Expedições de Guilda
O que são as expedições da guilda?
É uma funcionalidade multiplataforma onde você e seus companheiros da guilda lutam por inúmeros campos de batalhas para obterem recompensas e poder para a guilda.
As expedições começam automaticamente toda terça-feira e duram 6 dias (recomeçam após um intervalo de um dia). Todo jogador que for membro de uma guilda e alcançou a idade do ferro, pode contribuir para o sucesso da guilda durante a expedição (isso significa que se você se juntar ou criar uma guilda, após a expedição ter iniciado, terá que esperar a próxima expedição começar - Isso ocorre toda terça).
Quando entrar no jogo e uma expedição estiver acontecendo, você receberá uma notificação. Ao entrar no mapa das expedições (através da notificação ou do menu), você verá uma tela completamente nova. Tem um visual similar a dos outros mapas, mas assemelha-se mais a uma "selva".
O Mapa
A cada um dos primeiros 3 níveis, o mapa tem um tema de selva, e vem acompanhado de música similar. Cada jogador do guilda terá seu próprio mapa individual para completar, mas todos compartilham o mesmo objetivo no topo da tela (ou na parte inferior, se você estiver jogando pelo aplicativo móvel).
A barra de objetivo conta os Pontos de Expedição que sua guilda coletou, e sempre que você alcança um novo objetivo, sua guilda ganha poder de guilda. O poder para sua guilda será pago diariamente, quando ocorre o recálculo diária. Você pode clicar na barra para ver mais detalhes.
Os pontos de expedição vêm do principal item que você notará no mapa - os vários locais (chamados de Encontros). Esses podem ser resolvidos lutando ou por meio de um jogo de negociação. Sempre que você resolve um encontro, também pode coletar uma recompensa pessoal do baú após ele e passar para o próximo encontro.
Conforme você avança, a neblina do mapa também será levantada, revelando encontros e baús adicionais. Esteja ciente de que os encontros 'maiores' sempre serão mais desafiadores do que os 'menores'. Se você se perdeu no mapa, a seta dourada apontará para o seu local atual!
O nível 5 da Expedição de Guilda segue um formato semelhante aos níveis anteriores, mas com uma reviravolta! Assim como nos níveis anteriores, haverá 16 encontros para você conquistar, mas neste nível o seu exército usará o bônus de defesa da cidade em vez do bônus do exército de ataque. Você pode, é claro, negociar como nos níveis anteriores da Expedição, mas se escolher a opção de batalha - cuidado! Isso usará os bônus de defesa do exército da sua cidade em vez dos bônus do seu exército de ataque.
Se você tem negligenciado isso, não se preocupe - nós temos a solução! Introduzimos um mecanismo que permitirá que você construa Fortificações para ajudá-lo. Você pode construir em todos os encontros, ou apenas nos encontros com os quais está tendo dificuldades. Isso funciona de maneira semelhante ao mecanismo de construção em Guildas de Batalha, mas essas construções usarão seus próprios mercadorias e só serão utilizáveis por você.
Para obter a porcentagem máxima no Campeonato de Guildas, agora seus membros da guilda precisarão completar 80/64 encontros! O custo das mercadorias para desbloquear o 5º nível também será maior do que o do nível 4, então todos os líderes de guilda, certifiquem-se de olhar o Tesouro da Guilda para evitar serem pegos de surpresa!
Fortificações
Para facilitar sua jornada nesse novo e difícil desafio, você pode construir fortificações para obter um bônus apenas para aquele encontro específico. Escolha suas construções sabiamente para obter o benefício máximo! Se uma não ajudar, você pode demolir e tentar outra!
Fortificações de Batalha
Templo do Guerreiro Águia | Templo do Guerreiro Jaguar | Grande Templo do Guerreiro | Templo da Infiltração |
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Aumenta o ataque do seu exército de defesa. |
Aumenta a defesa do seu exército de defesa. |
Aumenta o ataque e a defesa do seu exército de defesa. |
Infilitra o exército oponente. |
Fortificações de Negociação
Estátua de Zacatzontli | Estátua de Tlacotzontli | Estátua de Cochimetl |
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Reduz os custos das negociações |
Reduz as opções possíveis de negociação em um |
Remove recursos especiais das negociações para jogadores no Futuro Ártico ou superior. |
As mercadorias necessários para construir fortificações na GE5 serão aleatórios da sua era atual - mas se você não tiver o suficiente das mercadorias solicitadas, também pode usar diamantes para embaralhar as mercadorias necessárias.
Resolvendo duelos
O número de tentativas consecutivas de resolução dos duelos está limitado a 8, e cada vez que iniciar uma batalha, uma tentativa é removida. Pode ver o número de tentativas que ainda tem na barra de tentativas:
Quando ficar sem tentativas, pode esperar que elas se regeneram (você ganha uma por hora) ou comprá-las. Ao contrário dos pontos forge, as tentativas não podem ser compradas com moedas, mas com medalhas (ou diamantes, caso não tenha medalhas). As primeiras tentativas serão bem baratas, mas o preço aumentará a cada nova tentativa. Ao final da expedição, o valor voltará ao inicial, assim pode ter um novo começo toda semana.
Independente do resultado de cada batalha, você contribuirá com alguns pontos para a guilda na barra de progresso (obviamente que se perder a batalha, não será muito). O objetivo da guilda depende do número e da era dos membros (lembre-se: Eles são definidos quando as expedições são iniciadas, não serão alterados mesmo se perder ou ganhar membros ao longo da semana), e são compartilhados com todos os membros da guilda.
Lutando
Como mencionamos, você poderá resolver os duelos de duas formas: Lutando ou negociando. Combates já devem ser familiares para você, pois é igual como em qualquer parte que tenha batalha no jogo (mapa de campanha, PvP e GvG)
A era das unidades e a dificuldade geral dos encontros, dependem do seu avanço na árvore de pesquisa quando a expedição começa. Poderá enfretar duas ondas de batalhas, assim como unidades com bônus de ataque/defesa dependendo da sua era.
Negociação
Ao clicar no botão de negociação, será abordado por cinco moradores locais. Cada um quer um recurso específico de você, mas não dirão qual! Você terá que selecionar e oferecer os recursos para eles:
Uma vez selecionados, aperte o botão "negociar" (nesse momento, uma tentativa será retirada de sua barra de tentativas). Tenha em mente que negociando esses recursos, eles serão retirados do seu estoque pessoal e serão dados para os moradores locais. Que por sua vez, darão o feedback sobre os seus palpites:
- Correto - sua oferta foi aceita! No entanto, outros moradores também podem querer esse recurso (embora não necessariamente).
- Pessoa errada - Sua oferta foi rejeitada. Mas pelo menos um de nossos outros moradores está procurando por esse recurso!
- Incorreto - Sua oferta foi rejeitada, e nenhum de nosso moradores precisam desse recurso (a janela desse recurso será desativada no próximo turno).
Já deve ter notado que a janela da negociação possui "turnos" - Isso porque os moradores querem que você dê os recursos corretos em até 3 turnos. Cada vez que selecionar 5 recursos, e clicar na opção "Negociar", gastará um turno:
Uma vez que os 3 turnos forem utilizados, só poderá comprar um novo turno com diamantes ou desistir e voltar em algum outro momento. Caso decida desistir e tentar depois, o set de recursos disponíveis para você escolher permanecerá o mesmo, mas quem quer o que entre os moradores será alterado aleatoriamente.
Níveis de dificuldade
O mapa da expedição pode ser completado não apenas uma, mas quatro vezes por semana! Para conquistá-lo, deverá desbloquear outras dificuldades (nível 2, 3 e 4). Clique no ícone de estrela no canto superior esquerdo para abrir a janela de dificuldades:
Como pode ver, a dificuldade padrão é 1 e é disponibilizada sem custos. Para desbloquear as demais, um membro líder ou fundador deve pagar as mercadorias necessárias utilizando-se o tesouro da guilda. Mas todos podem doar mercadorias ao tesouro da guilda, apenas os desbloqueios estão restritos aos líderes/fundadores.
Os custos para desbloquear dificuldades dependem da era dos jogadores da guilda quando a expedição se inicia. Cada jogador em sua guilda irá gerar um custo baseado em sua era. Será necessário que sua guilda pague os custos cumulativos para todos os membros da guilda, afim de desbloquear a dificuldade. Ao desbloquear uma dificuldade, tornará o nível disponível para todos os membros da guilda que estejam disputando a expedição.
Campeonatos da guilda
O Campeonato de Guildas leva as Expedições a outro nível e permite competições entre mundos diferentes!
Todas as semanas, a sua guilda será agrupada com até 7 guildas aleatórias de tamanho semelhante de diferentes mundos da sua versão de idioma*. Durante a Expedição, que dura 6 dias, você poderá competir contra elas. Certifique-se de que o maior número possível de membros da sua guilda complete a Expedição para chegar ao topo da classificação!
Após o início da Expedição, você poderá ver um ícone no topo da tela, próximo à barra de progresso:
Quando você clica nele, você verá uma tela com a escada do Campeonato, apresentando a sua guilda e as outras guildas (3 a 6) que foram escolhidas para o mesmo grupo esta semana:
A posição final que sua guilda ocupará depende de quão longe você e outros membros da guilda chegaram na Expedição atual. Completar as três dificuldades fará com que você chegue a 100%, mas a pontuação máxima possível é de 166% e pode ser alcançada quando todos completam a quinta dificuldade. As guildas e os membros que participam da quarta dificuldade também serão indicados com um ícone de pirâmide em chamas ao lado de seus nomes.
O progresso é atualizado ao vivo, então você pode ficar de olho na competição o tempo todo!
Existem algumas regras de participação: em primeiro lugar, apenas guildas com pelo menos 3 membros que já alcançaram a Era do Ferro serão aceitas nos Campeonatos; em segundo lugar, pelo menos um membro deve ter contribuído para a Expedição anterior da guilda atual. Se um desses requisitos não for atendido, a guilda ainda poderá participar da Expedição, mas não participará dos Campeonatos.
No final da Expedição, as 3 principais guildas ganharão um impulso além do poder coletado da guilda. A guilda vencedora recebe +25%, a segunda ganha 15% e a terceira guilda será recompensada com +10%.
Além disso, essas guildas também receberão troféus que serão visíveis posteriormente no perfil da guilda:
Por exemplo, a nobre guilda que você pode ver acima conseguiu chegar ao segundo lugar uma vez (até agora).
Esta funcionalidade está disponível em todas as plataformas e todos os encontros resolvidos (PC e mobile) contam para a escada do Campeonato.
Você lutou através da paisagem vulcânica rigorosa do nível 4 da Expedição de Guilda e agora chegou a hora de dar o próximo passo! O vulcão se transformou em uma exuberante selva e sua guilda precisa que você defenda este paraíso tropical no nível 5 da Expedição de Guilda!
Templo das Relíquias
O Templo das Relíquias é um Grande Edifício desenvolvido especialmente para os fãs da Expedições da Guilda. Você pode encontrar plantas dele apenas passando os duelos na expedição, ou contribuindo em Grandes Edifícios do Templo das cidades de outros jogadores. Ele possui apenas um bônus passivo - a habilidade de Caça às Relíquias.
As Relíquias oferece uma chance de encontrar recompensas especiais sempre que você resolver um encontro em uma expedição. Você localizará um ícone no lado direito no mapa da expedição - quando destacado, significa que há pelo menos uma relíquia no mapa que você pode coletar. Se uma relíquia estiver sob uma área embaçada, você precisará progredir no mapa para que a neblina desapareça, para que você possa coletar a relíquia. Certifique-se de coletar quaisquer relíquias antes de prosseguir para a próxima dificuldade, pois quaisquer relíquias não coletadas desaparecerão!
As recompensas vêm em 3 grupos, cada um com um tipo diferente de relíquia - comum, incomum e rara. Obviamente, as chances são maiores de obter uma relíquia comum e menores de obter uma relíquia rara. Mas isso muda à medida que seu Temple of Relics aumenta de nível - as chances de ganhar uma relíquia rara aumentam a cada nível, enquanto as de uma relíquia comum diminuem.
Aqui está uma visão geral de quais recompensas essas relíquias podem oferecer e a respectiva probabilidade de ganhar essas recompensas específicas.
Comum (Prata) | Incomum (Ouro) | Rara (Jade) |
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20 Pontos Forge | 100 Pontos Forge | Terraço Agrícola |
25 Mercadorias (1 tipo) | 200 Mercadorias (1 tipo) | Calendário Celeste Sagrado |
5 Unidades Ligeira | 10 Agentes Secretos | Fonte da Juventude |
5 Unidades Curto Alcance | Chama Ritual | Kit de Motivação |
5 Unidades Rápida | Praça da Tribo | Kit de Renovação |
5 Unidades Pesada | Pacote pequeno de medalhas | Armazenador de Edifícios |
5 Unidades de Artilharia | ||
Duas Plantas | ||
Rosto do Ancestral | ||
Portão do Deus Sol |
Kits de atualização dos edifícios
Sabendo que a popular Expedição da Guilda está entre os recursos favoritos de muitos, nossa equipe de desenvolvimento decidiu fazer algumas melhorias para tornar as Expedições da Guilda ainda mais gratificantes e desafiadoras. Com isso, foram introduzidos seis novos kits de atualização para edifícios da Expedição da Guilda e um novo kit de redução. Esses kits de atualização podem ser ganhos no nível 4 da expedição. Abaixo você encontrará esses kits: