Campo de batalhas da Guilda - Edifícios: mudanças entre as edições
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[[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] No mapa do campo de batalha, cada província pode ter de 0 a 3 slots nos quais os edifícios podem ser construídos. Qualquer pessoa pode doar | [[FILE:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] No mapa do campo de batalha, cada província pode ter de 0 a 3 slots nos quais os edifícios podem ser construídos. Qualquer pessoa pode doar mercadoriasao tesouro da guilda para ajudar a pagar os custos, mas apenas membros com um papel especial na guilda ("construtor do campo de batalha") podem erguer edifícios em províncias pertencentes à sua guilda. Todo 'fundador' e 'líder' de uma guilda terá esse papel automaticamente. | ||
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Somente as eras representadas em uma guilda determinarão os custos dos edifícios da província ( | Somente as eras representadas em uma guilda determinarão os custos dos edifícios da província (mercadorias do tesouro). Esses edifícios da província tem um tempo de construção e é possível cancelar ou remover uma construção a qualquer momento para liberar o espaço para outro edifício. Nesse caso, os recursos gastos não são devolvidos ao tesouro. | ||
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Quando uma província é conquistada por outra guilda, todos os edifícios (incluindo os em construção) têm 50% de chance de serem destruídos, e os demais beneficiarão o novo proprietário. Existem 9 edifícios estratégicos diferentes disponíveis, portanto, escolha-os com sabedoria. | Quando uma província é conquistada por outra guilda, todos os edifícios (incluindo os em construção) têm 50% de chance de serem destruídos, e os demais beneficiarão o novo proprietário. Existem 9 edifícios estratégicos diferentes disponíveis, portanto, escolha-os com sabedoria. | ||
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Se seus inimigos lutarem/negociarem em uma província com um desses edifícios, há uma chance de que sofram o dobro do atrito. | |||
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Edição atual tal como às 01h06min de 12 de julho de 2021
No mapa do campo de batalha, cada província pode ter de 0 a 3 slots nos quais os edifícios podem ser construídos. Qualquer pessoa pode doar mercadoriasao tesouro da guilda para ajudar a pagar os custos, mas apenas membros com um papel especial na guilda ("construtor do campo de batalha") podem erguer edifícios em províncias pertencentes à sua guilda. Todo 'fundador' e 'líder' de uma guilda terá esse papel automaticamente.
Somente as eras representadas em uma guilda determinarão os custos dos edifícios da província (mercadorias do tesouro). Esses edifícios da província tem um tempo de construção e é possível cancelar ou remover uma construção a qualquer momento para liberar o espaço para outro edifício. Nesse caso, os recursos gastos não são devolvidos ao tesouro.
Quando uma província é conquistada por outra guilda, todos os edifícios (incluindo os em construção) têm 50% de chance de serem destruídos, e os demais beneficiarão o novo proprietário. Existem 9 edifícios estratégicos diferentes disponíveis, portanto, escolha-os com sabedoria.
Posto Avançado e Fortaleza
Esses edifícios aumentam o número de avanços que seus inimigos precisam para conquistar sua província.
Construção | Nome | Propriedades | Custos | Tempo de construção |
---|---|---|---|---|
Posto avançado | Esta província exige que sejam conquistados mais de 10% de adiantamentos. | 500 | 5:00:00 | |
Fortaleza | Esta província exige que sejam conquistados mais de 30% de adiantamentos. | 3,000 | 6:00:00 |
Chamarizes e Armadilhas
Se seus inimigos lutarem/negociarem em uma província com um desses edifícios, há uma chance de que sofram o dobro do atrito.
Construção | Nome | Propriedades | Custos | Tempo de construção |
---|---|---|---|---|
Chamarizes | Se um inimigo lutar ou negociar para conquistar esta província, há uma chance de 15% de que esse inimigo sofra o dobro da quantidade de atrito. | 500 | 4:00:00 | |
Armadilhas | Se um inimigo lutar ou negociar para conquistar esta província, há uma chance de 45% de que esse inimigo sofra o dobro da quantidade de atrito. | 3,000 | 5:00:00 |
Sentinela e Campo de cerco
Se os membros da própria guilda atacarem províncias adjacentes a esta província, eles terão a chance de não aumentar seu nível de atrito.
Construção | Nome | Propriedades | Custos | Tempo de construção |
---|---|---|---|---|
Torre de vigia | Se membros da guilda proprietária desta província avançam para províncias adjacentes, eles têm 8% de chance de não aumentar seu nível de atrito | 500 | 1:00:00 | |
Campo de Cerco | Se os membros da guilda proprietária desta província avançam para províncias adjacentes, eles têm 24% de chance de não aumentar seu nível de atrito. | 3,000 | 2:00:00 |
Bandeira e estátua
Esta província gera mais pontos de vitória.
Construção | Nome | Propriedades | Custos | Tempo de construção |
---|---|---|---|---|
Bandeira | Esta província gera 10% mais pontos de vitória. | 250 | 0:30:00 | |
Estátua | Esta província gera 30% mais pontos de vitória. | 1,500 | 1:00:00 |
Palácio
Esta província gera mais pontos de vitória e as guildas inimigas precisarão de mais avanços para conquistá-la.
Construção | Nome | Propriedades | Custos | Tempo de construção |
---|---|---|---|---|
Palácio | Esta província exige que mais de 30% de avanços sejam conquistados e gera 75% mais pontos de vitória. | 12,000 | 6:00:00 |