Impulsos de grande edifício: mudanças entre as edições

De Forge of Empires - Wiki BR
Ir para navegação
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 363: Linha 363:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Torre Gálata]]
* [[Torre Gálata]]
'''
|}
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Fragmentos misteriosos" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_mysterious_shards-64a7d6e32.png}} Fragmentos misteriosos {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_mysterious_shards-64a7d6e32.png}}
|-
| Chance de gerar uma recompensa de fragmento no assentamento cultural ativo.
|-
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Ilha voadora]]
'''
'''
|}
|}

Edição das 10h15min de 15 de abril de 2021

icon_great_building_bonus_population-01ef73faa.png
População
icon_great_building_bonus_population-01ef73faa.png
Fornece População.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_goods-d0ec16dee.png
Produção de mercadorias
icon_great_building_bonus_goods-d0ec16dee.png
Produz mercadorias aleatórias da era dos jogadores a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, passa a produzir duas vezes mais mercadorias não refinadas ao invés disso.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_military-cf9343dad.png
Impulso militar
icon_great_building_bonus_military-cf9343dad.png
Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_happy-a704d35c1.png
Felicidade
icon_great_building_bonus_happy-a704d35c1.png
Fornece Felicidade.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_medals-eb85dc816.png
Produção de medalhas
icon_great_building_bonus_medals-eb85dc816.png
Produz Medalhas a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_supplies-b288489ac.png
Impulso de mantimentos
icon_great_building_bonus_supplies-b288489ac.png
As primeiras produções Mantimentos coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_forgepoints-282a21692.png
Pesquisa
icon_great_building_bonus_forgepoints-282a21692.png
Produz Pontos Forge a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_coins-58c29bfdc.png
Produção de moedas
icon_great_building_bonus_coins-58c29bfdc.png
Produz Moedas a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_coins-58c29bfdc.png
Impulso de moedas
icon_great_building_bonus_coins-58c29bfdc.png
As primeiras produções Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_supplies-b288489ac.png
Produção de mantimentos
icon_great_building_bonus_supplies-b288489ac.png
Produz Mantimentos a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_fierce_resistance-fb5df4049.png
Resistência feroz
icon_great_building_bonus_fierce_resistance-fb5df4049.png
Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_scroll-06e598182.png
Impulso de recompensa de missão
icon_great_building_bonus_scroll-06e598182.png
Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_penal_unit-e26c4234f.png
Unidade penal
icon_great_building_bonus_penal_unit-e26c4234f.png
Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas. É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_defence-2a1f4e718.png
Bônus de recursos de apoio
icon_great_building_bonus_defence-2a1f4e718.png
A guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_guild_goods-50aa01a86.png
Mercadorias da guilda
icon_great_building_bonus_guild_goods-50aa01a86.png
Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_aid_goods-5f379e962.png
Auxílio de Mercadorias
icon_great_building_bonus_aid_goods-5f379e962.png
Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_plunder_goods-e61766d4d.png
Saquear mercadorias
icon_great_building_bonus_plunder_goods-e61766d4d.png
Nas primeiras vezes em que saquear um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_contribution_boost-9376bf114.png
Impulso de contribuição
icon_great_building_bonus_contribution_boost-9376bf114.png
Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_aid_blueprints-dcf1b78e5.png
Plantas de auxílio
icon_great_building_bonus_aid_blueprints-dcf1b78e5.png
Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_helping_hands-8a8ab67d3.png
Mão na roda
icon_great_building_bonus_helping_hands-8a8ab67d3.png
Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_relic_hunt-1e6ee5852.png
Caça às Relíquias
icon_great_building_bonus_relic_hunt-1e6ee5852.png
Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_critical_hit_chance-813956abb.png
Dano crítico
icon_great_building_bonus_critical_hit_chance-813956abb.png
Concede uma chance de causar 150% de dano contra unidades da mesma era.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_plunder_and_pillage-46c8a2c34.png
Saquear e pilhar
icon_great_building_bonus_plunder_and_pillage-46c8a2c34.png
Adiciona uma chance de dobrar recursos saqueados.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_first_strike-4db81fcca.png
Primeiro golpe
icon_great_building_bonus_first_strike-4db81fcca.png
Nas primeiras batalhas, haverá uma chance de matar uma unidade inimiga no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_double_collect-b3bcf4b27.png
Coleção em dobro
icon_great_building_bonus_double_collect-b3bcf4b27.png
Para os primeiros edifícios coletados, há uma chance de duplicar os recursos coletados. Exceto em edifícios militares e grandes edifícios.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_advanced_tactics-dbadae841.png
Táticas Avançadas
icon_great_building_bonus_advanced_tactics-dbadae841.png
Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_spoils_of_war-5713901f1.png
Espólios da Guerra
icon_great_building_bonus_spoils_of_war-5713901f1.png
As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_previous_era_good_production-9adbebe76.png
Produção de Mercadorias da Era Anterior
icon_great_building_bonus_previous_era_good_production-9adbebe76.png
Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, ela produz mercadorias dessa era.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_missile_launch-b311fc66c.png
Lançar Míssil
icon_great_building_bonus_missile_launch-b311fc66c.png
Nas primeiras batalhas, há uma chance de matar metade das unidades inimigas no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_diplomatic_gifts-66a12cb0f.png
Presentes diplomáticos
icon_great_building_bonus_diplomatic_gifts-66a12cb0f.png
Os primeiros números de jogos de combinação de negociações vitoriosas (exceto assentamentos) têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_special_goods-6d072a724.png
Transporte orbital
icon_great_building_bonus_special_goods-6d072a724.png
Produz recursos especiais a cada 24 horas após atingir o Futuro Ártico. As chances e tipos de recursos especiais variam nas eras posteriores ao Futuro Ártico. Produz medalhas em áreas anteriores.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_plunder_repel-1d5b41c6c.png
Repelir saque
icon_great_building_bonus_plunder_repel-1d5b41c6c.png
O primeiro número de tentativas de saque sofridas tem uma chance de ser repelido.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_mysterious_shards-64a7d6e32.png
Fragmentos misteriosos
icon_great_building_bonus_mysterious_shards-64a7d6e32.png
Chance de gerar uma recompensa de fragmento no assentamento cultural ativo.
Grandes edifícios têm este impulso: