Edifícios: mudanças entre as edições

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== '''General info about Buildings'''  ==
Os edifícios são a chave para o sucesso no Forge of Empires.
 
Construir edifícios é muito simples: basta abrir o menu de construção clicando no botão no canto esquerdo da tela.
Buildings are the key to success in Forge of Empires.
Os edifícios são classificados em diferentes categorias e você pode escolhê-los através das diferentes abas do menu.
To build buildings to simply have to open the construction menu at the bottom left corner of your game screen.
Buildings are sorted  into different categories and you can choose  them via different tabs.


[[File:building menu.jpg]]
[[File:building menu.jpg]]


Buildings have different sizes, building costs and outcome, which can vary from age to age.
Os edifícios tem tamanhos, efeitos e custos distintos, cada um varia de era em era.
 
You will need to connect the majority of the buildings to the Main Hall with streets, otherwise the construction won’t start and buildings won’t activate.
 
You can move a building around your city grid, but you can not rotate it. You can also sell any building you don’t need any more.
 
[[File:move.png]]
 
== Town Hall ==
 
The [[Town Hall]] is the main building of the town. All buildings except decorations and some special buildings have to be connected to the Town Hall via roads. It is the only building that cannot be sold and also the only building that changes its appearance when advancing through the ages.


== Residential Buildings ==
A maioria dos edifícios necessita de conexão com a prefeitura pelo uso de ruas, caso contrário a construção não será iniciada e os edifícios não serão ativados.


Você pode mover um edifício pela cidade, porém não é possível rotacioná-lo. Você pode também vender qualquer edifício o qual não precise mais.


[[Residential Building]] is the primary building that provide an amount of population and some coins in a certain amount of time. It is very important as it provides the basic condition in the game, the people and the income.
[[File:move.png|link=]]


All the residential buildings have different properties like some provide more population but small amount of coins; some produce more coins but provide little population. Some building can be collected in few minutes but some need hours.  You need to decide for short term coin production or long term being several minutes compared to several hours. Depends how often you want to be on.
== A Prefeitura ==


== Production Buildings ==
A '''[[Prefeitura|Prefeitura]]''' é o edifício mais importante da cidade. Todos os edifícios exceto decorações e alguns edifícios especiais devem ser conectados a prefeitura por estradas. É o único edifício que não pode ser vendido e também o único que muda sua aparência ao avançar por eras.


[[Production_buildings]] are important buildings that produce supplies, a primary resource. Supplies are widely used to build buildings, to train military units and to produce goods. Production buildings vary widely in size and in building cost.
== Edifícios Residenciais ==


Production buildings, unlike residential buildings, do not produce supplies spontaneously, instead the player has to assign production for the production building. There are six different production time lengths (5 minutes, 15 minutes, 1 hour, 4 hours, 8 hours, and 1 day) that corresponds to different amounts of produced supplies. The shorter the production time is, the more supplies per unit of time will be produced. After production is finished, the player has to collect the supplies.


== Goods Buildings ==
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=|40px]]  Os '''[[Edifícios Residenciais]]''' são edifícios básicos que fornecem uma certa quantia de população e algumas moedas em determinados períodos. É essencial pois fornecem a condição básica para o jogo, a população a renda.


Goods Buildings are buildings that produce goods, one of the main resources of Forge of Empires. Goods are needed for researching technologies, building great buildings, and for maintenance in the Guild vs. Guild warfare. Goods can also be used to negotiate provinces. Goods can be traded with other players. As of today there are 60 different types of goods buildings in the game.
== Edifícios de produção ==


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=|40px]] Os '''[[Edifícios de Produção]]''' são edifícios que produzem mantimentos, como recurso básico. Mantimentos são amplamente utilizados para construir edifícios, treinar unidades militares e para produzir mercadorias. Os edifícios de produção também variam em tamanho e custo de construção.


Os edifícios que produzem mantimentos, um dos principais recursos da Forge of Empires. Os bens são necessários para pesquisar tecnologias, construir grandes edifícios e para manutenção na guerra de '''GvG'''. Bens também podem ser usados ​​para negociar províncias e negociar em turnos de Expedição de Guilda e campos de batalha de Guilda.
Se você precisa de um bem específico, pode negociar com outros jogadores.


== Cultural Buildings ==
Os edifícios de produção têm uma mecânica semelhante aos edifícios de produção. O jogador tem que atribuir trabalho a cada edifício gastando algumas moedas, alguns suprimentos e (da era moderna e posterior) alguns bens não refinados, para produzir bens. Existem quatro taxas de produção diferentes, 4 horas, 8 horas, 24 horas e 48 horas, permitindo que diferentes quantidades de bens sejam produzidos.


Cultural Buildings are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road. It is highly recommended to spend some time to plan how your City is going to look to make it efficient. The reason for this is because later on in the game, you'll have a hard time moving things around and you'll end up having to sell buildings in order to relocate another one.
== Edifícios de mercadorias ==


It will be much easier to make your citizens enthusiastic(+20% Bonus to Gold and Supplies) by having a few Cultural Buildings as opposed to having a ton of Decorations, and it looks better!
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=|40px]] '''[[Goods Buildings|Os edifícios de mercadorias]]''' são edifícios que produzem mercadorias, um dos principais recursos do Forge of Empires. As mercadorias são necessárias para a pesquisa de tecnologias, construção de grandes edifícios e para a manutenção das batalhas Guildas vs. Guildas. As mercadorias podem também ser usadas para negociar províncias, como também serem trocadas com outros jogadores. Atualmente, existem cerca de 60 tipos diferentes de edifícios de mercadorias no jogo.


== Decorations ==
Os edifícios de mercadoria possuem um mecanismo semelhante ao dos edifícios de produção. O jogador deve iniciar o trabalho nos edifícios gastando uma certa quantia de moedas, mantimentos e (a partir da era moderna) algumas mercadorias não refinadas, para que consiga produzir mercadorias. Há quatro períodos de tempo de produção: 4 horas, 8 horas, 24 horas e 48 horas, cada um produz uma quantidade respectiva de mercadorias.


As with Cultural Buildings, Decorations are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.
== Edifícios Culturais ==


Decorations are small in size compared to Cultural Buildings; most of them occupy one tile only and some others are 2x2. Unlike other buildings, they do not need to be connected to Town Hall. Being small, they are great fillers which do not require much planning of placement but are less efficient overall as cultural buildings.
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=|40px]] '''[[Cultural Buildings|Os edifícios culturais]]''' são estruturas que fornecem felicidade. Eles têm função semelhante ao das decorações, porém fornecem uma quantia maior de felicidade por metro quadrado, são mais caros e devem estar conectados à prefeitura por meio de estradas.


== Military Buildings ==
== Decorações ==


Military Buildings are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=|40px]] Do mesmo modo que os edifícios culturais, '''[[Decorations|as decorações]]''' são estruturas que elevam a felicidade da população de sua cidade, mas são menores e relativamente mais baratas, porém elas fornecem menos felicidade por metro quadrado. Elas são ideais nas fases iniciais do jogo ou até que o jogador consiga adquirir uma certa eficiência na ocupação do espaço disponível.


Recruiting units does not affect your Population.
== Edifícios militares ==


== Roads ==
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=|40px]] '''[[Edifícios_militares|Os edifícios militares]]''' são edifícios que permitem o treinamento de unidades militares. Cada edifício recruta um certo tipo de unidade. Um edifício militar tem por padrão, dois slots desbloqueados, e você pode desbloquear dois slots adicionais pagando uma certa quantia de moedas e mantimentos. Há também o quinto slot, que só pode ser desbloqueado utilizando-se diamantes. Observe porém, que o preço para se desbloquear aumenta cada vez que um slot for desbloqueado.


Roads are essentially a city's 'power lines'.  With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
Recrutar unidades não afeta o número de sua população.


In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
== Estradas ==


== Expansions ==
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=|40px]] '''[[Roads|As estradas]]''' são basicamente as linhas de transmissão de sua cidade.  Com exceção da prefeitura e das decorações, todos os edifícios devem estar conectados a uma rua e à prefeitura para que produza moedas, mantimentos, unidades militares, etc. Qualquer edifício que não esteja conectado a uma rua em pelo menos um dos lados, será mostrado um ícone de ruptura sobre ele e paralisará qualquer atividade deste edifício. Para maior comodidade, as ruas podem ser substituídas por outras ruas apenas construindo outro tipo de rua sobre a rua existente sem que haja a necessidade de excluir a anterior. Contudo, as ruas não são reembolsadas quando vendidas, portanto tente mantê-las o máximo possível; realocá-las/movê-las é bem melhor do que excluir e substituir as ruas já construídas.


[[Expansions]] allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
Da Era Progressiva em diante, algumas construções requerem a conexão de ruas de duas estradas ao invés das ruas comuns.


== Great Buildings ==
== Expansões ==


Great Buildings are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=|40px]] '''[[Expansions|As expansões]]''' permitem ao jogador ampliar a área de construção da cidade. Uma expansão desbloqueia uma área de 4x4 quadrados que deve ser colocada a uma área adjacente a uma área já desbloqueada no ''grid''. Há três maneiras de expandir a área de construção: pagando com moedas, medalhas, ou com diamantes. Expandir a cidade é crucial para o aumento de receita de moedas e mantimentos. O jogador inicia o jogo com 16 expansões 4x4.


Each Age offers two Great Buildings, each one with its own unique bonus, graphic, and space required to build. Unlike conventional buildings which require only coins/supplies, Great Buildings have additional requirements of goods and blueprints which must be collected before the Great Building can be constructed. Once the Great Building's requirements have been met and the foundation laid, it will be level 0 and must be "leveled" to level 1 before granting benefits to the player.
== Grandes Edifícios ==


For Great Buildings to gain levels, forge points must be placed into them. For each level gained, the inherent bonus of that Great Building increases as well as rewards paid to top donors.  At level 10, the Great Building will no longer advance until a full set of blue prints are traded. Once this occurs, a single level will be unlocked - this must be done for each level past 10.
[[File:Levels.png|40px|link=]] '''[[Grandes Edifícios|Os grandes edifícios]]''' são edifícios especiais inspirados na história mundial e que podem ser construídos afim de dar ao jogador benefícios valiosos.


== Special Buildings ==
== Edifícios especiais ==


These buildings are [[special buildings]] that have been available for limited periods mostly during events.
[[File:icon_gift.png|40px|link=]] Estes edifícios são chamados '''[[Lista de edifícios especiais|edifícios especiais]]''' porque estão disponíveis por tempo limitado durante eventos no jogo.

Edição atual tal como às 14h35min de 3 de outubro de 2024

Os edifícios são a chave para o sucesso no Forge of Empires. Construir edifícios é muito simples: basta abrir o menu de construção clicando no botão no canto esquerdo da tela. Os edifícios são classificados em diferentes categorias e você pode escolhê-los através das diferentes abas do menu.

Building menu.jpg

Os edifícios tem tamanhos, efeitos e custos distintos, cada um varia de era em era.

A maioria dos edifícios necessita de conexão com a prefeitura pelo uso de ruas, caso contrário a construção não será iniciada e os edifícios não serão ativados.

Você pode mover um edifício pela cidade, porém não é possível rotacioná-lo. Você pode também vender qualquer edifício o qual não precise mais.

Move.png

A Prefeitura

A Prefeitura é o edifício mais importante da cidade. Todos os edifícios exceto decorações e alguns edifícios especiais devem ser conectados a prefeitura por estradas. É o único edifício que não pode ser vendido e também o único que muda sua aparência ao avançar por eras.

Edifícios Residenciais

Constructionmenu residential icon.png Os Edifícios Residenciais são edifícios básicos que fornecem uma certa quantia de população e algumas moedas em determinados períodos. É essencial pois fornecem a condição básica para o jogo, a população a renda.

Edifícios de produção

Constructionmenu workshops icon.png Os Edifícios de Produção são edifícios que produzem mantimentos, como recurso básico. Mantimentos são amplamente utilizados para construir edifícios, treinar unidades militares e para produzir mercadorias. Os edifícios de produção também variam em tamanho e custo de construção.

Os edifícios que produzem mantimentos, um dos principais recursos da Forge of Empires. Os bens são necessários para pesquisar tecnologias, construir grandes edifícios e para manutenção na guerra de GvG. Bens também podem ser usados ​​para negociar províncias e negociar em turnos de Expedição de Guilda e campos de batalha de Guilda. Se você precisa de um bem específico, pode negociar com outros jogadores.

Os edifícios de produção têm uma mecânica semelhante aos edifícios de produção. O jogador tem que atribuir trabalho a cada edifício gastando algumas moedas, alguns suprimentos e (da era moderna e posterior) alguns bens não refinados, para produzir bens. Existem quatro taxas de produção diferentes, 4 horas, 8 horas, 24 horas e 48 horas, permitindo que diferentes quantidades de bens sejam produzidos.

Edifícios de mercadorias

Constructionmenu goods icon.png Os edifícios de mercadorias são edifícios que produzem mercadorias, um dos principais recursos do Forge of Empires. As mercadorias são necessárias para a pesquisa de tecnologias, construção de grandes edifícios e para a manutenção das batalhas Guildas vs. Guildas. As mercadorias podem também ser usadas para negociar províncias, como também serem trocadas com outros jogadores. Atualmente, existem cerca de 60 tipos diferentes de edifícios de mercadorias no jogo.

Os edifícios de mercadoria possuem um mecanismo semelhante ao dos edifícios de produção. O jogador deve iniciar o trabalho nos edifícios gastando uma certa quantia de moedas, mantimentos e (a partir da era moderna) algumas mercadorias não refinadas, para que consiga produzir mercadorias. Há quatro períodos de tempo de produção: 4 horas, 8 horas, 24 horas e 48 horas, cada um produz uma quantidade respectiva de mercadorias.

Edifícios Culturais

Constructionmenu culture icon.png Os edifícios culturais são estruturas que fornecem felicidade. Eles têm função semelhante ao das decorações, porém fornecem uma quantia maior de felicidade por metro quadrado, são mais caros e devem estar conectados à prefeitura por meio de estradas.

Decorações

Constructionmenu decoration icon.png Do mesmo modo que os edifícios culturais, as decorações são estruturas que elevam a felicidade da população de sua cidade, mas são menores e relativamente mais baratas, porém elas fornecem menos felicidade por metro quadrado. Elas são ideais nas fases iniciais do jogo ou até que o jogador consiga adquirir uma certa eficiência na ocupação do espaço disponível.

Edifícios militares

Constructionmenu military icon.png Os edifícios militares são edifícios que permitem o treinamento de unidades militares. Cada edifício recruta um certo tipo de unidade. Um edifício militar tem por padrão, dois slots desbloqueados, e você pode desbloquear dois slots adicionais pagando uma certa quantia de moedas e mantimentos. Há também o quinto slot, que só pode ser desbloqueado utilizando-se diamantes. Observe porém, que o preço para se desbloquear aumenta cada vez que um slot for desbloqueado.

Recrutar unidades não afeta o número de sua população.

Estradas

Constructionmenu roads icon.png As estradas são basicamente as linhas de transmissão de sua cidade. Com exceção da prefeitura e das decorações, todos os edifícios devem estar conectados a uma rua e à prefeitura para que produza moedas, mantimentos, unidades militares, etc. Qualquer edifício que não esteja conectado a uma rua em pelo menos um dos lados, será mostrado um ícone de ruptura sobre ele e paralisará qualquer atividade deste edifício. Para maior comodidade, as ruas podem ser substituídas por outras ruas apenas construindo outro tipo de rua sobre a rua existente sem que haja a necessidade de excluir a anterior. Contudo, as ruas não são reembolsadas quando vendidas, portanto tente mantê-las o máximo possível; realocá-las/movê-las é bem melhor do que excluir e substituir as ruas já construídas.

Da Era Progressiva em diante, algumas construções requerem a conexão de ruas de duas estradas ao invés das ruas comuns.

Expansões

Constructionmenu expansion icon.png As expansões permitem ao jogador ampliar a área de construção da cidade. Uma expansão desbloqueia uma área de 4x4 quadrados que deve ser colocada a uma área adjacente a uma área já desbloqueada no grid. Há três maneiras de expandir a área de construção: pagando com moedas, medalhas, ou com diamantes. Expandir a cidade é crucial para o aumento de receita de moedas e mantimentos. O jogador inicia o jogo com 16 expansões 4x4.

Grandes Edifícios

Levels.png Os grandes edifícios são edifícios especiais inspirados na história mundial e que podem ser construídos afim de dar ao jogador benefícios valiosos.

Edifícios especiais

Icon gift.png Estes edifícios são chamados edifícios especiais porque estão disponíveis por tempo limitado durante eventos no jogo.