pontos estarão disponíveis lá: Ataque e negociação. A composição do inimigo para a opção de batalha, bem como os custos da opção de negociação, dependerão da idade do jogador atacante. Ao mesmo tempo, a negociação fornece mais de um avanço, pois leva mais tempo e recursos para ser concluído.
When a certain amount of advances is reached, the province will get taken over. The amount of advances needed depends on the league - higher leagues needing more advances.
   
   
Quando uma certa quantidade de avanços é alcançada, a província será dominada. A quantidade de avanços necessários depende da liga - ligas mais altas precisam de mais avanços.
   
   
{|
{|
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''League ->'''
! style="text-align: center; width: 25%;" | '''Liga ->'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Copper'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} '''Cobre'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Silver'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} '''Prata'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Gold'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Ouro'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platinum'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} '''Platina'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamond'''
! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamante'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | Advances needed
| style="text-align: center;" | Avanços necessários
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 40
| style="text-align: center;" | 70
| style="text-align: center;" | 70
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As stated above, a province that was just taken will be under lock-down for four hours, giving the new owner some time to get victory points or build sector buildings. During lock-down, no other guild can progress their conquest flag further in that locked province.
Como mencionado acima, uma província que acabou de ser tomada ficará trancada por quatro horas, dando ao novo proprietário algum tempo para obter pontos de vitória ou construir prédios do setor. Durante o bloqueio, nenhuma outra guilda pode avançar ainda mais sua bandeira de conquista nessa província bloqueada.
   
   
===Defending Pronvinces===
===Defendendo Províncias===
There is no means of directly defending the acquired provinces. The only way of defending your guild's provinces will be by trying to take the provinces of the attacking guild before they take yours. In this case, if the opposing guild loses all adjacent provinces they also lose all advances that they have made towards your province.
Não há meios de defender diretamente as províncias adquiridas. A única maneira de defender as províncias da sua guilda será tentar tomar as províncias da guilda atacante antes que elas tomem a sua. Nesse caso, se a guilda adversária perder todas as províncias adjacentes, elas também perderão todos os avanços que fizeram em relação à sua província.
   
   
==Battleground Leaderboard==
==Melhores nas Batalhas==
   
   
At all times, the guilds will see their amount of victory points within the feature. By clicking on this component, the Leaderboard will show all participating guilds of their current battleground group, listing the rankings, guild names, number of provinces they hold, current hourly gain of victory points, total of victory points and a reward preview for the given rank:
Em todos os momentos, as guildas verão sua quantidade de pontos de vitória dentro do recurso. Ao clicar neste componente, a Tabela de Líderes mostrará todas as guildas participantes de seu atual grupo de campos de batalha, listando as classificações, nomes de guildas, número de províncias que possuem, ganho por hora atual de pontos de vitória, total de pontos de vitória e uma prévia de recompensa pelo dado classificação:
   
   
[[FILE:GBG_Leaderboard.png|center|link=]]
[[FILE:GBG_Leaderboard.png|center|link=]]
   
   
==Victory Points==
==Pontos de Vitória==
The Victory Points are particularly used to measure and count the points towards the current battleground, thus being reset every time you join a new round. Once per hour, each province that a guild holds will provide victory points. The provinces located towards the center of the map will be the ones providing the highest amount of victory points, so aim to acquire those!
Os Pontos de Vitória são particularmente usados ​​para medir e contar os pontos em direção ao atual campo de batalha, sendo redefinidos toda vez que você entra em uma nova rodada. Uma vez por hora, cada província que uma guilda possuir fornecerá pontos de vitória. As províncias localizadas em direção ao centro do mapa serão as que fornecerem a maior quantidade de pontos de vitória, então tente adquiri-las!
   
   
==Attrition==
==Atrito==
   
   
Whenever a player successfully completes a battle or a negotiation (in the context of a Guild Battleground) they will build up Attrition. This is a percentage value that directly affects the (attack and defense) boosts of the defending armies and the difficulty level of the negotiations that the player will face.
Sempre que um jogador concluir com sucesso uma batalha ou uma negociação (no contexto de um campo de batalha da guilda), ele criará um Atrito. Esse é um valor percentual que afeta diretamente os impulsos (ataque e defesa) dos exércitos defensores e o nível de dificuldade das negociações que o jogador enfrentará.
   
   
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]]
   
   
So at some point, performing attacks or negotiating will become unfeasible as the defending armies become too strong and the negotiations become too complex or too expensive. However, attrition resets to 0% each day (midnight server time).
Então, em algum momento, realizar ataques ou negociações se tornará inviável à medida que os exércitos defensores se tornarem fortes demais e as negociações se tornarem complexas ou caras demais. No entanto, o desgaste é redefinido para 0% a cada dia (meia-noite, horário do servidor).
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{|
{|
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center;" | '''Nível de Atrito'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Defesa do Bônus do Exército'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
! style="text-align: center;" | '''Multiplicador de negociação'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | 0
| style="text-align: center;" | 0
Linha 126: Linha 126:
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: center;" | 2
|-
|-
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center;" | '''Nível de Atrito'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Defesa do Bônus do Exército'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
! style="text-align: center;" | '''Multiplicador de negociação'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: center;" | 10
Linha 170: Linha 170:
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: center;" | 4
|-
|-
! style="text-align: center;" | '''Attrition Level'''
! style="text-align: center;" | '''Nível de Atrito'''
! style="text-align: center;" | '''Defending Army Bonus'''
! style="text-align: center;" | '''Defesa do Bônus do Exército'''
! style="text-align: center;" | '''Negotiation Multiplier'''
! style="text-align: center;" | '''Multiplicador de negociação'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: center;" | 20
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|}
|}
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If you're curious about the other data, you can take a look at the full table [[Guild Battlegrounds Attrition Table|Attrition Table]] page.
Se você estiver curioso sobre os outros dados, poderá dar uma olhada na página  [[Campo de batalhas da Guilda - Tabela de Atrito|Tabela de Atritos]] completa.
   
   
==League System==
==Sistema de Ligas==
To ensure that there’s no substantial difference between the participating guilds on each Battleground map, we will have a League System made up of five distinct league categories: Copper, Silver, Gold, Platinum and Diamond. Newly arrived guilds will be positioned in the Copper league.
ara garantir que não haja diferença substancial entre as guildas participantes em cada mapa do Campo de Batalha, teremos um Sistema de Liga composto por cinco categorias distintas: Cobre, Prata, Ouro, Platina e Diamante. Guilds recém-chegados serão posicionados na liga Iniciantes.
   
   
{|
{|
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Copper'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Cobre'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Silver'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''SPrata'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Gold'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Ouro'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platinum'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platina'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamond'''
! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamante'''
|-
|-
| style="text-align: center;" | https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png
| style="text-align: center;" | https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png
Linha 238: Linha 238:
|}
|}
   
   
When the feature arrives, however, every existing guild will be given an initial league allocation. This should be calculated according to the average activity and members count per guild. The purpose is to start the feature with more appropriate battleground instances, while your actual performance within the feature will reflect your true league rank after a few seasons.
Quando o recurso chegar, no entanto, todas as guildas existentes receberão uma alocação inicial da liga. Isso deve ser calculado de acordo com a atividade média e os membros contam por guilda. O objetivo é iniciar o recurso com instâncias de campo de batalha mais apropriadas, enquanto seu desempenho real dentro do recurso refletirá sua verdadeira classificação na liga após algumas temporadas.
==Province Buildings==
{{:Guild_Battlegrounds_Province_Buildings}}
==Rewards==
You can obtain immediate, temporary and permanent rewards in the Battlegrounds. There's a chance to obtain Forge Points, units, attackers boosts, goods, diamonds and fragments for the Statue of Honor after each fight or negotiation. The magnitude of these rewards depends on your league! Your guild should gain temporary prestige points according to its current league, but keep in mind that you can also lose them likewise when dropping in the league. Lastly, we also have permanent rewards for you and your guild: Guilds can get guild power according to their placement withing a battleground (the amount also scales according to the league), and simultaneously you can get fragments for the Statue of Honor Selection Kit.
[[FILE:GBGRewards6.png|center|link=]]
   
   
'''Note:''' 50% of the time, the immediate reward will be one fragment for the Statue of Honor Selection kit.
==Edifícios da Província==
{{:Campo de batalhas da Guilda - Edifícios}}
   
   
{|
==Recompensas==
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 1]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 2]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 3]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 4]]
! style="text-align: center; width: 20%;" | [[Statue of Honor - Lv. 5]]
|-
| {{sized-external-image|175px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png}}
| {{sized-external-image|175px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png}}
|}
   
   
===Guild Rewards===
Você pode obter recompensas imediatas, temporárias e permanentes nos Campos de Batalha. Há uma chance de obter Pontos de Forja, unidades, reforços de atacantes, mercadorias, diamantes e fragmentos para a Estátua de Honra após cada luta ou negociação. A magnitude dessas recompensas depende da sua liga! Sua guilda deve ganhar pontos de prestígio temporários de acordo com a liga atual, mas lembre-se de que você também pode perdê-los da mesma forma ao cair na liga. Por fim, também temos recompensas permanentes para você e sua guilda: as guildas podem obter o poder da guilda de acordo com sua colocação em um campo de batalha (a quantidade também varia de acordo com a liga) e, simultaneamente, você pode obter fragmentos para o Kit de Seleção da Estátua de Honra.
When a battleground ends, guilds may obtain various rewards which depend on placement:
* Prestige according to current league and placement;
* Guild Power according to placement within a battleground
* Fragments of the Statue of Honor
====Resume Table====
{|
! style="text-align: center;" Rowspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank.png}} Rank
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_copper.png}} Copper
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_silver.png}} Silver
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} Gold
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_platinum.png}} Platinum
! style="text-align: center;" Colspan="2" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} Diamond
|-
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_fragment.png}} Fragments
! style="text-align: center;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/clan_power.png}} Power
|-
| style="text-align: left;" | 1 {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png}}
| style="text-align: right;" | 13
| style="text-align: right;" | 54,600
| style="text-align: right;" | 39
| style="text-align: right;" | 163,800
| style="text-align: right;" | 65
| style="text-align: right;" | 273,000
| style="text-align: right;" | 91
| style="text-align: right;" | 382.200
| style="text-align: right;" | 130
| style="text-align: right;" | 546.000
|-
| style="text-align: left;" | 2 {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_2.png}}
| style="text-align: right;" | 12
| style="text-align: right;" | 47.900
| style="text-align: right;" | 35
| style="text-align: right;" | 143,500
| style="text-align: right;" | 57
| style="text-align: right;" | 239,000
| style="text-align: right;" | 80
| style="text-align: right;" | 334,800
| style="text-align: right;" | 114
| style="text-align: right;" | 478,200
|-
| style="text-align: left;" | 3 {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_3.png}}
| style="text-align: right;" | 11
| style="text-align: right;" | 43,300
| style="text-align: right;" | 31
| style="text-align: right;" | 129,700
| style="text-align: right;" | 52
| style="text-align: right;" | 216,100
| style="text-align: right;" | 73
| style="text-align: right;" | 302,600
| style="text-align: right;" | 103
| style="text-align: right;" | 432,200
|-
| style="text-align: left;" | 4 {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_4.png}}
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: right;" | 40,800
| style="text-align: right;" | 30
| style="text-align: right;" | 122,300
| style="text-align: right;" | 49
| style="text-align: right;" | 203,000
| style="text-align: right;" | 68
| style="text-align: right;" | 285,200
| style="text-align: right;" | 97
| style="text-align: right;" | 407,400
|-
| style="text-align: left;" | 5 {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_guild_battlegrounds_chest_5.png}}
| style="text-align: right;" | 10
| style="text-align: right;" | 40,400
| style="text-align: right;" | 29
| style="text-align: right;" | 121,000
| style="text-align: right;" | 48
| style="text-align: right;" | 201,600
| style="text-align: right;" | 68
| style="text-align: right;" | 282,300
| style="text-align: right;" | 96
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===Individual Rewards===
{{:Campo de batalhas da Guilda - Recompensas}}
Apart from rewards for your guild, there are also individual rewards, whenever you contribute by fighting or negotiating, there is a chance to win some [[Forge Points]], [[Goods]], a [[Units List|military unit]], attacker boost or even [[Diamonds]].

Edição das 23h49min de 20 de novembro de 2019



O que são os campos de batalha da guilda?

Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png

A cada 14 dias, as guildas serão transformadas em um campo de batalha que dura 11 dias. Essas guildas lutam por províncias no mapa, pois geram pontos de vitória para se tornarem a melhor guilda no campo de batalha. Dependendo do desempenho da sua guilda, ela deve subir ou descer no sistema de liga, portanto, subir também significa que os Campos de Batalha ficarão ainda mais desafiadores, pois sua guilda enfrentará rivais mais competitivos à medida que cresce.

Como acesso os campos de batalha da guilda?

Assim como outros recursos do Forge of Empires, o acesso aos Campos de Batalha da Guilda aparecerá na sua cidade. Assim que você for um membro da guilda e desbloquear a tecnologia Táticas Militares na árvore tecnológica, você terá acesso a esse recurso. Uma vez desbloqueado, você verá nos arredores de sua cidade, próximo ao ponto de acesso aos Assentamentos culturais , uma nova estrutura.

Antes de desbloquear Após o desbloqueio
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

Clique no edifício Campos de Batalha para abrir o emocionante novo recurso PvP!

Como posso participar de um campo de batalha?

Cada partida do Campo de Batalha será formada por um mapa com 5-8 guildas que se enfrentarão por 11 dias consecutivos. Além disso, o mapa consiste em um número fixo de províncias, onde cada guilda será inicialmente colocada nas bordas com uma província e um QG incluído (a distribuição do mapa deve fornecer a maior distância possível entre as guildas). Essas principais províncias, por sua vez, nunca podem ser conquistadas por outras guildas.

Startingspotgbg.png

Após a conclusão de cada campo de batalha, haverá um intervalo de três dias para as guildas descansarem, coletar suas recompensas e fazer novos preparativos. A pontuação da guilda será atualizada e seus membros verão se aumentaram ou diminuíram seu progresso no Sistema de Liga.

Conquiste Bandeiras - Ataque e Negocie

As guildas só podem atacar províncias adjacentes a uma delas e, assim que uma guilda começar a atacar uma província adjacente, uma “bandeira de conquista” será exibida na província alvo. Cada ação da guilda com o maior progresso aumentará a força da bandeira, até que ela esteja com força total e a província rival seja dominada:

Gbgconquestflag1.png

Posteriormente, a província conquistada permanecerá em um estado de 'bloqueio' por 4 horas, o que significa que nenhuma guilda pode avançar sua bandeira de conquista nessa província. Somente a bandeira da guilda com mais progresso será exibida em uma província, mas outras guildas que progridem nessa província serão indicadas por pequenos escudos coloridos ao lado da bandeira. Além disso, você sempre pode verificar uma lista detalhada de guildas, bem como o progresso delas, clicando nela.

Gbgconquestflag2.png

Para contribuir com uma certa bandeira de conquista, qualquer membro da guilda pode tocar nessa província para abrir sua janela. Duas opções para ganhar pontos estarão disponíveis lá: Ataque e negociação. A composição do inimigo para a opção de batalha, bem como os custos da opção de negociação, dependerão da idade do jogador atacante. Ao mesmo tempo, a negociação fornece mais de um avanço, pois leva mais tempo e recursos para ser concluído.

Quando uma certa quantidade de avanços é alcançada, a província será dominada. A quantidade de avanços necessários depende da liga - ligas mais altas precisam de mais avanços.


Liga ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Cobre
guild_battlegrounds_league_silver.png
Prata
guild_battlegrounds_league_gold.png
Ouro
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platina
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Diamante
Avanços necessários 40 70 100 130 160


Como mencionado acima, uma província que acabou de ser tomada ficará trancada por quatro horas, dando ao novo proprietário algum tempo para obter pontos de vitória ou construir prédios do setor. Durante o bloqueio, nenhuma outra guilda pode avançar ainda mais sua bandeira de conquista nessa província bloqueada.

Defendendo Províncias

Não há meios de defender diretamente as províncias adquiridas. A única maneira de defender as províncias da sua guilda será tentar tomar as províncias da guilda atacante antes que elas tomem a sua. Nesse caso, se a guilda adversária perder todas as províncias adjacentes, elas também perderão todos os avanços que fizeram em relação à sua província.

Melhores nas Batalhas

Em todos os momentos, as guildas verão sua quantidade de pontos de vitória dentro do recurso. Ao clicar neste componente, a Tabela de Líderes mostrará todas as guildas participantes de seu atual grupo de campos de batalha, listando as classificações, nomes de guildas, número de províncias que possuem, ganho por hora atual de pontos de vitória, total de pontos de vitória e uma prévia de recompensa pelo dado classificação:

GBG Leaderboard.png

Pontos de Vitória

Os Pontos de Vitória são particularmente usados ​​para medir e contar os pontos em direção ao atual campo de batalha, sendo redefinidos toda vez que você entra em uma nova rodada. Uma vez por hora, cada província que uma guilda possuir fornecerá pontos de vitória. As províncias localizadas em direção ao centro do mapa serão as que fornecerem a maior quantidade de pontos de vitória, então tente adquiri-las!

Atrito

Sempre que um jogador concluir com sucesso uma batalha ou uma negociação (no contexto de um campo de batalha da guilda), ele criará um Atrito. Esse é um valor percentual que afeta diretamente os impulsos (ataque e defesa) dos exércitos defensores e o nível de dificuldade das negociações que o jogador enfrentará.

Attritionicongbg.png

Então, em algum momento, realizar ataques ou negociações se tornará inviável à medida que os exércitos defensores se tornarem fortes demais e as negociações se tornarem complexas ou caras demais. No entanto, o desgaste é redefinido para 0% a cada dia (meia-noite, horário do servidor).

Nível de Atrito Defesa do Bônus do Exército Multiplicador de negociação
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 8% 1
5 10% 1
6 15% 2
7 20% 2
8 25% 2
9 30% 2
Nível de Atrito Defesa do Bônus do Exército Multiplicador de negociação
10 35% 2
11 40% 2
12 45% 2
13 50% 2
14 60% 3
15 70% 3
16 80% 3
17 90% 3
19 100% 3
19 120% 4
Nível de Atrito Defesa do Bônus do Exército Multiplicador de negociação
20 140% 4
21 160% 4
22 180% 4
23 200% 4
24 220% 5
25 240% 5
26 260% 5
27 280% 5
28 300% 5
29 320% 6
30 340% 6

Se você estiver curioso sobre os outros dados, poderá dar uma olhada na página Tabela de Atritos completa.

Sistema de Ligas

ara garantir que não haja diferença substancial entre as guildas participantes em cada mapa do Campo de Batalha, teremos um Sistema de Liga composto por cinco categorias distintas: Cobre, Prata, Ouro, Platina e Diamante. Guilds recém-chegados serão posicionados na liga Iniciantes.

Cobre SPrata Ouro Platina Diamante
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Quando o recurso chegar, no entanto, todas as guildas existentes receberão uma alocação inicial da liga. Isso deve ser calculado de acordo com a atividade média e os membros contam por guilda. O objetivo é iniciar o recurso com instâncias de campo de batalha mais apropriadas, enquanto seu desempenho real dentro do recurso refletirá sua verdadeira classificação na liga após algumas temporadas.

Edifícios da Província



Btn guild battlegrounds buildings.png

No mapa do campo de batalha, cada província pode ter de 0 a 3 slots nos quais os edifícios podem ser construídos. Qualquer pessoa pode doar mercadoriasao tesouro da guilda para ajudar a pagar os custos, mas apenas membros com um papel especial na guilda ("construtor do campo de batalha") podem erguer edifícios em províncias pertencentes à sua guilda. Todo 'fundador' e 'líder' de uma guilda terá esse papel automaticamente.


Somente as eras representadas em uma guilda determinarão os custos dos edifícios da província (mercadorias do tesouro). Esses edifícios da província tem um tempo de construção e é possível cancelar ou remover uma construção a qualquer momento para liberar o espaço para outro edifício. Nesse caso, os recursos gastos não são devolvidos ao tesouro.
Quando uma província é conquistada por outra guilda, todos os edifícios (incluindo os em construção) têm 50% de chance de serem destruídos, e os demais beneficiarão o novo proprietário. Existem 9 edifícios estratégicos diferentes disponíveis, portanto, escolha-os com sabedoria.

Posto Avançado e Fortaleza

Esses edifícios aumentam o número de avanços que seus inimigos precisam para conquistar sua província.

Construção Nome Propriedades Custos Tempo de construção
guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png Posto avançado Esta província exige que sejam conquistados mais de 10% de adiantamentos. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png Fortaleza Esta província exige que sejam conquistados mais de 30% de adiantamentos. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00

Chamarizes e Armadilhas

Se seus inimigos lutarem/negociarem em uma província com um desses edifícios, há uma chance de que sofram o dobro do atrito.

Construção Nome Propriedades Custos Tempo de construção
guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png Chamarizes Se um inimigo lutar ou negociar para conquistar esta província, há uma chance de 15% de que esse inimigo sofra o dobro da quantidade de atrito. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
4:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png Armadilhas Se um inimigo lutar ou negociar para conquistar esta província, há uma chance de 45% de que esse inimigo sofra o dobro da quantidade de atrito. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00

Sentinela e Campo de cerco

Se os membros da própria guilda atacarem províncias adjacentes a esta província, eles terão a chance de não aumentar seu nível de atrito.

Construção Nome Propriedades Custos Tempo de construção
guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png Torre de vigia Se membros da guilda proprietária desta província avançam para províncias adjacentes, eles têm 8% de chance de não aumentar seu nível de atrito 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png Campo de Cerco Se os membros da guilda proprietária desta província avançam para províncias adjacentes, eles têm 24% de chance de não aumentar seu nível de atrito. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
2:00:00

Bandeira e estátua

Esta província gera mais pontos de vitória.

Construção Nome Propriedades Custos Tempo de construção
guild_battlegrounds_sector_buildings_banner.png Bandeira Esta província gera 10% mais pontos de vitória. 250
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
0:30:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_statue.png Estátua Esta província gera 30% mais pontos de vitória. 1,500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00

Palácio

Esta província gera mais pontos de vitória e as guildas inimigas precisarão de mais avanços para conquistá-la.

Construção Nome Propriedades Custos Tempo de construção
guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png Palácio Esta província exige que mais de 30% de avanços sejam conquistados e gera 75% mais pontos de vitória. 12,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00

Recompensas

Você pode obter recompensas imediatas, temporárias e permanentes nos Campos de Batalha. Há uma chance de obter Pontos de Forja, unidades, reforços de atacantes, mercadorias, diamantes e fragmentos para a Estátua de Honra após cada luta ou negociação. A magnitude dessas recompensas depende da sua liga! Sua guilda deve ganhar pontos de prestígio temporários de acordo com a liga atual, mas lembre-se de que você também pode perdê-los da mesma forma ao cair na liga. Por fim, também temos recompensas permanentes para você e sua guilda: as guildas podem obter o poder da guilda de acordo com sua colocação em um campo de batalha (a quantidade também varia de acordo com a liga) e, simultaneamente, você pode obter fragmentos para o Kit de Seleção da Estátua de Honra.

Campo de batalhas da Guilda - Recompensas