Impulsos de grande edifício: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
(Uma revisão intermediária pelo mesmo usuário não está sendo mostrada) | |||
Linha 153: | Linha 153: | ||
* [[Catedral de São Basílio]] | * [[Catedral de São Basílio]] | ||
* [[Castelo de Deal]] | * [[Castelo de Deal]] | ||
* [[Observatório]] | |||
* [[Portal PÉGASO de Saturno VI]] | * [[Portal PÉGASO de Saturno VI]] | ||
''' | ''' | ||
Linha 174: | Linha 175: | ||
| '''Grandes edifícios têm este impulso: | | '''Grandes edifícios têm este impulso: | ||
* [[Alcatraz]] | * [[Alcatraz]] | ||
* [[Nave Guerra Estelar]] | |||
* [[ | |||
''' | ''' | ||
|} | |} | ||
Linha 198: | Linha 190: | ||
* [[Núcleo de I.A.]] | * [[Núcleo de I.A.]] | ||
* [[Portal HIDRA de Saturno VI]] | * [[Portal HIDRA de Saturno VI]] | ||
* [[Catalisador Cósmico]] | |||
''' | ''' | ||
|} | |} | ||
Linha 268: | Linha 261: | ||
| '''Grandes edifícios têm este impulso: | | '''Grandes edifícios têm este impulso: | ||
* [[Jardim de inverno ártico]] | * [[Jardim de inverno ártico]] | ||
* [[Catalisador Cósmico]] | |||
''' | ''' | ||
|} | |} | ||
Linha 309: | Linha 303: | ||
* [[Exército de Terracota]] | * [[Exército de Terracota]] | ||
* [[Portal HIDRA de Saturno VI]] | * [[Portal HIDRA de Saturno VI]] | ||
* [[Nave Guerra Estelar]] | |||
''' | ''' | ||
|} | |} | ||
Linha 376: | Linha 371: | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Fragmentos misteriosos" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_mysterious_shards-64a7d6e32.png}} Fragmentos misteriosos {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_mysterious_shards-64a7d6e32.png}} | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Fragmentos misteriosos" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_mysterious_shards-64a7d6e32.png}} Fragmentos misteriosos {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_mysterious_shards-64a7d6e32.png}} | ||
|- | |- | ||
| | | Uma chance de gerar uma recompensa de fragmento no assentamento ativo. | ||
|- | |- | ||
| '''Grandes edifícios têm este impulso: | | '''Grandes edifícios têm este impulso: |
Edição atual tal como às 13h41min de 9 de outubro de 2024
População |
---|
Fornece População. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Produção de mercadorias |
---|
Produz mercadorias aleatórias da era dos jogadores a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, passa a produzir duas vezes mais mercadorias não refinadas ao invés disso. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Impulso militar |
---|
Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Felicidade |
---|
Fornece Felicidade. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Produção de medalhas |
---|
Produz Medalhas a cada 24 horas. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Impulso de mantimentos |
---|
As primeiras produções Mantimentos coletadas recebem uma porcentagem de impulso. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Pesquisa |
---|
Produz Pontos Forge a cada 24 horas. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Produção de moedas |
---|
Produz Moedas a cada 24 horas. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Impulso de moedas |
---|
As primeiras produções Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Produção de mantimentos |
---|
Produz Mantimentos a cada 24 horas. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Resistência feroz |
---|
Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Impulso de recompensa de missão |
---|
Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Unidade penal |
---|
Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas. É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Mercadorias da guilda |
---|
Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Auxílio de Mercadorias |
---|
Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Saquear mercadorias |
---|
Nas primeiras vezes em que saquear um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Impulso de contribuição |
---|
Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Plantas de auxílio |
---|
Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Mão na roda |
---|
Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Caça às Relíquias |
---|
Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Dano crítico |
---|
Concede uma chance de causar 150% de dano contra unidades da mesma era. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Saquear e pilhar |
---|
Adiciona uma chance de dobrar recursos saqueados. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Primeiro golpe |
---|
Nas primeiras batalhas, haverá uma chance de matar uma unidade inimiga no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Coleção em dobro |
---|
Para os primeiros edifícios coletados, há uma chance de duplicar os recursos coletados. Exceto em edifícios militares e grandes edifícios. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Táticas Avançadas |
---|
Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Espólios da Guerra |
---|
As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Produção de Mercadorias da Era Anterior |
---|
Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, ela produz mercadorias dessa era. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Lançar Míssil |
---|
Nas primeiras batalhas, há uma chance de matar metade das unidades inimigas no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Presentes diplomáticos |
---|
Os primeiros números de jogos de combinação de negociações vitoriosas (exceto assentamentos) têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Transporte orbital |
---|
Produz recursos especiais a cada 24 horas após atingir o Futuro Ártico. As chances e tipos de recursos especiais variam nas eras posteriores ao Futuro Ártico. Produz medalhas em áreas anteriores. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Repelir saque |
---|
O primeiro número de tentativas de saque sofridas tem uma chance de ser repelido. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Fragmentos misteriosos |
---|
Uma chance de gerar uma recompensa de fragmento no assentamento ativo. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|
Núcleo algorítmico |
---|
Impulsiona as primeiras coletas de mercadorias especiais de produções depois de chegar ao Futuro Ártico. Aumenta os mantimentos em eras anteriores. |
Grandes edifícios têm este impulso:
|