Habilidades de unidade: mudanças entre as edições
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id=" | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Visão aguçada " | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/double_damage.png}} Visão aguçada {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/double_damage.png}} | ||
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| Ao atacar, concede uma chance de X% de dobrar o dano contra unidades inimigas de qualquer era. | | Ao atacar, concede uma chance de X% de dobrar o dano contra unidades inimigas de qualquer era. |
Edição das 16h14min de 4 de março de 2020
Cavalaria Medieval |
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Ganha bônus de ataque e de defesa quando é a única unidade com cavalaria em seu exército. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Entrincheirado |
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Ganha bônus de defesa se o atacante estiver a mais de 2 campos de distância. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Camuflagem |
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Esta unidade consegue se esconder de ataques à distância neste terreno. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Detonação |
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Ganha bônus de ataque por cada campo mais perto do alvo. Ignora a camuflagem. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Identidade secreta |
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Ignora primeiro dano e transforma-se em outra unidade do seu exército. Morre se não houver unidades restantes sem identidade secreta. |
Unidades que têm essa habilidade:
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A Última Resistência |
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Ganha bônus de defesa e ataque por cada unidade de 'Última Defesa' morta em batalha. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Curta Distância |
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Ganha bônus de ataque ao atacar um campo adjacente. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Resposta Rápida |
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Começa a batalha em um campo aleatório do mapa. Atua antes de qualquer outra unidade. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Chamado ao Dever |
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Concede bônus de ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando esta unidade é eliminada. Só se aplica uma vez. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Contato! |
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Sempre faz retaliação contra ataques. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Voar |
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Não pode ser atacado por artilharia. Ignora o terreno em movimento |
Unidades que têm essa habilidade:
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Blindagem Reativa |
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Não pode receber mais X de dano por ataque. |
Unidades que têm essa habilidade:
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MIRV |
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Atinge a unidade alvo e entre 1 a 3 unidades adicionais dentro do alcance. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Ataque único |
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A unidade é removida da batalha após atacar. Morre quando a batalha for perdida. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Calor |
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Reduz o valor de ataque do alvo. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Moral |
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Todas as unidades aliadas iniciam a batalha com 1 ponto de armadura. Não acumula. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Rali |
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Todas as unidades aliadas iniciam a batalha com +X de bônus de ataque e defesa. Não acumula. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Campo de força |
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Absorve X em pontos de dano até o mínimo de 1 ponto de dano. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Recarga |
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Atira em rodadas alternadas. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Jogada potente |
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Ignora a maioria das habilidades de defesa e terreno. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Sopro do dragão |
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Ataque uma fileira de inimigos até X quadrados atrás do inimigo sem receber retaliação |
Unidades que têm essa habilidade:
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Morteiro pesado |
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Seus tiros também causam 50% de dano às unidades a X casas em volta da unidade. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Veneno |
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X de chance de envenenar a unidade atacada. Unidades envenenadas perdem 1 PV a cada turno. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Frenesi |
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Causa X% % de dano a unidades inimigas ao alcance de X espaços, além de causar dano à unidade alvo. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Enxame |
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Unidades com Enxame ganham um bônus de X na defesa quando estão adjacentes a outras unidades com Enxame. O bônus de defesa acumula. |
Unidades que têm essa habilidade:
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Visão aguçada |
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Ao atacar, concede uma chance de X% de dobrar o dano contra unidades inimigas de qualquer era. |
Unidades que têm essa habilidade:
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