Impulsos de grande edifício: mudanças entre as edições
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Fragmentos misteriosos" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_mysterious_shards- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Fragmentos misteriosos" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_mysterious_shards-64a7d6e32.png}} Fragmentos misteriosos {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_mysterious_shards-64a7d6e32.png}} | ||
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| Chance de gerar uma recompensa de fragmento no assentamento cultural ativo. | | Chance de gerar uma recompensa de fragmento no assentamento cultural ativo. |
Edição das 11h21min de 21 de setembro de 2021
População |
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Fornece População. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Produção de mercadorias |
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Produz mercadorias aleatórias da era dos jogadores a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, passa a produzir duas vezes mais mercadorias não refinadas ao invés disso. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Impulso militar |
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Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Felicidade |
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Fornece Felicidade. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Produção de medalhas |
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Produz Medalhas a cada 24 horas. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Impulso de mantimentos |
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As primeiras produções Mantimentos coletadas recebem uma porcentagem de impulso. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Pesquisa |
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Produz Pontos Forge a cada 24 horas. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Produção de moedas |
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Produz Moedas a cada 24 horas. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Impulso de moedas |
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As primeiras produções Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Produção de mantimentos |
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Produz Mantimentos a cada 24 horas. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Resistência feroz |
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Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Impulso de recompensa de missão |
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Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Unidade penal |
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Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas. É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Bônus de recursos de apoio |
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A guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Mercadorias da guilda |
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Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Auxílio de Mercadorias |
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Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Saquear mercadorias |
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Nas primeiras vezes em que saquear um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Impulso de contribuição |
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Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Plantas de auxílio |
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Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Mão na roda |
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Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Caça às Relíquias |
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Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Dano crítico |
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Concede uma chance de causar 150% de dano contra unidades da mesma era. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Saquear e pilhar |
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Adiciona uma chance de dobrar recursos saqueados. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Primeiro golpe |
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Nas primeiras batalhas, haverá uma chance de matar uma unidade inimiga no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Coleção em dobro |
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Para os primeiros edifícios coletados, há uma chance de duplicar os recursos coletados. Exceto em edifícios militares e grandes edifícios. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Táticas Avançadas |
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Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Espólios da Guerra |
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As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Produção de Mercadorias da Era Anterior |
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Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, ela produz mercadorias dessa era. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Lançar Míssil |
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Nas primeiras batalhas, há uma chance de matar metade das unidades inimigas no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Presentes diplomáticos |
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Os primeiros números de jogos de combinação de negociações vitoriosas (exceto assentamentos) têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Transporte orbital |
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Produz recursos especiais a cada 24 horas após atingir o Futuro Ártico. As chances e tipos de recursos especiais variam nas eras posteriores ao Futuro Ártico. Produz medalhas em áreas anteriores. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Repelir saque |
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O primeiro número de tentativas de saque sofridas tem uma chance de ser repelido. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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Fragmentos misteriosos |
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Chance de gerar uma recompensa de fragmento no assentamento cultural ativo. |
Grandes edifícios têm este impulso:
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