Impulsos de grande edifício

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População
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Fornece População.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Produção de mercadorias
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Produz mercadorias aleatórias da era dos jogadores a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, passa a produzir duas vezes mais mercadorias não refinadas ao invés disso.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso militar
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Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Felicidade
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Fornece Felicidade.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Produção de medalhas
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Produz Medalhas a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso de mantimentos
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As primeiras produções Mantimentos coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Pesquisa
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Produz Pontos Forge a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Produção de moedas
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Produz Moedas a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso de moedas
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As primeiras produções Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Produção de mantimentos
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Produz Mantimentos a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Resistência feroz
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Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso de recompensa de missão
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Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Unidade penal
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Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas. É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Bônus de recursos de apoio
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A guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Mercadorias da guilda
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Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Auxílio de Mercadorias
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Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Saquear mercadorias
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Nas primeiras vezes em que saquear um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso de contribuição
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Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Plantas de auxílio
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Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Mão na roda
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Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Caça às Relíquias
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Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Dano crítico
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Concede uma chance de causar 150% de dano contra unidades da mesma era.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Saquear e pilhar
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Adiciona uma chance de dobrar recursos saqueados.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Primeiro golpe
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Nas primeiras batalhas, haverá uma chance de matar uma unidade inimiga no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Coleção em dobro
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Para os primeiros edifícios coletados, há uma chance de duplicar os recursos coletados. Exceto em edifícios militares e grandes edifícios.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Táticas Avançadas
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Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Espólios da Guerra
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As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Produção de Mercadorias da Era Anterior
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Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, ela produz mercadorias dessa era.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Lançar Míssil
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Nas primeiras batalhas, há uma chance de matar metade das unidades inimigas no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Presentes diplomáticos
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As primeiras negociações vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Transporte orbital
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Produz recursos especiais a cada 24 horas após atingir o Futuro Ártico. As chances e tipos de recursos especiais variam nas eras posteriores ao Futuro Ártico. Produz medalhas em áreas anteriores.
Grandes edifícios têm este impulso: