Campo de batalhas da Guilda - Edifícios

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Btn guild battlegrounds buildings.png

No mapa do campo de batalha, cada província pode ter de 0 a 3 slots nos quais os edifícios podem ser construídos. Qualquer pessoa pode doar mercadoriasao tesouro da guilda para ajudar a pagar os custos, mas apenas membros com um papel especial na guilda ("construtor do campo de batalha") podem erguer edifícios em províncias pertencentes à sua guilda. Todo 'fundador' e 'líder' de uma guilda terá esse papel automaticamente.


Somente as eras representadas em uma guilda determinarão os custos dos edifícios da província (mercadorias do tesouro). Esses edifícios da província tem um tempo de construção e é possível cancelar ou remover uma construção a qualquer momento para liberar o espaço para outro edifício. Nesse caso, os recursos gastos não são devolvidos ao tesouro.
Quando uma província é conquistada por outra guilda, todos os edifícios (incluindo os em construção) têm 50% de chance de serem destruídos, e os demais beneficiarão o novo proprietário. Existem 9 edifícios estratégicos diferentes disponíveis, portanto, escolha-os com sabedoria.

Posto Avançado e Fortaleza

Esses edifícios aumentam o número de avanços que seus inimigos precisam para conquistar sua província.

Construção Nome Propriedades Custos Tempo de construção
guild_battlegrounds_sector_buildings_outpost.png Posto avançado Esta província exige que sejam conquistados mais de 10% de adiantamentos. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_fortress.png Fortaleza Esta província exige que sejam conquistados mais de 30% de adiantamentos. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00

Chamarizes e Armadilhas

Se seus inimigos lutarem/negociarem em uma província com um desses edifícios, há uma chance de que sofram o dobro do atrito.

Construção Nome Propriedades Custos Tempo de construção
guild_battlegrounds_sector_buildings_decoys.png Chamarizes Se um inimigo lutar ou negociar para conquistar esta província, há uma chance de 15% de que esse inimigo sofra o dobro da quantidade de atrito. 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
4:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_traps.png Armadilhas Se um inimigo lutar ou negociar para conquistar esta província, há uma chance de 45% de que esse inimigo sofra o dobro da quantidade de atrito. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
5:00:00

Sentinela e Campo de cerco

Se os membros da própria guilda atacarem províncias adjacentes a esta província, eles terão a chance de não aumentar seu nível de atrito.

Construção Nome Propriedades Custos Tempo de construção
guild_battlegrounds_sector_buildings_watchtower.png Torre de vigia Se membros da guilda proprietária desta província avançam para províncias adjacentes, eles têm 8% de chance de não aumentar seu nível de atrito 500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_siege_camp.png Campo de Cerco Se os membros da guilda proprietária desta província avançam para províncias adjacentes, eles têm 24% de chance de não aumentar seu nível de atrito. 3,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
2:00:00

Bandeira e estátua

Esta província gera mais pontos de vitória.

Construção Nome Propriedades Custos Tempo de construção
guild_battlegrounds_sector_buildings_banner.png Bandeira Esta província gera 10% mais pontos de vitória. 250
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
0:30:00
guild_battlegrounds_sector_buildings_statue.png Estátua Esta província gera 30% mais pontos de vitória. 1,500
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
1:00:00

Palácio

Esta província gera mais pontos de vitória e as guildas inimigas precisarão de mais avanços para conquistá-la.

Construção Nome Propriedades Custos Tempo de construção
guild_battlegrounds_sector_buildings_palace.png Palácio Esta província exige que mais de 30% de avanços sejam conquistados e gera 75% mais pontos de vitória. 12,000
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
6:00:00