Impulsos de grande edifício: mudanças entre as edições

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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="População" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_population.png}} População {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_population.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="População" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_population.png}} População {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_population.png}}
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| Fornece População.
| Fornece População.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Torre de Babel]]
* [[Torre de Babel]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Produção de mercadorias" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_goods.png}} Produção de mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_goods.png}}
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| Produz mercadorias aleatórias da era dos jogadores a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, passa a produzir duas vezes mais mercadorias não refinadas ao invés disso.
| Produz mercadorias aleatórias da era dos jogadores a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, passa a produzir duas vezes mais mercadorias não refinadas ao invés disso.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Torre de Babel]]
* [[Torre de Babel]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso militar" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_military.png}} Impulso militar {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_military.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso militar" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_military.png}} Impulso militar {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_military.png}}
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| Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.
| Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Estátua de Zeus]]
* [[Estátua de Zeus]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Felicidade" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_happy.png}} Felicidade {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_happy.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Felicidade" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_happy.png}} Felicidade {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_happy.png}}
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| Fornece Felicidade.
| Fornece Felicidade.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Coliseu]]
* [[Coliseu]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Produção de medalhas" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_medals.png}} Produção de medalhas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_medals.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Produção de medalhas" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_medals.png}} Produção de medalhas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_medals.png}}
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| Produz Medalhas a cada 24 horas.
| Produz Medalhas a cada 24 horas.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Coliseu]]
* [[Coliseu]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso de mantimentos" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}} Impulso de mantimentos {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso de mantimentos" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}} Impulso de mantimentos {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}}
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| As primeiras produções Mantimentos coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
| As primeiras produções Mantimentos coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Farol de Alexandria]]
* [[Farol de Alexandria]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Pesquisa" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_forgepoints.png}} Pesquisa {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_forgepoints.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Pesquisa" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_forgepoints.png}} Pesquisa {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_forgepoints.png}}
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| Produz Pontos Forge  a cada 24 horas.
| Produz Pontos Forge  a cada 24 horas.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Basílica de Santa Sofia]]
* [[Basílica de Santa Sofia]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Produção de moedas" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}} Produção de moedas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Produção de moedas" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}} Produção de moedas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}}
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| Produz Moedas a cada 24 horas.
| Produz Moedas a cada 24 horas.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Catedral de Aachen]]
* [[Catedral de Aachen]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso de moedas" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}} Impulso de moedas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso de moedas" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}} Impulso de moedas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}}
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| As primeiras produções Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
| As primeiras produções Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Basílica de São Marcos]]
* [[Basílica de São Marcos]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Produção de mantimentos" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}} Produção de mantimentos {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Produção de mantimentos" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}} Produção de mantimentos {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}}
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| Produz Mantimentos a cada 24 horas.
| Produz Mantimentos a cada 24 horas.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Catedral de Notre-Dame]]
* [[Catedral de Notre-Dame]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Resistência feroz" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png}} Resistência feroz {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Resistência feroz" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png}} Resistência feroz {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png}}
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| Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
| Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Catedral de São Basílio]]
* [[Catedral de São Basílio]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso de recompensa de missão" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_scroll.png}} Impulso de recompensa de missão {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_scroll.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso de recompensa de missão" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_scroll.png}} Impulso de recompensa de missão {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_scroll.png}}
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| Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional.
| Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Château Frontenac]]
* [[Château Frontenac]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Unidade penal" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_penal_unit.png}} Unidade penal {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_penal_unit.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Unidade penal" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_penal_unit.png}} Unidade penal {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_penal_unit.png}}
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| Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas. É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda.
| Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas. É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Alcatraz]]
* [[Alcatraz]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Bônus de recursos de apoio" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_defence.png}} Bônus de recursos de apoio {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_defence.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Bônus de recursos de apoio" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_defence.png}} Bônus de recursos de apoio {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_defence.png}}
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| A guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
| A guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Observatório]]
* [[Observatório]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Mercadorias da guilda" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} Mercadorias da guilda {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Mercadorias da guilda" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} Mercadorias da guilda {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
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| Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda.
| Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Observatório]]
* [[Observatório]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Auxílio de Mercadorias" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_goods.png}} Auxílio de Mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_goods.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Auxílio de Mercadorias" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_goods.png}} Auxílio de Mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_goods.png}}
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| Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
| Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Torre da Trégua]]
* [[Torre da Trégua]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Saquear mercadorias" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_goods.png}} Saquear mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_goods.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Saquear mercadorias" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_goods.png}} Saquear mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_goods.png}}
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| Nas primeiras vezes em que saquear um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
| Nas primeiras vezes em que saquear um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Viajante]]
* [[Viajante]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso de contribuição" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_contribution_boost.png}} Impulso de contribuição {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_contribution_boost.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso de contribuição" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_contribution_boost.png}} Impulso de contribuição {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_contribution_boost.png}}
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| Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual.
| Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[O Arco]]
* [[O Arco]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Plantas de auxílio" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_blueprints.png}} Plantas de auxílio {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_blueprints.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Plantas de auxílio" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_blueprints.png}} Plantas de auxílio {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_blueprints.png}}
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| Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador.
| Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Projeto Floresta Tropical]]
* [[Projeto Floresta Tropical]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Mão na roda" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_helping_hands.png}} Mão na roda {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_helping_hands.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Mão na roda" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_helping_hands.png}} Mão na roda {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_helping_hands.png}}
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| Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores.
| Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Depósito de sementes]]
* [[Depósito de sementes]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Caça às Relíquias" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_relic_hunt.png}} Caça às Relíquias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_relic_hunt.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Caça às Relíquias" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_relic_hunt.png}} Caça às Relíquias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_relic_hunt.png}}
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| Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo.
| Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Templo das Relíquias]]
* [[Templo das Relíquias]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Dano crítico" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png}} Dano crítico {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Dano crítico" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png}} Dano crítico {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png}}
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| Concede uma chance de causar 150% de dano contra unidades da mesma era.
| Concede uma chance de causar 150% de dano contra unidades da mesma era.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Jardim de inverno ártico]]
* [[Jardim de inverno ártico]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Saquear e pilhar" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_and_pillage.png}} Saquear e pilhar {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_and_pillage.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Saquear e pilhar" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_and_pillage.png}} Saquear e pilhar {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_and_pillage.png}}
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| Adiciona uma chance de dobrar recursos saqueados.
| Adiciona uma chance de dobrar recursos saqueados.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Museu de Atlântida]]
* [[Museu de Atlântida]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Primeiro golpe" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_first_strike.png}} Primeiro golpe {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_first_strike.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Primeiro golpe" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_first_strike.png}} Primeiro golpe {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_first_strike.png}}
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| Nas primeiras batalhas, haverá uma chance de matar uma unidade inimiga no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
| Nas primeiras batalhas, haverá uma chance de matar uma unidade inimiga no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[O Kraken]]
* [[O Kraken]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Coleção em dobro" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_double_collect.png}} Coleção em dobro {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_double_collect.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Coleção em dobro" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_double_collect.png}} Coleção em dobro {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_double_collect.png}}
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| Para os primeiros edifícios coletados, há uma chance de duplicar os recursos coletados. Exceto em edifícios militares e grandes edifícios.
| Para os primeiros edifícios coletados, há uma chance de duplicar os recursos coletados. Exceto em edifícios militares e grandes edifícios.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[A galáxia azul]]
* [[A galáxia azul]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Táticas Avançadas" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png}} Táticas Avançadas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Táticas Avançadas" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png}} Táticas Avançadas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png}}
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| Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.
| Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Exército de Terracota]]
* [[Exército de Terracota]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Espólios da Guerra" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png}} Espólios da Guerra {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Espólios da Guerra" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png}} Espólios da Guerra {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png}}
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| As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
| As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Castelo de Himeji]]
* [[Castelo de Himeji]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Produção de Mercadorias da Era Anterior" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_previous_era_good_production.png}} Produção de Mercadorias da Era Anterior {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_previous_era_good_production.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Produção de Mercadorias da Era Anterior" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_previous_era_good_production.png}} Produção de Mercadorias da Era Anterior {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_previous_era_good_production.png}}
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| Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, ela produz mercadorias dessa era.
| Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, ela produz mercadorias dessa era.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Observador das Estrelas]]
* [[Observador das Estrelas]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Lançar Míssil" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_missile_launch.png}} Lançar Míssil {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_missile_launch.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Lançar Míssil" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_missile_launch.png}} Lançar Míssil {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_missile_launch.png}}
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| Nas primeiras batalhas, há uma chance de matar metade das unidades inimigas no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
| Nas primeiras batalhas, há uma chance de matar metade das unidades inimigas no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[O Projeto Virgem]]
* [[O Projeto Virgem]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Presentes diplomáticos" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_diplomatic_gifts.png}} Presentes diplomáticos {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_diplomatic_gifts.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Presentes diplomáticos" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_diplomatic_gifts.png}} Presentes diplomáticos {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_diplomatic_gifts.png}}
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| Os primeiros números de jogos de combinação de negociações vitoriosas (exceto assentamentos) têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
| Os primeiros números de jogos de combinação de negociações vitoriosas (exceto assentamentos) têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Transportador espacial]]
* [[Transportador espacial]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Transporte orbital" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_special_goods.png}} Transporte orbital {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_special_goods.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Transporte orbital" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_special_goods.png}} Transporte orbital {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_special_goods.png}}
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| Produz recursos especiais a cada 24 horas após atingir o Futuro Ártico. As chances e tipos de recursos especiais variam nas eras posteriores ao Futuro Ártico. Produz medalhas em áreas anteriores.
| Produz recursos especiais a cada 24 horas após atingir o Futuro Ártico. As chances e tipos de recursos especiais variam nas eras posteriores ao Futuro Ártico. Produz medalhas em áreas anteriores.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Transportador espacial]]
* [[Transportador espacial]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Repelir saque" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_repel.png}} Repelir saque {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_repel.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Repelir saque" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_repel.png}} Repelir saque {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_repel.png}}
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| (GD) O primeiro número de tentativas de saque sofridas tem uma chance de ser repelido.
| (GD) O primeiro número de tentativas de saque sofridas tem uma chance de ser repelido.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Torre Gálata]]
* [[Torre Gálata]]
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Edição das 13h57min de 12 de janeiro de 2021

icon_great_building_bonus_population.png
População
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Fornece População.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_goods.png
Produção de mercadorias
icon_great_building_bonus_goods.png
Produz mercadorias aleatórias da era dos jogadores a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, passa a produzir duas vezes mais mercadorias não refinadas ao invés disso.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_military.png
Impulso militar
icon_great_building_bonus_military.png
Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_happy.png
Felicidade
icon_great_building_bonus_happy.png
Fornece Felicidade.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_medals.png
Produção de medalhas
icon_great_building_bonus_medals.png
Produz Medalhas a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_supplies.png
Impulso de mantimentos
icon_great_building_bonus_supplies.png
As primeiras produções Mantimentos coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_forgepoints.png
Pesquisa
icon_great_building_bonus_forgepoints.png
Produz Pontos Forge a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_coins.png
Produção de moedas
icon_great_building_bonus_coins.png
Produz Moedas a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_coins.png
Impulso de moedas
icon_great_building_bonus_coins.png
As primeiras produções Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_supplies.png
Produção de mantimentos
icon_great_building_bonus_supplies.png
Produz Mantimentos a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png
Resistência feroz
icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png
Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_scroll.png
Impulso de recompensa de missão
icon_great_building_bonus_scroll.png
Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_penal_unit.png
Unidade penal
icon_great_building_bonus_penal_unit.png
Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas. É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Bônus de recursos de apoio
icon_great_building_bonus_defence.png
A guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_guild_goods.png
Mercadorias da guilda
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_aid_goods.png
Auxílio de Mercadorias
icon_great_building_bonus_aid_goods.png
Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_plunder_goods.png
Saquear mercadorias
icon_great_building_bonus_plunder_goods.png
Nas primeiras vezes em que saquear um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_contribution_boost.png
Impulso de contribuição
icon_great_building_bonus_contribution_boost.png
Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_aid_blueprints.png
Plantas de auxílio
icon_great_building_bonus_aid_blueprints.png
Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_helping_hands.png
Mão na roda
icon_great_building_bonus_helping_hands.png
Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_relic_hunt.png
Caça às Relíquias
icon_great_building_bonus_relic_hunt.png
Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png
Dano crítico
icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png
Concede uma chance de causar 150% de dano contra unidades da mesma era.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_plunder_and_pillage.png
Saquear e pilhar
icon_great_building_bonus_plunder_and_pillage.png
Adiciona uma chance de dobrar recursos saqueados.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_first_strike.png
Primeiro golpe
icon_great_building_bonus_first_strike.png
Nas primeiras batalhas, haverá uma chance de matar uma unidade inimiga no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_double_collect.png
Coleção em dobro
icon_great_building_bonus_double_collect.png
Para os primeiros edifícios coletados, há uma chance de duplicar os recursos coletados. Exceto em edifícios militares e grandes edifícios.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png
Táticas Avançadas
icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png
Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png
Espólios da Guerra
icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png
As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_previous_era_good_production.png
Produção de Mercadorias da Era Anterior
icon_great_building_bonus_previous_era_good_production.png
Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, ela produz mercadorias dessa era.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_missile_launch.png
Lançar Míssil
icon_great_building_bonus_missile_launch.png
Nas primeiras batalhas, há uma chance de matar metade das unidades inimigas no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_diplomatic_gifts.png
Presentes diplomáticos
icon_great_building_bonus_diplomatic_gifts.png
Os primeiros números de jogos de combinação de negociações vitoriosas (exceto assentamentos) têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_special_goods.png
Transporte orbital
icon_great_building_bonus_special_goods.png
Produz recursos especiais a cada 24 horas após atingir o Futuro Ártico. As chances e tipos de recursos especiais variam nas eras posteriores ao Futuro Ártico. Produz medalhas em áreas anteriores.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_plunder_repel.png
Repelir saque
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(GD) O primeiro número de tentativas de saque sofridas tem uma chance de ser repelido.
Grandes edifícios têm este impulso: