Classificação dos Jogadores: mudanças entre as edições

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(Created page with "__TOC__ ==File:Rank2.png The Basics== Your points in the ranking consist of: ;Battle points :This is the same as in the current setup. All the battle points (from all bat...")
 
 
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__TOC__
__TOC__
==[[File:Rank2.png]] The Basics==
==[[File:Rank2.png|link=]] Noções Básicas==


Your points in the ranking consist of:
A pontuação geral é constituída por:
;Battle points
;Pontos de Batalha
:This is the same as in the current setup. All the battle points (from all battles you fight) will count towards the ranking, just like they do now (and with the same value). Also all the current ranking points that come from your battles will be kept.
:Todos os pontos de batalha (de todos os combates travados) contam para a classificação geral individual.
;Goods spent
;Mercadorias Utilizadas
:Whenever a good is spent, its point value will be added to the ranking (research tree, Great Buildings, sector negotiation and so on). The only exception is trading - goods spent there will not be counted towards the ranking (to avoid possible abuses). The goods values differ depending on their age (the higher the age, the higher the value). Points for all the goods spent until now will be retroactively added to the ranking.
:Sempre que uma mercadoria é utilizada, o seu valor respetivo é adicionado à classificação (árvore tecnológica, Grandes Edifícios, negociação de setores, etc.). A única exceção são as trocas no mercado, as mercadorias utilizadas em trocas não são contabilizadas para a classificação, evitamos assim, possíveis abusos. O valor das mercadorias depende da era da mercadoria, quanto mais avançada a era, maior o seu valor.
;Buildings points
;Pontos dos Edifícios
:All the buildings in the game will have a points value calculated basing on their size, era and type (event and premium buildings are a bit more valuable than other, standard buildings).
:Todos os edifícios do jogo fornecem uma determinada quantidade de pontos, pontos calculados com base nas dimensões, era e tipo do edifício (edifício de evento e premium são mais valiosos que os edifícios padrão)


The ranking value of a GB will consist of 3 parts:
*Standard building value - a value of a normal building from the same era and of the same size.
*Value of goods that need to be spent to build it initially.
*Value of Forge Points that have been put in to build it up, up to the current level (summarized).


To give you an idea about the GB values in the new setup: a certain Great Building that on level 70 in the current system provides you with 403.625.386.158 points (as you can see - and as you have pointed out on multiple occasions - this was really throwing the ranking off balance) will now be worth reasonable 1.104.660 points. While the details can still change (exact values of Forge Points and goods), so the final value can be a bit higher or a bit lower, the general rule will remain.
Os pontos fornecidos pelos Grandes Edifícios são constituídos por 3 parcelas
*Pontos Base do Edifício - valor padronizado fornecido por todo e qualquer edifício.
*Pontos das Mercadorias - valor padrão fornecido pelas mercadorias utilizadas na construção do edifício..
*Pontos de Pontos Forge - valor fornecido pelos Pontos Forge investidos no edifício até ao nível atual.


==[[File:Rank3.png]] Details==
Below you can see a detailed explanation of each factor.


====[[File:Rank4.png]] Battle points====
==[[File:Rank3.png|link=]] Detalhes==
The amount of ranking points that you get from a battle is:
Abaixo é possível encontrar mais detalhes sobre cada um dos fatores.
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Battle points obtained / 50</span></blockquote>
All battles are counted and there are no exceptions. Of course you don't get any ranking points if you have lost your battle.


===[[File:Rank5.png]] Goods spent===
====[[File:Rank4.png|link=]] Pontos de Batalha====
Goods have different values depending on the era they are from. They become more valuable over the eras. Every good has a base value.<br />
A quantidade de pontos conseguidos para a classificação de uma batalha é dado pela expressão:
Refined goods have a base value + the value of the good put in to produce it. Similarly, re-refined goods have their own value + the value of the respective refined good.<br />
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Pontos obtidos na batalha / 50</span></blockquote>
The values can be seen below:<br />
Todas as batalhas são contabilizadas sem exceção, se o resultado de uma determinada batalha for a derrota, nenhum ponto será obtido.
 
===[[File:Rank5.png|link=]] Mercadorias Utilizadas===
As mercadorias têm valores diferentes entre elas, depende da sua era. São mais valiosas quanto mais avançada é a sua era. Todas as mercadorias têm um valor base.<br />
O valor das mercadorias refinadas é somado com o valor base da mercadoria que lhe dá origem, de forma similar, o valor base das mercadorias birefinadas é somado com o valor da mercadoria refinada que a original.<br />
Os valores podem ser verificados na tabela:<br />
{|   
{|   
!  style="text-align: center;" | Age/Era [[file:age_icon.png]]
!  style="text-align: center;" | Era [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Value
!  style="text-align: center;" | Pontos
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Idade de Bronze</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Idade do Ferro</b>
|  style="text-align: center;" | 3
|  style="text-align: center;" | 3
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Início da Idade Média</b>
|  style="text-align: center;" | 3.5
|  style="text-align: center;" | 3.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Alta Idade Média</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Finais da Idade Média</b>
|  style="text-align: center;" | 4.5
|  style="text-align: center;" | 4.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Era Colonial</b>
|  style="text-align: center;" | 5
|  style="text-align: center;" | 5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Era Industrial</b>
|  style="text-align: center;" | 5.5
|  style="text-align: center;" | 5.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Era Progressiva</b>
|  style="text-align: center;" | 6
|  style="text-align: center;" | 6
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Era Moderna</b>
|  style="text-align: center;" | 11.5
|  style="text-align: center;" | 11.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Era Pós-moderna</b>
|  style="text-align: center;" | 12.5
|  style="text-align: center;" | 12.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Era Contemporânea</b>
|  style="text-align: center;" | 13.5
|  style="text-align: center;" | 13.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Amanhã Era</b>
|  style="text-align: center;" | 19
|  style="text-align: center;" | 19
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>O Futuro</b>
|  style="text-align: center;" | 21
|  style="text-align: center;" | 21
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Futuro Ártico</b>
|  style="text-align: center;" | 22.5
|  style="text-align: center;" | 22.5
|-
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>- Promécio</b>
|  style="text-align: center;" | 42
|-
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Futuro Oceânico</b>
|  style="text-align: center;" | 29
|-
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>- Oricalco</b>
|  style="text-align: center;" | 42
|-
|  style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>Virtual Future</b>
|  style="text-align: center;" | 33
|}
|}


The base value starts at 2.5 in Bronze Age and increases by 0.5 with each era. Modern Era introduces refined goods, so the value of the respective good is added to the base value (for example for Modern Era it is the base value of Modern Era, which is 6.5 + the base value of Colonial Era - 5, hence the total value of 11.5). Tomorrow introduces re-refined goods (base value of Tomorrow is 8 + the value of the refined good from Modern Era gives 19.5 in total).
O valor base inicia em 2,5 na Idade do Bronze e incrementa 0,5 a cada era. A Era Moderna introduz as mercadorias refinadas, desse modo, ao valor padrão dessas mercadorias é somado o valor padrão da mercadoria que lhe dá origem, por exemplo, o valor base de uma mercadoria da Era Moderna é 6,5, ao que é adicionado o valor base da mercadoria que a origina, que são as mercadorias da Era Colonial, cujo valor base é 5, totalizando 11,5 pontos por cada mercadoria desta era. Para o caso de uma mercadoria do Amanhã, era que introduz as mercadorias refinadas, ao valor base (8) é adicionado o valor da mercadoria refinada que a originou (11,5), totalizando assim 19,5 pontos por cada mercadoria utilizada.


===[[File:Rank6.png]] Buildings points===
===[[File:Rank6.png|link=]] Pontos de Edifício===
When a building is placed in the city its point value is added to the ranking. When it is removed, its value is subtracted.
Quando um edifício é colocado na cidade os pontos que fornece são adicionados à classificação individual. Se removido da cidade, os pontos também, serão subtraídos. O método de cálculo para os Grandes Edifícios difere de todos os restantes edifícios.
The points calculation method is different for Great Buildings and for all the other city buildings.
====[[File:Rank7.png|link=]] Edifícios Padrão, Premium e Especiais====
====[[File:Rank7.png]] City buildings====
Os pontos classificativos de cada edifício são calculados da seguinte forma:
The ranking points for each building is calculated in the following way:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Largura * Comprimento * Fator Tipo * Fator Era</span></blockquote>
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Width * Length * Building Type Factor * Age Factor</span></blockquote>
A largura e o comprimento são evidentes, no entanto os fatores requerem alguns apontamentos:
Width and length are quite clear, but the remaining factors could use an explanation:


;Building Type Factor
;Fator Tipo
:For most of the buildings this factor equals 1. For Diamond buildings and event buildings* it is 2 (a building cannot be Diamond and event building at the same time). Town hall has the highest Building Type Factor which is 3.
:Para a generalidade dos edifícios este fator é 1. Para os edifícios premium e edifícios especiais é 2 (um edifício não pode ser premium e especial em simultâneo). A Câmara Municipal tem o maior valor de fator tipo, 3.
:This basically means that Diamond buildings and event buildings are worth twice as much as a normal building from the same era.
:Basicamente, os edifícios premium e especiais valem o dobro em relação a um edifício da mesma era.
<sub>*Monasteries are considered event buildings and thus this factor is 2 for them.</sub>
<sub>*O Mosteiro é considerado um edifício especial, assim o seu fator tipo é igual a 2.</sub>


;Age Factor
;Fator Era
{|
{|  
!  style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png]]
!  style="text-align: center;" |Fator Era [[file:age_icon.png|link=]]
!  style="text-align: center;" | Value
!  style="text-align: center;" | Valor
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Stone Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Idade da Pedra</b>
|  style="text-align: center;" | 2
|  style="text-align: center;" | 2
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Idade do Bronze</b>
|  style="text-align: center;" | 2.5
|  style="text-align: center;" | 2.5
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Idade do Ferro</b>
|  style="text-align: center;" | 4
|  style="text-align: center;" | 4
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Início da Idade Média</b>
|  style="text-align: center;" | 10
|  style="text-align: center;" | 10
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>Alta Idade Média</b>
|  style="text-align: center;" | 20
|  style="text-align: center;" | 20
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Finais da Idade Média</b>
|  style="text-align: center;" | 30
|  style="text-align: center;" | 30
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Era Colonial</b>
|  style="text-align: center;" | 50
|  style="text-align: center;" | 50
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
|  style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Era Industrial</b>
|  style="text-align: center;" | 100
|  style="text-align: center;" | 100
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Era Progressiva</b>
|  style="text-align: center;" | 150
|  style="text-align: center;" | 150
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Era Moderna</b>
|  style="text-align: center;" | 250
|  style="text-align: center;" | 250
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Era Pós-Moderna</b>
|  style="text-align: center;" | 400
|  style="text-align: center;" | 400
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Era Contemporânea</b>
|  style="text-align: center;" | 600
|  style="text-align: center;" | 600
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
|  style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Amanhã</b>
|  style="text-align: center;" | 1 000
|  style="text-align: center;" | 1 000
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
|  style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>O Futuro</b>
|  style="text-align: center;" | 1 600
|  style="text-align: center;" | 1 600
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
|  style="text-align: center;color:black;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Futuro Ártico</b>
|  style="text-align: center;" | 2 400
|  style="text-align: center;" | 2 400
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>No Age <sup>(1)</sup></b>
|  style="text-align: center;background-color: #225a4b;" data-sort-value="02" | <b>Futuro Oceânico</b>
|  style="text-align: center;" | 3 000
|-
| style="text-align: center; background-color: #225a4b;" | <b>Oceanic Future</b>
| style="text-align: center;" | 3 000
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | <b>Virtual Future</b>
| style="text-align: center;" | 4 000
|-
| style="text-align: center; background-color: #046e91;" | <b>No Age <sup>(1)</sup></b>
| style="text-align: center;" | 100
|-
| style="text-align: center; background-color: #046e91;" | <b>Multi Age <sup>(2)</sup></b>
| style="text-align: center;" | Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
|-
| style="text-align: center; background-color: #046e91;" | <b>All Age <sup>(3)</sup></b>
| style="text-align: center;" | 20
|-
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Sem Era <sup>(1)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | 100
|  style="text-align: center;" | 100
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Multi Age <sup>(2)</sup></b>
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Multi Era <sup>(2)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
|  style="text-align: center;" | Adota o valor do fator idade da era em que estão atualmente.
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>All Age <sup>(3)</sup></b>
|  style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Todas as Eras <sup>(3)</sup></b>
|  style="text-align: center;" | 20
|  style="text-align: center;" | 20
-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #e1bfff;" | '''Virtual Future'''
| style="text-align: center;" | 33
|-
| style="text-align: center; color: black; background-color: #ffcbc1;" | '''Space Age Mars'''
| style="text-align: center;" | 6 500
|-
| style="text-align: center; background-color: #046e91;" | '''No Age <sup>(1)</sup>'''
| style="text-align: center;" | 100
|-
| style="text-align: center; background-color: #046e91;" | '''Multi Age <sup>(2)</sup>'''
| style="text-align: center;" | Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
|-
| style="text-align: center; background-color: #046e91;" | '''All Age <sup>(3)</sup>'''
| style="text-align: center;" | 20
|}
|}
 
<br>
<br>
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> No Age.</span> The only No Age building is Observatory.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> No Age.</span> There are only two No Age buildings: Observatory and Temple of Relics.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Multi Age.</span> For example Champion's Retreat.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Multi Age.</span> For example Champion's Retreat.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> All Age.</span> For example Victory Tower or Wishing Well.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> All Age.</span> For example Victory Tower or Wishing Well.
 
:;Example:
:;Example:
:Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
:Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
Linha 161: Linha 205:
:2*2*1*4=16
:2*2*1*4=16


====[[File:Rank8.png]] Great Buildings====
====[[File:Rank8.png|link=]] Grandes Edifícios====
Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city.
Os pontos fornecidos pelos Grandes Edifícios são calculados de uma forma diferente. A fórmula é:
The formula is:
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Valor de um prédio de cidade padrão da mesma idade e tamanho + Valor dos bens gastos para inicialmente colocá-lo na cidade + Valor dos Pontos Forge necessários para alcançar seu nível atual</span></blockquote>
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level</span></blockquote>
;Exemplo:
;Example:
:O estaleiro da Estátua de Zeus (nível 0) fornece 390 pontos, pois:
:Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
:#  Valor Base Edifício é 3 * 2 * 1 * 2,5 = 15
:#  Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
:# Valor Mercadorias é 150 * 2,5 = 375
:# Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
:# Valor Pontos Forge é 0, pois ainda não foram investidos quaisquer Pontos Forge.
:# Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
:AAssim que a Estátua de Zeus atingir o nível 1, esta estrutura irá fornecer mais 600 pontos, pois para atingir o nível são necessários 40 Pontos Forge, como cada Ponto Forge vale 15 pontos: 40 * 15 = 600.
:As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.
<br />
<br />
:Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.
:Lembre-se, que todos esses pontos são removidos quando você exclui um Grande Edifício. Isso significa que também serão removidos pontos para os bens gastos para colocá-lo em sua cidade, quando você remover o seu Grande Edifício.


==[[File:Rank10.png]] 'Inaccurate' math==
==[[File:Rank10.png|link=]] Imprecisão==
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.
Pode acontecer que a quantidade real de pontos não seja um número inteiro. Por exemplo: tens 100 pontos e doas 3 unidades de borracha para a tesouraria da guilda, irás ficar com 116,5 pontos - a borracha é uma mercadoria da Era Industrial e vale 5,5 pontos, a doação tem um valor de 3 * 5,5 = 16,5. Embora tenhas 116,5 pontos, o jogo mostrará 116 pontos. O motivo para isto acontecer é que decidimos não mostrar as casas decimais, pois é tecnicamente mais fácil do que arredondar corretamente e, também, não gastas recursos do servidor e é menos propenso a erros. Claro, que o valor exato fica armazenado na base de dados para que o meio ponto não seja perdido, assim que receberes outros 0,5, a pontuação será exibida corretamente.

Edição atual tal como às 21h38min de 8 de junho de 2019

Rank2.png Noções Básicas

A pontuação geral é constituída por:

Pontos de Batalha
Todos os pontos de batalha (de todos os combates travados) contam para a classificação geral individual.
Mercadorias Utilizadas
Sempre que uma mercadoria é utilizada, o seu valor respetivo é adicionado à classificação (árvore tecnológica, Grandes Edifícios, negociação de setores, etc.). A única exceção são as trocas no mercado, as mercadorias utilizadas em trocas não são contabilizadas para a classificação, evitamos assim, possíveis abusos. O valor das mercadorias depende da era da mercadoria, quanto mais avançada a era, maior o seu valor.
Pontos dos Edifícios
Todos os edifícios do jogo fornecem uma determinada quantidade de pontos, pontos calculados com base nas dimensões, era e tipo do edifício (edifício de evento e premium são mais valiosos que os edifícios padrão)


Os pontos fornecidos pelos Grandes Edifícios são constituídos por 3 parcelas

  • Pontos Base do Edifício - valor padronizado fornecido por todo e qualquer edifício.
  • Pontos das Mercadorias - valor padrão fornecido pelas mercadorias utilizadas na construção do edifício..
  • Pontos de Pontos Forge - valor fornecido pelos Pontos Forge investidos no edifício até ao nível atual.


Rank3.png Detalhes

Abaixo é possível encontrar mais detalhes sobre cada um dos fatores.

Rank4.png Pontos de Batalha

A quantidade de pontos conseguidos para a classificação de uma batalha é dado pela expressão:

Pontos obtidos na batalha / 50

Todas as batalhas são contabilizadas sem exceção, se o resultado de uma determinada batalha for a derrota, nenhum ponto será obtido.

Rank5.png Mercadorias Utilizadas

As mercadorias têm valores diferentes entre elas, depende da sua era. São mais valiosas quanto mais avançada é a sua era. Todas as mercadorias têm um valor base.
O valor das mercadorias refinadas é somado com o valor base da mercadoria que lhe dá origem, de forma similar, o valor base das mercadorias birefinadas é somado com o valor da mercadoria refinada que a original.
Os valores podem ser verificados na tabela:

Era Age icon.png Pontos
Idade de Bronze 2.5
Idade do Ferro 3
Início da Idade Média 3.5
Alta Idade Média 4
Finais da Idade Média 4.5
Era Colonial 5
Era Industrial 5.5
Era Progressiva 6
Era Moderna 11.5
Era Pós-moderna 12.5
Era Contemporânea 13.5
Amanhã Era 19
O Futuro 21
Futuro Ártico 22.5
- Promécio 42
Futuro Oceânico 29
- Oricalco 42
Virtual Future 33

O valor base inicia em 2,5 na Idade do Bronze e incrementa 0,5 a cada era. A Era Moderna introduz as mercadorias refinadas, desse modo, ao valor padrão dessas mercadorias é somado o valor padrão da mercadoria que lhe dá origem, por exemplo, o valor base de uma mercadoria da Era Moderna é 6,5, ao que é adicionado o valor base da mercadoria que a origina, que são as mercadorias da Era Colonial, cujo valor base é 5, totalizando 11,5 pontos por cada mercadoria desta era. Para o caso de uma mercadoria do Amanhã, era que introduz as mercadorias refinadas, ao valor base (8) é adicionado o valor da mercadoria refinada que a originou (11,5), totalizando assim 19,5 pontos por cada mercadoria utilizada.

Rank6.png Pontos de Edifício

Quando um edifício é colocado na cidade os pontos que fornece são adicionados à classificação individual. Se removido da cidade, os pontos também, serão subtraídos. O método de cálculo para os Grandes Edifícios difere de todos os restantes edifícios.

Rank7.png Edifícios Padrão, Premium e Especiais

Os pontos classificativos de cada edifício são calculados da seguinte forma:

Largura * Comprimento * Fator Tipo * Fator Era

A largura e o comprimento são evidentes, no entanto os fatores requerem alguns apontamentos:

Fator Tipo
Para a generalidade dos edifícios este fator é 1. Para os edifícios premium e edifícios especiais é 2 (um edifício não pode ser premium e especial em simultâneo). A Câmara Municipal tem o maior valor de fator tipo, 3.
Basicamente, os edifícios premium e especiais valem o dobro em relação a um edifício da mesma era.

*O Mosteiro é considerado um edifício especial, assim o seu fator tipo é igual a 2.

Fator Era
Fator Era Age icon.png Valor
Idade da Pedra 2
Idade do Bronze 2.5
Idade do Ferro 4
Início da Idade Média 10
Alta Idade Média 20
Finais da Idade Média 30
Era Colonial 50
Era Industrial 100
Era Progressiva 150
Era Moderna 250
Era Pós-Moderna 400
Era Contemporânea 600
Amanhã 1 000
O Futuro 1 600
Futuro Ártico 2 400
Futuro Oceânico 3 000
Oceanic Future 3 000
Virtual Future 4 000
No Age (1) 100
Multi Age (2) Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
All Age (3) 20
Sem Era (1) 100
Multi Era (2) Adota o valor do fator idade da era em que estão atualmente.
Todas as Eras (3) 20

-

Virtual Future 33
Space Age Mars 6 500
No Age (1) 100
Multi Age (2) Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
All Age (3) 20


(1) No Age. There are only two No Age buildings: Observatory and Temple of Relics.
(2) Multi Age. For example Champion's Retreat.
(3) All Age. For example Victory Tower or Wishing Well.
Example
Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
2*2*1*4=16

Rank8.png Grandes Edifícios

Os pontos fornecidos pelos Grandes Edifícios são calculados de uma forma diferente. A fórmula é:

Valor de um prédio de cidade padrão da mesma idade e tamanho + Valor dos bens gastos para inicialmente colocá-lo na cidade + Valor dos Pontos Forge necessários para alcançar seu nível atual

Exemplo
O estaleiro da Estátua de Zeus (nível 0) fornece 390 pontos, pois:
  1. Valor Base Edifício é 3 * 2 * 1 * 2,5 = 15
  2. Valor Mercadorias é 150 * 2,5 = 375
  3. Valor Pontos Forge é 0, pois ainda não foram investidos quaisquer Pontos Forge.
AAssim que a Estátua de Zeus atingir o nível 1, esta estrutura irá fornecer mais 600 pontos, pois para atingir o nível são necessários 40 Pontos Forge, como cada Ponto Forge vale 15 pontos: 40 * 15 = 600.


Lembre-se, que todos esses pontos são removidos quando você exclui um Grande Edifício. Isso significa que também serão removidos pontos para os bens gastos para colocá-lo em sua cidade, quando você remover o seu Grande Edifício.

Rank10.png Imprecisão

Pode acontecer que a quantidade real de pontos não seja um número inteiro. Por exemplo: tens 100 pontos e doas 3 unidades de borracha para a tesouraria da guilda, irás ficar com 116,5 pontos - a borracha é uma mercadoria da Era Industrial e vale 5,5 pontos, a doação tem um valor de 3 * 5,5 = 16,5. Embora tenhas 116,5 pontos, o jogo mostrará 116 pontos. O motivo para isto acontecer é que decidimos não mostrar as casas decimais, pois é tecnicamente mais fácil do que arredondar corretamente e, também, não gastas recursos do servidor e é menos propenso a erros. Claro, que o valor exato fica armazenado na base de dados para que o meio ponto não seja perdido, assim que receberes outros 0,5, a pontuação será exibida corretamente.