Impulsos de grande edifício: mudanças entre as edições

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| Fornece População.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Torre de Babel]]
* [[Torre de Babel]]
* [[Congresso Nacional]]
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* [[Habitação]]
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* [[Torre da Inovação]]
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| Produz mercadorias aleatórias da era dos jogadores a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, passa a produzir duas vezes mais mercadorias não refinadas ao invés disso.
| Produz mercadorias aleatórias da era dos jogadores a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, passa a produzir duas vezes mais mercadorias não refinadas ao invés disso.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Torre de Babel]]
* [[Torre de Babel]]
* [[Farol de Alexandria]]
* [[Farol de Alexandria]]
* [[Basílica de São Marcos]]
* [[Basílica de São Marcos]]
* [[Frauenkirche Dresden]]
* [[Frauenkirche Dresden]]
* [[Royal Albert Hall]]
* [[Royal Albert Hall]]
* [[Projeto Floresta Tropical]]
* [[Projeto Floresta Tropical]]
* [[Museu de Atlântida]]
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| Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.
| Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Estátua de Zeus]]
* [[Estátua de Zeus]]
* [[Catedral de Aachen]]
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    {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_happy.png}} Felicidade {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_happy.png}}
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| Fornece Felicidade.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Coliseu]]
* [[Coliseu]]
* [[Basílica de Santa Sofia]]
* [[Basílica de Santa Sofia]]
* [[Catedral de Notre-Dame]]
* [[Catedral de Notre-Dame]]
* [[Frauenkirche Dresden]]
* [[Frauenkirche Dresden]]
* [[Alcatraz]]
* [[Alcatraz]]
* [[Obelisco Espacial]]
* [[Obelisco Espacial]]
* [[Atomium]]
* [[Atomium]]
* [[Templo de Lótus]]
* [[Templo de Lótus]]
* [[Estátua de Gaia]]
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| Produz Medalhas a cada 24 horas.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
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* [[Coliseu]]
* [[Coliseu]]
* [[Castelo de Deal]]
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* [[Estátua de Gaia]]
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* [[A galáxia azul]]
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| As primeiras produções Mantimentos coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
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* [[Farol de Alexandria]]
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    {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_forgepoints.png}} Pesquisa {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_forgepoints.png}}
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| Produz Pontos Forge  a cada 24 horas.
| Produz Pontos Forge  a cada 24 horas.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Basílica de Santa Sofia]]
* [[Basílica de Santa Sofia]]
* [[Castel del Monte]]
* [[Castel del Monte]]
* [[Cabo Canaveral]]
* [[Cabo Canaveral]]
* [[Torre da Inovação]]
* [[Torre da Inovação]]
* [[Jardim de inverno ártico]]
* [[Jardim de inverno ártico]]
* [[O Kraken]]
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    {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}} Produção de moedas {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_coins.png}}
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| Produz Moedas a cada 24 horas.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Catedral de Aachen]]
* [[Catedral de Aachen]]
* [[Catedral de São Basílio]]
* [[Catedral de São Basílio]]
* [[Château Frontenac]]
* [[Château Frontenac]]
* [[Obelisco Espacial]]
* [[Obelisco Espacial]]
* [[Habitação]]
* [[Habitação]]
* [[Templo de Lótus]]
* [[Templo de Lótus]]
 
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| As primeiras produções Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
| As primeiras produções Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Basílica de São Marcos]]
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| Produz Mantimentos a cada 24 horas.
| Produz Mantimentos a cada 24 horas.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Catedral de Notre-Dame]]
* [[Catedral de Notre-Dame]]
* [[Congresso Nacional]]
* [[Congresso Nacional]]
* [[Torre Dinâmica]]
* [[Torre Dinâmica]]
* [[Viajante]]
* [[Viajante]]
* [[Depósito de sementes]]
* [[Depósito de sementes]]
* [[Oráculo de Delfos]]
* [[Oráculo de Delfos]]
 
* [[Castelo de Himeji]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png}} Resistência feroz {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png}}
    {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png}} Resistência feroz {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png}}
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| Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
| Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Catedral de São Basílio]]
* [[Catedral de São Basílio]]
* [[Castelo de Deal]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_scroll.png}} Impulso de recompensa de missão {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_scroll.png}}
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| Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional.
| Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Château Frontenac]]
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| Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas. É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda.
| Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas. É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Alcatraz]]
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    {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_defence.png}} Bônus de recursos de apoio {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_defence.png}}
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| A guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
| A guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
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* [[Observatório]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} Mercadorias da guilda {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
    {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}} Mercadorias da guilda {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_guild_goods.png}}
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| Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda.
| Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Observatório]]
* [[Observatório]]
* [[Atomium]]
* [[Atomium]]
* [[O Arco]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_goods.png}} Auxílio de Mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_goods.png}}
    {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_goods.png}} Auxílio de Mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_aid_goods.png}}
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| Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
| Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Torre Dinâmica]]
* [[Torre Dinâmica]]
 
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_goods.png}} Saquear mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_goods.png}}
    {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_goods.png}} Saquear mercadorias {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_plunder_goods.png}}
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| Nas primeiras vezes em que saquear um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
| Nas primeiras vezes em que saquear um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Viajante]]
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    {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_contribution_boost.png}} Impulso de contribuição {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_contribution_boost.png}}
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| Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual.
| Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
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* [[O Arco]]
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| Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador.
| Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Projeto Floresta Tropical]]
* [[Projeto Floresta Tropical]]
 
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| Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores.
| Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Depósito de sementes]]
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| Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo.
| Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo.
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* [[Templo das Relíquias]]
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| Concede uma chance de causar 150% de dano contra unidades da mesma era.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
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* [[Jardim de inverno ártico]]
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| Adiciona uma chance de dobrar recursos saqueados.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
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* [[Museu de Atlântida]]
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| Nas primeiras batalhas, haverá uma chance de matar uma unidade inimiga no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
| Nas primeiras batalhas, haverá uma chance de matar uma unidade inimiga no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
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* [[O Kraken]]
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| Para os primeiros edifícios coletados, há uma chance de duplicar os recursos coletados. Exceto em edifícios militares e grandes edifícios.
| Para os primeiros edifícios coletados, há uma chance de duplicar os recursos coletados. Exceto em edifícios militares e grandes edifícios.
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* [[A galáxia azul]]
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| Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.
| Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:'''
| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Exército de Terracota]]
* [[Exército de Terracota]]
 
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| As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
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| '''Grandes edifícios têm este impulso:
* [[Castelo de Himeji]]
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Edição das 15h09min de 6 de fevereiro de 2019

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População
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Fornece População.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Produção de mercadorias
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Produz mercadorias aleatórias da era dos jogadores a cada 24 horas. A partir da Era Moderna, passa a produzir duas vezes mais mercadorias não refinadas ao invés disso.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso militar
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Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Felicidade
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Fornece Felicidade.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Produção de medalhas
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Produz Medalhas a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso de mantimentos
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As primeiras produções Mantimentos coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Pesquisa
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Produz Pontos Forge a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Produção de moedas
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Produz Moedas a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso de moedas
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As primeiras produções Moedas coletadas recebem uma porcentagem de impulso.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Produção de mantimentos
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Produz Mantimentos a cada 24 horas.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Resistência feroz
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Os valores de ataque e defesa das unidades defensoras aumentam em um valor percentual. Além disso, a guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso de recompensa de missão
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Ao receber moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes ou medalhas como recompensas em missões, você ganhará uma porcentagem adicional.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Unidade penal
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Produz unidades independentes de um edifício militar na cidade do jogador a cada 24 horas. É possível reduzir o tempo com o impulso de recrutamento da guilda.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Bônus de recursos de apoio
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A guilda recebe uma quantidade para seus recursos de apoio.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Mercadorias da guilda
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Produz algumas de cada mercadoria atual para a tesouraria da guilda. Só é possível coletar se estiver em uma guilda.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Auxílio de Mercadorias
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Nas primeiras vezes que auxiliar um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Saquear mercadorias
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Nas primeiras vezes em que saquear um edifício, você receberá uma mercadoria aleatória da era do edifício.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Impulso de contribuição
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Recompensas de contribuição aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Plantas de auxílio
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Chance maior de encontrar uma planta ao auxiliar outro jogador.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Mão na roda
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Adiciona uma chance de ganhar algo extra ao ajudar outros jogadores.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Caça às Relíquias
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Tem uma chance de surgir uma recompensa de relíquia oculta no Mapa da Expedição da Guilda depois de resolver um duelo.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Dano crítico
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Concede uma chance de causar 150% de dano contra unidades da mesma era.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Saquear e pilhar
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Adiciona uma chance de dobrar recursos saqueados.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Primeiro golpe
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Nas primeiras batalhas, haverá uma chance de matar uma unidade inimiga no início da batalha. Em batalhas de duas levas, a habilidade se aplica apenas à primeira leva.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Coleção em dobro
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Para os primeiros edifícios coletados, há uma chance de duplicar os recursos coletados. Exceto em edifícios militares e grandes edifícios.
Grandes edifícios têm este impulso:

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Táticas Avançadas
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Os valores de ataque e defesa das unidades atacantes e defensoras aumentam em um valor percentual.
Grandes edifícios têm este impulso:

icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png
Espólios da Guerra
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As primeiras batalhas vitoriosas têm uma chance de conceder uma recompensa aleatória.
Grandes edifícios têm este impulso: