Era Progressiva: mudanças entre as edições

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<p>A Era Progressiva é a 9ª era na Forge of Empires e é precedida pela [[Era_Industrial|Era Industrial]] e seguida pela [[Era_Moderna|Era Moderna]].</p>
{| class="infobox" style="width: 400px; margin: 20px auto; padding: 2px; border: 1px solid #888888; border-radius: 5px; float: right; font-size: 89%; border-spacing: 0; background-color: rgba(0,0,0,0.5)"
 
! colspan="2" style="background-color: #800000; color: #ffffff; font-size: 120%; padding: 1em;" | <center><b>Era Progressiva</b></center>
<p>Esta era apresenta novos desafios, principalmente em matéria de urbanismo, sendo a primeira em que são necessárias vias 2x2 para a construção e exploração de determinados edifícios.</p>
|- style="text-align: center;"
 
| colspan="2" style="padding: 0.5em;" | [[File:9_Progressive_Era.png|350px|link=]] <center><em style="font-size: 15px;">Prefeitura da Era Progressiva</em></center>
<p>A Era Progressiva também introduz novas regras de campo de batalha ao adquirir setores por combate. Todas as unidades são variadas e as unidades tem diferentes regras de força e fraqueza quando comparadas às unidades de eras anteriores. Além disso, há escala de batalha em que o movimento efetivo e o alcance de tiro são diminuídos. As trincheiras são introduzidas a partir desta era.</p>
 
<p>Ao contrário das eras anteriores, as unidades de defesa dos setores não atacarão os agentes secretos primeiro. Isso significa que se o exército de ataque do jogador tiver agentes secretos além das unidades regulares, as unidades regulares serão atacadas (e mortas, se possível) antes dos agentes secretos.</p>
*''Tabela:''
{{Header_Table}}
|-  
|-  
style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
! colspan="2" style="background-color: #800000; color: #ffffff; text-align: center;" | <b>Estatísticas</b>
|  style="text-align:left;" | [[file:pe_traffic_lanes.png |26px]] Pistas de tráfego
|  style="text-align:center;" | 75
|  style="text-align:center;" | 20000
|  style="text-align:center;" | 225000
|  style="text-align:center;" | 180[[file:basalt_icon.png|24px]]100[[file:tar_icon.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:road_icon.png]] [[file:road_icon.png]]
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
| style="width: 37%;" | <b>Tecnologias</b> || style="width: 63%;" | [[File:Tech_icon.png|24px|link=]][[Tecnologias_da_Era_Progressiva|22]]
| style="text-align:left;" | [[file:pe_mass_manufacturing.png|26px]] Produção em Massa
| style="text-align:center;" | 55
|  style="text-align:center;" | 0
|  style="text-align:center;" | 75000
|  style="text-align:center;" | 130[[file:brass_icon.png|24px]]60[[file:wire_icon.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:good_icon.png]]
|-  
|-  
style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
! colspan="2" style="background-color: #800000; color: #ffffff; text-align: center;" | <b>Requisitos</b>
|  style="text-align:left;" | [[file:pe_modern_explosives.png|26px]] Explosivos Modernos
|  style="text-align:center;" | 55
|  style="text-align:center;" | 0
|  style="text-align:center;" | 75000
|  style="text-align:center;" | 160[[file:gunpowder_icon.png|24px]]75[[file:fertilizer_icon.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:good_icon.png]]
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
| style="width: 37%;" | <b>Pontos Forge</b> || style="width: 63%;" | [[File:Bazaar_5.png|24px|link=]] 1.430
|  style="text-align:left;" |  [[file:pe_oil_refining.png|26px]] Refinaria de Petróleo
| style="text-align:center;" | 55
|  style="text-align:center;" | 50000
|  style="text-align:center;" | 25000
|  style="text-align:center;" | 110[[file:porcelain_icon.png|24px]]100[[file:rubber_icon.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:good_icon.png]]
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
| <b>Moedas</b> || [[File:Bazaar_1.png|24px|link=]] 514.111
| style="text-align:left;" | [[file:pe_modern_materials.png|26px]] Materiais Modernos
|  style="text-align:center;" | 85
|  style="text-align:center;" | 75000
|  style="text-align:center;" | 75000
|  style="text-align:center;" | 60[[file:talc_icon.png|24px]]50[[file:coke_icon.png|24px]]
| style="text-align:center;" | [[file:good_icon.png]] [[file:good_icon.png]]
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
| <b>Mantimentos</b> || [[File:Bazaar_0.png|24px|link=]] 2.026.111
| style="text-align:left;" | [[file:pe_electricity.png|26px]] Eletricidade
| style="text-align:center;" | 90
|  style="text-align:center;" | 100000
|  style="text-align:center;" | 0
|  style="text-align:center;" | 80[[file:wire_icon.png|24px]] 80[[file:brass_icon.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:cultural_icon.png]]
|-  
|-  
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
| <b>Mercadorias</b> || [[File:Bazaar_4.png|24px|link=]] 5.205
| style="text-align:left;" | [[file:pe_percussion_fuze.png|26px]] Detonador de Percussão
|-
| style="text-align:center;" | 48
! colspan="2" style="background-color: #800000; color: #ffffff; text-align: center;" | <b>Eras</b>
|  style="text-align:center;" | 0
style="text-align:center;" | 90000
|  style="text-align:center;" |60[[file:explosive_icon.png|24px]]20[[file:machineparts_icon.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:military_icon.png]]
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
| style="width: 50%; text-align: left;" | [[Era_Industrial|Era Industrial]] || style="width: 50%; text-align: right;" | [[Era_Moderna|Era Moderna]]
|  style="text-align:left;" | [[file:pe_automobiles.png|26px]] Automóveis
|  style="text-align:center;" | 74
|  style="text-align:center;" | 0
| style="text-align:center;" | 80000
|  style="text-align:center;" | 60[[file:machineparts_icon.png|24px]]50[[file:petroleum.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:supplie_icon.png]]
|-
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
|  style="text-align:left;" |  [[file:pe_urbanization.png|26px]] Urbanização
|  style="text-align:center;" | 35
|  style="text-align:center;" | 0
|  style="text-align:center;" | 90000
|  style="text-align:center;" |90[[file:coffee_icon.png|24px]]140[[file:whale _icon.png|24px]]
| style="text-align:center;" | [[file:expansion_icon.png]]
|-
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
|  style="text-align:left;" | [[file:pe_tenement_houses.png|26px]] Conjuntos Habitacionais
|  style="text-align:center;" | 51
|  style="text-align:center;" | 0
|  style="text-align:center;" | 120000
|  style="text-align:center;" | 90[[file:talc_icon.png|24px]]80[[file:whale_icon.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:house_icon.png]] [[file:deco_icon.png]]
|-
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
|  style="text-align:left;" | [[file:pe_power_distribution.png|26px]] Distribuição Elétrica
|  style="text-align:center;" | 43
|  style="text-align:center;" | 0
|  style="text-align:center;" | 100000
|  style="text-align:center;" | 110[[file:wire_icon.png|24px]]130[[file:coke_icon.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:supplie_icon.png]]
|-
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
|  style="text-align:left;" |  [[file:pe_council_houses.png|26px]] Edifícios Sociais
|  style="text-align:center;" | 65
|  style="text-align:center;" | 40000
|  style="text-align:center;" | 80000
|  style="text-align:center;" | 90[[file:talc_icon.png|24px]]80[[file:porcelain_icon.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:house_icon.png]] [[file:deco_icon.png]]
|-
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
|  style="text-align:left;" | [[file:pe_armor_plating.png|26px]] Revestimento Blindado
|  style="text-align:center;" | 53
|  style="text-align:center;" | 0
|  style="text-align:center;" | 80000
|  style="text-align:center;" | 150[[file:tinplate.png|24px]]40[[file:petroleum.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:military_icon.png]]
|-
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
|  style="text-align:left;" | [[file:pe_journalism.png|26px]] Jornalismo
|  style="text-align:center;" | 68
|  style="text-align:center;" | 0
|  style="text-align:center;" | 0
|  style="text-align:center;" |220[[file:paper_icon.png|24px]]150[[file:silkworm_cocoons_icon.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:cultural_icon.png]]
|-
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
| style="text-align:left;" | [[file:pe_ranching.png|26px]] Criação de Gado
| style="text-align:center;" | 47
| style="text-align:center;" | 50000
| style="text-align:center;" |75000
| style="text-align:center;" | 200[[file:fertilizer_icon.png|24px]]80[[file:petroleum.png|24px]]
| style="text-align:center;" | [[file:supplie_icon.png]]
|-
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
|  style="text-align:left;" | [[file:pe_public_transport.png|26px]] Transporte Público
|  style="text-align:center;" | 73
|  style="text-align:center;" | 18000
|  style="text-align:center;" | 90000
|  style="text-align:center;" | 220[[file:tar_icon.png|24px]]140[[file:machineparts_icon.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:cultural_icon.png]]
|-
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
|  style="text-align:left;" | [[file:pe_tracked_vehicles.png|26px]] Veículos de Tração
|  style="text-align:center;" | 88
|  style="text-align:center;" | 0
|  style="text-align:center;" | 80000
|  style="text-align:center;" | 110[[file:machineparts_icon.png|24px]]60[[file:explosive_icon.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:military_icon.png]]
|-
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
|  style="text-align:left;" | [[file:pe_mass_mobilization.png|26px]] Mobilização em Massa
|  style="text-align:center;" | 88
|  style="text-align:center;" | 150000
|  style="text-align:center;" | 100000
|  style="text-align:center;" | 230[[file:textiles_icon.png|24px]]230[[file:coffee_icon.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:military_icon.png]]
|-
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
|  style="text-align:left;" | [[file:pe_high_rises.png|26px]] Prédios
|  style="text-align:center;" | 98
|  style="text-align:center;" | 11111
|  style="text-align:center;" | 111111
|  style="text-align:center;" | 180[[file:asbestos.png|24px]]90[[file:tinplate.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:house_icon.png]] [[file:deco_icon.png]]
|-
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
|  style="text-align:left;" | [[file:pe_scoped_rifles.png|26px]] Rifles Telescópicos
|  style="text-align:center;" | 53
|  style="text-align:center;" | 0
|  style="text-align:center;" | 25000
|  style="text-align:center;" | 180[[file:explosive_icon.png|24px]]160[[file:rubber_icon.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:military_icon.png]]
|-
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
|  style="text-align:left;" | [[file:pe_antibiotics.png|26px]] Antibióticos
|  style="text-align:center;" | 79
|  style="text-align:center;" | 0
|  style="text-align:center;" | 180000
|  style="text-align:center;" | 190[[file:porcelain_icon.png|24px]]110[[file:tinplate.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:expansion_icon.png]]
|-
|  style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>EP</b>
|  style="text-align:left;" | [[file:pe_recreation.png|26px]] Recreação
|  style="text-align:center;" | 52
|  style="text-align:center;" | 0
|  style="text-align:center;" | 250000
|  style="text-align:center;" | 150[[file:asbestos.png|24px]]130[[file:petroleum.png|24px]]
|  style="text-align:center;" | [[file:cultural_icon.png]]
|}
|}
<br>
<p>A Era Progressiva é a 9ª era na Forge of Empires e é precedida pela [[Era_Industrial|Era Industrial]] e seguida pela [[Era_Moderna|Era Moderna]].</p>
<p>Esta era apresenta novos desafios, principalmente em matéria de urbanismo, sendo a primeira em que são necessárias vias 2x2 para a construção e exploração de determinados edifícios.</p>
<p>A Era Progressiva também introduz novas regras de campo de batalha ao adquirir setores por combate. Todas as unidades são variadas e as unidades tem diferentes regras de força e fraqueza quando comparadas às unidades de eras anteriores. Além disso, há escala de batalha em que o movimento efetivo e o alcance de tiro são diminuídos. As trincheiras são introduzidas a partir desta era.</p>
<p>Ao contrário das eras anteriores, as unidades de defesa dos setores não atacarão os agentes secretos primeiro. Isso significa que se o exército de ataque do jogador tiver agentes secretos além das unidades regulares, as unidades regulares serão atacadas (e mortas, se possível) antes dos agentes secretos.</p>


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{{Ver_mais}}

Edição atual tal como às 15h05min de 20 de janeiro de 2021

Era Progressiva
9 Progressive Era.png
Prefeitura da Era Progressiva
Estatísticas
Tecnologias Tech icon.png22
Requisitos
Pontos Forge Bazaar 5.png 1.430
Moedas Bazaar 1.png 514.111
Mantimentos Bazaar 0.png 2.026.111
Mercadorias Bazaar 4.png 5.205
Eras
Era Industrial Era Moderna


A Era Progressiva é a 9ª era na Forge of Empires e é precedida pela Era Industrial e seguida pela Era Moderna.

Esta era apresenta novos desafios, principalmente em matéria de urbanismo, sendo a primeira em que são necessárias vias 2x2 para a construção e exploração de determinados edifícios.

A Era Progressiva também introduz novas regras de campo de batalha ao adquirir setores por combate. Todas as unidades são variadas e as unidades tem diferentes regras de força e fraqueza quando comparadas às unidades de eras anteriores. Além disso, há escala de batalha em que o movimento efetivo e o alcance de tiro são diminuídos. As trincheiras são introduzidas a partir desta era.

Ao contrário das eras anteriores, as unidades de defesa dos setores não atacarão os agentes secretos primeiro. Isso significa que se o exército de ataque do jogador tiver agentes secretos além das unidades regulares, as unidades regulares serão atacadas (e mortas, se possível) antes dos agentes secretos.



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Era
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