Impulsos de grande edifício: mudanças entre as edições

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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_population.png}} População {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_population.png}}
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| Fornece População.
| Fornece População.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_goods.png}} Produção de mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_goods.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Produção de mercadorias" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_goods.png}} Produção de mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_goods.png}}
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| Produz mercadorias aleatórias da era dos jogadores a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, passa a produzir duas vezes mais mercadorias não refinadas ao invés disso.
| Produz mercadorias aleatórias da era dos jogadores a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, passa a produzir duas vezes mais mercadorias não refinadas ao invés disso.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso militar" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_military.png}} Impulso militar {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_military.png}}
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| Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.
| Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Felicidade" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_happy.png}} Felicidade {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_happy.png}}
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| Fornece Felicidade.
| Fornece Felicidade.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_medals.png}} Produção de medalhas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_medals.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Produção de medalhas" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_medals.png}} Produção de medalhas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_medals.png}}
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| Produz Medalhas a cada 24 horas.
| Produz Medalhas a cada 24 horas.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}} Impulso de mantimentos {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso de mantimentos" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}} Impulso de mantimentos {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}}
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| As primeiras produções Mantimentos coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
| As primeiras produções Mantimentos coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Pesquisa" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_forgepoints.png}} Pesquisa {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_forgepoints.png}}
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| Produz Pontos Forge  a cada 24 horas.
| Produz Pontos Forge  a cada 24 horas.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}} Produção de moedas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Produção de moedas" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}} Produção de moedas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}}
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| Produz Moedas a cada 24 horas.
| Produz Moedas a cada 24 horas.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}} Impulso de moedas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso de moedas" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}} Impulso de moedas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}}
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| As primeiras produções Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
| As primeiras produções Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}} Produção de mantimentos {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Produção de mantimentos" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}} Produção de mantimentos {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_supplies.png}}
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| Produz Mantimentos a cada 24 horas.
| Produz Mantimentos a cada 24 horas.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png}} Resistência feroz {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Resistência feroz" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png}} Resistência feroz {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png}}
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| Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
| Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_scroll.png}} Impulso de recompensa de missão {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_scroll.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso de recompensa de missão" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_scroll.png}} Impulso de recompensa de missão {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_scroll.png}}
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| Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional.
| Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_penal_unit.png}} Unidade penal {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_penal_unit.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Unidade penal" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_penal_unit.png}} Unidade penal {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_penal_unit.png}}
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| Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas. É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda.
| Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas. É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_defence.png}} Bônus de recursos de apoio {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_defence.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Bônus de recursos de apoio" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_defence.png}} Bônus de recursos de apoio {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_defence.png}}
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| A guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
| A guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} Mercadorias da guilda {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Mercadorias da guilda" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} Mercadorias da guilda {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
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| Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda.
| Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_goods.png}} Auxílio de Mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_goods.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Auxílio de Mercadorias" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_goods.png}} Auxílio de Mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_goods.png}}
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| Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
| Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_goods.png}} Saquear mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_goods.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Saquear mercadorias" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_goods.png}} Saquear mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_goods.png}}
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| Nas primeiras vezes em que saquear um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
| Nas primeiras vezes em que saquear um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_contribution_boost.png}} Impulso de contribuição {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_contribution_boost.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Impulso de contribuição" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_contribution_boost.png}} Impulso de contribuição {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_contribution_boost.png}}
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| Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual.
| Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_blueprints.png}} Plantas de auxílio {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_blueprints.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Plantas de auxílio" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_blueprints.png}} Plantas de auxílio {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_blueprints.png}}
|-
|-
| Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador.
| Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_helping_hands.png}} Mão na roda {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_helping_hands.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Mão na roda" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_helping_hands.png}} Mão na roda {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_helping_hands.png}}
|-
|-
| Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores.
| Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_relic_hunt.png}} Caça às Relíquias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_relic_hunt.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Caça às Relíquias" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_relic_hunt.png}} Caça às Relíquias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_relic_hunt.png}}
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| Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo.
| Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png}} Dano crítico {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Dano crítico" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png}} Dano crítico {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png}}
|-
|-
| Concede uma chance de causar 150% de dano contra unidades da mesma era.
| Concede uma chance de causar 150% de dano contra unidades da mesma era.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_and_pillage.png}} Saquear e pilhar {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_and_pillage.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Saquear e pilhar" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_and_pillage.png}} Saquear e pilhar {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_and_pillage.png}}
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|-
| Adiciona uma chance de dobrar recursos saqueados.
| Adiciona uma chance de dobrar recursos saqueados.
Linha 275: Linha 275:
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_first_strike.png}} Primeiro golpe {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_first_strike.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Primeiro golpe" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_first_strike.png}} Primeiro golpe {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_first_strike.png}}
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|-
| Nas primeiras batalhas, haverá uma chance de matar uma unidade inimiga no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
| Nas primeiras batalhas, haverá uma chance de matar uma unidade inimiga no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
Linha 285: Linha 285:
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_double_collect.png}} Coleção em dobro {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_double_collect.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Coleção em dobro" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_double_collect.png}} Coleção em dobro {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_double_collect.png}}
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| Para os primeiros edifícios coletados, há uma chance de duplicar os recursos coletados. Exceto em edifícios militares e grandes edifícios.
| Para os primeiros edifícios coletados, há uma chance de duplicar os recursos coletados. Exceto em edifícios militares e grandes edifícios.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png}} Táticas Avançadas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Táticas Avançadas" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png}} Táticas Avançadas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png}}
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| Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.
| Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png}} Espólios da Guerra {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Espólios da Guerra" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png}} Espólios da Guerra {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png}}
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| As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
| As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.

Edição das 14h35min de 27 de março de 2019

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População
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Fornece População.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Produção de mercadorias
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Produz mercadorias aleatórias da era dos jogadores a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, passa a produzir duas vezes mais mercadorias não refinadas ao invés disso.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso militar
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Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Felicidade
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Fornece Felicidade.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Produção de medalhas
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Produz Medalhas a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso de mantimentos
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As primeiras produções Mantimentos coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Pesquisa
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Produz Pontos Forge a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Produção de moedas
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Produz Moedas a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso de moedas
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As primeiras produções Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Produção de mantimentos
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Produz Mantimentos a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Resistência feroz
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Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso de recompensa de missão
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Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Unidade penal
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Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas. É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Bônus de recursos de apoio
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A guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Mercadorias da guilda
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Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Auxílio de Mercadorias
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Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Saquear mercadorias
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Nas primeiras vezes em que saquear um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso de contribuição
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Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Plantas de auxílio
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Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Mão na roda
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Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Caça às Relíquias
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Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Dano crítico
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Concede uma chance de causar 150% de dano contra unidades da mesma era.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Saquear e pilhar
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Adiciona uma chance de dobrar recursos saqueados.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Primeiro golpe
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Nas primeiras batalhas, haverá uma chance de matar uma unidade inimiga no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Coleção em dobro
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Para os primeiros edifícios coletados, há uma chance de duplicar os recursos coletados. Exceto em edifícios militares e grandes edifícios.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Táticas Avançadas
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Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Espólios da Guerra
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As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
Grandes edifícios têm este impulso: