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There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills.
Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.




[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.
[[File:Blast.png|link=Explosão]] [[Explosão]]: Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.




[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty]]: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
[[File:Call_of_duty.png|link=Dever Cumprido]] [[Dever Cumprido]]: As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.




[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] [[Chivalry]]: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.
[[File:Chivalry.png|link=Honra]] [[Honra]]: Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.




[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.
[[File:Close_quarters.png|link=Proximidade]] [[Proximidade]]: As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.





Edição das 15h28min de 11 de setembro de 2017

Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.


Blast.png Explosão: Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.


Call of duty.png Dever Cumprido: As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.


Chivalry.png Honra: Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.


Close quarters.png Proximidade: As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.


Contact.png Contact!: Always retaliates against attacks within range.


Dragon breath.png Dragon Breath: Attacks a row of enemies up to two tiles behind the target enemy without receiving retaliation.


Dug in.png Dug-In: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.


Flying.png Flying: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.


Heat.png Heat: Reduces attack of target.


Last stand.png Last Stand: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.


Mirv.png MIRV: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.


Morale.png Morale: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.


One shot.png One-Shot: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.


Power shot.png Power Shot: Ignores defensive skills and terrain.


Paratrooper.png Rapid Deployment: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.


Heat.png Rally: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


Reactive armor.png Reactive Armor: Cannot take more than 4 damage per attack.


Recharge.png Recharge: Fires every other turn only.


Rogue.png Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.


Stealth.png Stealth (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.