Habilidades de unidade

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Cavalaria Medieval
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Ganha bônus de ataque e de defesa quando é a única unidade com cavalaria em seu exército.
Unidades que têm essa habilidade:

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Entrincheirado
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Ganha bônus de defesa se o atacante estiver a mais de 2 campos de distância.
Unidades que têm essa habilidade:

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Camuflagem
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Esta unidade consegue se esconder de ataques à distância neste terreno.
Unidades que têm essa habilidade:

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Detonação
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Ganha bônus de ataque por cada campo mais perto do alvo. Ignora a camuflagem.
Unidades que têm essa habilidade:

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Identidade secreta
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Ignora primeiro dano e transforma-se em outra unidade do seu exército. Morre se não houver unidades restantes sem identidade secreta.
Unidades que têm essa habilidade:

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A Última Resistência
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Ganha bônus de defesa e ataque por cada unidade de 'Última Defesa' morta em batalha.
Unidades que têm essa habilidade:

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Curta Distância
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Ganha bônus de ataque ao atacar um campo adjacente.
Unidades que têm essa habilidade:

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Resposta Rápida
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Começa a batalha em um campo aleatório do mapa. Atua antes de qualquer outra unidade.
Unidades que têm essa habilidade:

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Chamado ao Dever
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Concede bônus de ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando esta unidade é eliminada. Só se aplica uma vez.
Unidades que têm essa habilidade:

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Contato!
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Sempre faz retaliação contra ataques.
Unidades que têm essa habilidade:

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Voar
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Não pode ser atacado por artilharia. Ignora o terreno em movimento
Unidades que têm essa habilidade:

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Blindagem Reativa
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Não pode receber mais X de dano por ataque.
Unidades que têm essa habilidade:

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MIRV
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Atinge a unidade alvo e entre 1 a 3 unidades adicionais dentro do alcance.
Unidades que têm essa habilidade:

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Ataque único
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A unidade é removida da batalha após atacar. Morre quando a batalha for perdida.
Unidades que têm essa habilidade:

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Calor
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Reduz o valor de ataque do alvo.
Unidades que têm essa habilidade:

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Moral
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Todas as unidades aliadas iniciam a batalha com 1 ponto de armadura. Não acumula.
Unidades que têm essa habilidade:

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Rali
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Todas as unidades aliadas iniciam a batalha com +X de bônus de ataque e defesa. Não acumula.
Unidades que têm essa habilidade:

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Campo de força
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Absorve X em pontos de dano até o mínimo de 1 ponto de dano.
Unidades que têm essa habilidade:

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Recarga
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Atira em rodadas alternadas.
Unidades que têm essa habilidade:

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Jogada potente
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Ignora a maioria das habilidades de defesa e terreno.
Unidades que têm essa habilidade:

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Sopro do dragão
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Ataque uma fileira de inimigos até X quadrados atrás do inimigo sem receber retaliação
Unidades que têm essa habilidade:

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Morteiro pesado
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Seus tiros também causam 50% de dano às unidades a X casas em volta da unidade.
Unidades que têm essa habilidade:

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Veneno
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X de chance de envenenar a unidade atacada. Unidades envenenadas perdem 1 PV a cada turno.
Unidades que têm essa habilidade:

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Frenesi
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Causa X% % de dano a unidades inimigas ao alcance de X espaços, além de causar dano à unidade alvo.
Unidades que têm essa habilidade:

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Enxame
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Unidades com Enxame ganham um bônus de X na defesa quando estão adjacentes a outras unidades com Enxame. O bônus de defesa acumula.
Unidades que têm essa habilidade:

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Mira de RA
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Ao atacar, concede uma chance de X% de dobrar o dano contra unidades inimigas de qualquer era.
Unidades que têm essa habilidade: