Habilidades Especiais
Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.
Explosão: Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.
Dever Cumprido: As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.
Honra: Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.
Proximidade: As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.
Contato!: Sempre retalia contra ataques dentro do alcance.
Sopro de Dragão: As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.
Entrincheirado: As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.
Voar: As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.
Calor: As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.
Última Defesa: As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.
Mina: As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.
Morale: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.
One-Shot: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.
Power Shot: Ignores defensive skills and terrain.
Rapid Deployment: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
Rally: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
Reactive Armor: Cannot take more than 4 damage per attack.
Recharge: Fires every other turn only.
Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
Stealth (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.