Terreno: mudanças entre as edições
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# Pode fornecer bonificações para a batalha: as unidades ligeiras ganham bonificação nos arbustos e florestas, as unidades pesadas ficam mais bem protegidas nas planícies, unidades de artilharia recebem bonificação para o ataque quando fazem fogo a partir de colinas, enquanto que as unidades de combate à distância ganham bonificação de ataque quando disparam dos rochedos. As unidades rápidas são as únicas unidades que não recebem bonificações de terreno. | |||
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[[File:Rubble.png|link=]] | [[File:Rubble.png|link=]] Escombros | ||
[[File:Swamp.png|link=]] | [[File:Swamp.png|link=]] Pântano | ||
[[File:Trench.png|link=]] | [[File:Trench.png|link=]] Trincheira |
Edição atual tal como às 21h27min de 7 de julho de 2017
No mapa de batalha existem vários tipos diferentes de terreno. Floresta, arbustos, rochedos, colinas, planícies e pântanos são alguns deles. O terreno tem 2 efeitos no jogo:
- Afeta o movimento. Áreas com água são intransponíveis e outros tipos de terreno custam movimentos extra quando atravessados.
- Pode fornecer bonificações para a batalha: as unidades ligeiras ganham bonificação nos arbustos e florestas, as unidades pesadas ficam mais bem protegidas nas planícies, unidades de artilharia recebem bonificação para o ataque quando fazem fogo a partir de colinas, enquanto que as unidades de combate à distância ganham bonificação de ataque quando disparam dos rochedos. As unidades rápidas são as únicas unidades que não recebem bonificações de terreno.
Arame Farpado
Arbustos
Cratera
Entrincheiramento
Floresta
Colinas
Torre
Lago
Planície
Rochas
Escombros
Pântano
Trincheira