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Edição das 20h20min de 7 de abril de 2023
Expedições da Guilda
O que são Expedições de Guilda?
Expedições de Guilda são uma funcionalidade cooperativa multiplataforma em que você e seus companheiros de guilda atravessam várias localidades para adquirir recompensas pessoais e poder de guilda.
As expedições começam automaticamente toda terça-feira e duram 6 dias. Qualquer jogador que seja membro de uma guilda e tenha alcançado a Era do Ferro no momento em que uma Expedição começa pode contribuir para o sucesso de sua guilda participando da Expedição em andamento. Você pode acessar as Expedições de Guilda nos botões de menu do jogo.
Se você se juntar ou criar uma guilda quando as expedições já tiverem começado, terá que esperar até a próxima terça-feira para que uma nova Expedição comece.
O Mapa da Expedição
A cada um dos primeiros 3 níveis, o mapa tem um tema de selva, e vem acompanhado de música similar. Cada jogador do guilda terá seu próprio mapa individual para completar, mas todos compartilham o mesmo objetivo no topo da tela (ou na parte inferior, se você estiver jogando pelo aplicativo móvel).
A barra de objetivo conta os Pontos de Expedição que sua guilda coletou, e sempre que você alcança um novo objetivo, sua guilda ganha poder de guilda. O poder para sua guilda será pago diariamente, quando ocorre o recálculo diária. Você pode clicar na barra para ver mais detalhes.
Os pontos de expedição vêm do principal item que você notará no mapa - os vários locais (chamados de Encontros). Esses podem ser resolvidos lutando ou por meio de um jogo de negociação. Sempre que você resolve um encontro, também pode coletar uma recompensa pessoal do baú após ele e passar para o próximo encontro.
Conforme você avança, a neblina do mapa também será levantada, revelando encontros e baús adicionais. Esteja ciente de que os encontros 'maiores' sempre serão mais desafiadores do que os 'menores'. Se você se perdeu no mapa, a seta dourada apontará para o seu local atual!
Resolvendo Encontros
A quantidade de tentativas consecutivas de resolução de encontros é limitada a 8 e, cada vez que você começa uma batalha ou gasta recursos em um jogo de negociação, 1 ponto de tentativa é retirado. Você pode ver a quantidade de tentativas que ainda tem na barra de tentativas:
Quando você ficar sem tentativas, pode esperar que elas se regenerem (você recebe 1 por hora) ou comprá-las com medalhas (ou Diamantes). O preço em medalhas por cada tentativa aumentará à medida que você comprar mais. No final da Expedição, o custo será redefinido, para que você tenha um novo começo a cada semana.
Independentemente do resultado da sua tentativa, você contribuirá com alguns pontos de expedição para a barra de progresso da guilda (obviamente, se você perder, não será tanto). Os objetivos da guilda dependem do número e da era dos membros da guilda (eles são definidos quando as expedições começam, eles não mudarão mesmo se você ganhar ou perder membros da guilda ao longo da semana) e são compartilhados entre todos os membros da guilda.
Lutando
Como mencionado, você pode resolver encontros de duas maneiras: lutando ou negociando. A luta deve ser conhecida por você, pois é a mesma em todo o jogo (no Mapa do Continente, PvP e GvG).
A era das unidades e a dificuldade geral dos encontros dependem do seu próprio avanço na árvore tecnológica quando a expedição começa. Você também pode enfrentar batalhas de duas ondas, bem como unidades com ataque / defesa aumentados dependendo da sua própria era.
Negociação
Quando você pressionar o botão de negociação pela primeira vez, você verá que é abordado por cinco habitantes locais. Cada um deles irá querer um recurso específico de você, mas não irão dizer qual! Você poderá selecionar e oferecer recursos a eles.
Depois de selecionar os recursos, você pode pressionar o botão 'Negociar' (neste ponto, uma tentativa será retirada da sua barra de tentativas). Tenha em mente que você também estará doando esses recursos dos seus estoques pessoais aos moradores locais. Os moradores então fornecerão feedback sobre seu palpite, que será assim:
Correto - sua oferta foi aceita! No entanto, outros habitantes locais também podem querer este recurso (embora não necessariamente). Pessoa Errada - sua oferta foi rejeitada. Mas pelo menos outro habitante local está procurando por este recurso! Incorreto - sua oferta foi rejeitada, e nenhum habitante local precisa deste recurso (ele também será desativado na janela de seleção de recursos em sua próxima jogada). Você provavelmente já percebeu que a janela de negociação tem 'Turnos' - isso porque os habitantes locais querem que você lhes dê os recursos corretos em 3 turnos. Sempre que você selecionar 5 recursos e pressionar 'Negociar', você gastará um turno:
Depois de gastar todas as 3 rodadas, você só pode comprar uma rodada com diamantes ou desistir da tentativa e voltar mais tarde. Se você decidir desistir e tentar novamente mais tarde, o conjunto de recursos dos quais você pode escolher permanecerá o mesmo, mas quem quer o quê entre os locais será mudado aleatoriamente.
Fortificações
No nível 5 da Expedição de Guilda, você poderá construir fortificações para se beneficiar de um bônus apenas para aquele encontro. É possível construir fortificações tanto para ajudar na defesa quanto nas negociações. Leia mais sobre as fortificações aqui
Dificuldades da Expedição
O mapa da expedição pode ser completado não apenas uma vez, mas cinco vezes por semana! Para conquistar o mapa novamente, você tem que desbloquear dificuldades mais altas (nível II, III, IV e V). Clique no ícone de estrela no canto superior esquerdo para abrir a visão geral das dificuldades.
Como você pode ver, a dificuldade padrão é I e está disponível gratuitamente. Para desbloquear as maiores dificuldades, um líder ou fundador de guilda deve pagar mercadorias do tesouro da guilda. Mas todos podem doar mercadorias para o tesouro da guilda, somente gastá-los é limitado a líderes/fundadores.
Os Custos de Desbloqueio de Dificuldades dependem da era e do número de membros da sua guilda quando a expedição começa. Cada jogador em sua guilda gerará um custo com base em sua era. Sua guilda precisará pagar o custo acumulado de todos os membros da guilda para desbloquear a dificuldade. Desbloquear uma dificuldade a torna disponível para todos os membros da guilda que estão participando da Expedição atual.
Níveis de Dificuldade da Expedição da Guilda | História |
---|---|
Os primeiros 3 níveis na Expedição da Guilda são os níveis originais e consistem em 3 mapas diferentes, cada um com 16 encontros para você conquistar. Eles são considerados a base da Expedição da Guilda e é por isso que os 3 conjuntos de 16 encontros também contam como 100% de conclusão dos torneios da Expedição da Guilda. | |
Expedição da Guilda nível 4 introduziu um novo mapa do vulcão completo e algumas melhorias para tornar as Guild Expeditions ainda mais recompensadoras e desafiadoras. Ele contém seis kits de atualização para edifícios da Guild Expedition e um novo kit de redução. | |
Expedição da Guilda nível 5 O formato deste nível é semelhante ao dos níveis anteriores, mas com uma reviravolta! Como nos níveis anteriores, haverá 16 encontros para você conquistar, mas neste nível, seu exército usará o bônus de defesa da cidade em vez do bônus de ataque do exército. Você pode, é claro, negociar como nos níveis anteriores da Expedição, no entanto, se escolher a opção de batalha - cuidado! Isso usará os bônus de defesa do exército da sua cidade em vez dos bônus de ataque. |
Campeonatos de Guilda
Os Campeonatos de Guilda levam as Expedições a outro nível e permitem competições entre mundos diferentes!
A cada semana, sua guilda será agrupada com até 7 guildas aleatórias de tamanhos semelhantes de diferentes mundos da mesma versão de idioma*. Durante a Expedição de 6 dias, você poderá competir contra elas. Certifique-se de que o máximo possível de membros da sua guilda complete a Expedição para chegar ao topo do ranking!
Recompensas
Templo dos Relíquias
O Templo dos Relíquias é um Grande Edifício projetado especificamente para os fãs das Expedições da Guilda. Você pode obter seus projetos resolvendo encontros nas expedições ou contribuindo para o mesmo Grande Edifício nas cidades de outros jogadores.
Ele possui apenas um bônus passivo - a habilidade de Caça aos Relíquias.
Relíquias
A habilidade Caça aos Relíquias dá a você a chance de encontrar recompensas especiais sempre que você resolver um encontro em uma expedição. Você localizará um ícone no lado direito do mapa da expedição - quando estiver destacado significa que há pelo menos uma relíquia no mapa que você pode coletar. Se uma relíquia estiver sob uma área nebulosa, você precisará progredir no mapa para que a neblina desapareça para que você possa coletar a relíquia. Certifique-se de coletar todas as relíquias antes de prosseguir para a próxima dificuldade, pois quaisquer relíquias não coletadas desaparecerão!
As recompensas são divididas em 3 grupos, cada um com um tipo diferente de relíquia - comum, incomum e rara. É claro que as chances de conseguir uma relíquia comum são maiores e as de obter uma relíquia rara são menores. No entanto, isso muda à medida que o seu Templo de Relíquias evolui - as chances de ganhar uma relíquia rara aumentam a cada nível, enquanto as de uma relíquia comum diminuem.
Aqui está uma visão geral das recompensas que essas relíquias podem fornecer e a respectiva probabilidade de ganhar essas recompensas específicas.
Comum (Prata) | Uncommon (OuroGold) | Raro (Jade) |
---|---|---|
20 Pontos Forge | 100 Pontos Forge | Terraço Agrícola |
25 Mercadorias (1 tipo) | 200 Mercadorias (1 tipo) | Sacred Sky Watch |
5 Unidades Leves | 10 Agente Secretos | Fonte da Juventuda |
5 unidades | Chama Ritual | One Up Kit |
5 Unidades Rápidas | Tribal Square | Kit de Renovação |
5 Unidades Pesadas | Pacote Pequeno de Medalhas | Store Building |
5 Artilharias | ||
Plantas dobradas | ||
Rosto do Ancestral | ||
Portão do Deus Sol |
Building Upgrade Kits
Knowing that the popular Guild Expedition is amongst the favorite features of many, our development team decided to do some improvements to make the Guild Expeditions even more rewarding and challenging. With that, bringing six new upgrade kits for buildings from Guild Expeditions and a new shrink kit. These upgrade kits can be won in level 4 of the expedition. Here are the following additions:
Construção Antes | Construção Depois | Construção Depois | ||
---|---|---|---|---|
Rosto do Ancestral |
Rosto do Ancestral Nível 2
| |||
Portão do Deus Sol |
Portão do Deus Sol nível 2 | |||
Chama Ritual |
Chama Ritual nível 2 |
Grande Chama Ritual (GE Difficulty 5) | ||
Calendário Celeste Sagrado | Calendário Celeste Sagrado | |||
Terraço Agrícola | Terrace Farm - Lv. 2 | |||
Sacred Sky Watch |
Sacred Sky Watch - Lv. 2 |
Divine Sky Watch (GE Difficulty 5) | ||
Fountain of Youth |
Little Fountain of Youth |