Habilidades Especiais: mudanças entre as edições
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Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais. | |||
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[[File:Call_of_duty.png|link=Dever Cumprido]] [[Dever Cumprido]]: As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez. | |||
[[File:Chivalry.png|link=Honra]] [[Honra]]: Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército. | |||
[[File:Close_quarters.png|link=Proximidade]] [[Proximidade]]: As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente. | |||
[[File:Contact.png|link=Contato!]] [[Contato!]]: Sempre retalia contra ataques dentro do alcance. | |||
[[File:Dragon_breath.png|link=Sopro de Dragão]] [[Sopro de Dragão]]: As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas. | |||
[[File:Dug_in.png|link=Entrincheirado]] [[Entrincheirado]]: As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade. | |||
[[File:Flying.png|link=Voar]] [[Voar]]: As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento. | |||
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[[File:Heat.png|link=Calor]] [[Calor]]: As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo. | |||
[[File:Last_stand.png|link=Última Defesa]] [[Última Defesa]]: As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha. | |||
[[File:Mirv.png|link=Mina]] [[Mina]]: As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance. | |||
[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde. | |||
[[File:One_shot.png|link=Tiro Único]] [[Tiro Único]]: As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota. | |||
[[File:Power_shot.png|link=Tiro Potente]] [[Tiro Potente]]: As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido. | |||
[[File:Paratrooper.png|link=Intervenção Rápida]] [[Intervenção Rápida]]: As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade. | |||
[[File:Rally.png|link=Reunir]] [[Reunir]]: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa. | |||
[[File:Reactive_armor.png|link=Blindagem Reativa]] [[Blindagem Reativa]]: Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que uma determinada quantidade de pontos de dano por ataque. | |||
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[[File:Keen_eye.png|24px|link=Enxame]] [[Olho afiado]]: Ao atacar, oferece X% de chance de dobrar o dano em unidades inimigas de qualquer época. | |||
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Edição atual tal como às 12h03min de 20 de abril de 2021
Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.
Explosão: Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.
Dever Cumprido: As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.
Honra: Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.
Proximidade: As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.
Contato!: Sempre retalia contra ataques dentro do alcance.
Sopro de Dragão: As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.
Entrincheirado: As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.
Voar: As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.
Force Field: Absorbs damage points, up to a minimum of 1 damage point.
Frenzy: Deals damage to the enemy units within 1 tile range of unit on top of damaging targeted unit.
Calor: As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.
Última Defesa: As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.
Mina: As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.
Moral: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.
Tiro Único: As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.
Tiro Potente: As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.
Intervenção Rápida: As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.
Reunir: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.
Blindagem Reativa: Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que uma determinada quantidade de pontos de dano por ataque.
Recarregar: As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.
Identidade Secreta: Ignora o primeiro dano e se transforma em outra unidade do seu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.
Olho afiado: Ao atacar, oferece X% de chance de dobrar o dano em unidades inimigas de qualquer época.
Stealth (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
Swarm: Units with Swarm get a bonus in defence when they are adjacent to other units with Swarm. Defence bonus stacks