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Secret Identity Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit left without secret identity.
Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.


Last Stand Last Stand: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.


Call of Duty Call of Duty: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
[[File:Blast.png|link=Explosão]] [[Explosão]]: Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.


Chivalry Chivalry: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.


Stealth Hides in varies with terrains (Stealth): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Call_of_duty.png|link=Dever Cumprido]] [[Dever Cumprido]]: As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.


There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:


[[File:Chivalry.png|link=Honra]] [[Honra]]: Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.


[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.


[[File:Close_quarters.png|link=Proximidade]] [[Proximidade]]: As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.


[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.


[[File:Contact.png|link=Contato!]] [[Contato!]]: Sempre retalia contra ataques dentro do alcance.
[[File:Dragon_breath.png|link=Sopro de Dragão]] [[Sopro de Dragão]]: As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.
[[File:Dug_in.png|link=Entrincheirado]] [[Entrincheirado]]: As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.


[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.


[[File:Flying.png|link=Voar]] [[Voar]]: As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.


[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.
[[File:Force_field.png|link=Force Field]] [[Force Field]]: Absorbs damage points, up to a minimum of 1 damage point.
[[File:Frenzy.png|24px|link=Frenzy]] [[Frenzy]]: Deals damage to the enemy units within 1 tile range of unit on top of damaging targeted unit.
[[File:Heat.png|link=Calor]] [[Calor]]: As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.


[[File:Last_stand.png|link=Última Defesa]] [[Última Defesa]]: As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.


[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.


[[File:Mirv.png|link=Mina]] [[Mina]]: As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.


[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.


[[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]]: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.


[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.


[[File:One_shot.png|link=Tiro Único]] [[Tiro Único]]: As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.


[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.


[[File:Power_shot.png|link=Tiro Potente]] [[Tiro Potente]]: As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.


[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.


[[File:Paratrooper.png|link=Intervenção Rápida]] [[Intervenção Rápida]]: As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.


[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.


[[File:Rally.png|link=Reunir]] [[Reunir]]: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.


[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.


[[File:Reactive_armor.png|link=Blindagem Reativa]] [[Blindagem Reativa]]: Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que uma determinada quantidade de pontos de dano por ataque.


[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


[[File:Recharge.png|link=Recarregar]] [[Recarregar]]: As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.


[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.
 
[[File:Rogue.png|link=Identidade Secreta]] [[Identidade Secreta]]: Ignora o primeiro dano e se transforma em outra unidade do seu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.


[[File:Keen_eye.png|24px|link=Enxame]] [[Olho afiado]]: Ao atacar, oferece X% de chance de dobrar o dano em unidades inimigas de qualquer época.


[[File:Heat.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.


 
[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]] (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Heat.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
[[File:Swarm.png|24px|link=Swarm]] [[Swarm]]: Units with Swarm get a bonus in defence when they are adjacent to other units with Swarm. Defence bonus stacks

Edição atual tal como às 12h03min de 20 de abril de 2021

Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.


Blast.png Explosão: Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.


Call of duty.png Dever Cumprido: As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.


Chivalry.png Honra: Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.


Close quarters.png Proximidade: As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.


Contact.png Contato!: Sempre retalia contra ataques dentro do alcance.


Dragon breath.png Sopro de Dragão: As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.


Dug in.png Entrincheirado: As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.


Flying.png Voar: As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.

Force field.png Force Field: Absorbs damage points, up to a minimum of 1 damage point.


Frenzy.png Frenzy: Deals damage to the enemy units within 1 tile range of unit on top of damaging targeted unit.

Heat.png Calor: As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.

Last stand.png Última Defesa: As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.


Mirv.png Mina: As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.


Morale.png Moral: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.


One shot.png Tiro Único: As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.


Power shot.png Tiro Potente: As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.


Paratrooper.png Intervenção Rápida: As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.


Rally.png Reunir: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.


Reactive armor.png Blindagem Reativa: Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que uma determinada quantidade de pontos de dano por ataque.


Recharge.png Recarregar: As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.


Rogue.png Identidade Secreta: Ignora o primeiro dano e se transforma em outra unidade do seu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.

Keen eye.png Olho afiado: Ao atacar, oferece X% de chance de dobrar o dano em unidades inimigas de qualquer época.


Stealth.png Stealth (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.


Swarm.png Swarm: Units with Swarm get a bonus in defence when they are adjacent to other units with Swarm. Defence bonus stacks