Campos de Batalhas da Guilda: mudanças entre as edições
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== | ==O que são os campos de batalha da guilda?== | ||
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A cada 14 dias, as guildas serão transformadas em um campo de batalha que dura 11 dias. Essas guildas lutam por províncias no mapa, pois geram pontos de vitória para se tornarem a melhor guilda no campo de batalha. Dependendo do desempenho da sua guilda, ela deve subir ou descer no sistema de liga, portanto, subir também significa que os Campos de Batalha ficarão ainda mais desafiadores, pois sua guilda enfrentará rivais mais competitivos à medida que cresce. | |||
== | ==Como acesso os campos de batalha da guilda? == | ||
Assim como outros recursos do Forge of Empires, o acesso aos Campos de Batalha da Guilda aparecerá na sua cidade. Assim que você for um membro da guilda e desbloquear a tecnologia Táticas Militares na árvore tecnológica, você terá acesso a esse recurso. Uma vez desbloqueado, você verá nos arredores de sua cidade, próximo ao ponto de acesso aos Assentamentos culturais , uma nova estrutura. | |||
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! style="text-align: center; width: 50%;" |''' | ! style="text-align: center; width: 50%;" |'''Antes de desbloquear''' | ||
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Clique no edifício Campos de Batalha para abrir o emocionante novo recurso PvP! | |||
== | ==Como posso participar de um campo de batalha?== | ||
Cada partida do Campo de Batalha será formada por um mapa com 5-8 guildas que se enfrentarão por 11 dias consecutivos. Além disso, o mapa consiste em um número fixo de províncias, onde cada guilda será inicialmente colocada nas bordas com uma província e um QG incluído (a distribuição do mapa deve fornecer a maior distância possível entre as guildas). Essas principais províncias, por sua vez, nunca podem ser conquistadas por outras guildas. | |||
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Após a conclusão de cada campo de batalha, haverá um intervalo de três dias para as guildas descansarem, coletar suas recompensas e fazer novos preparativos. A pontuação da guilda será atualizada e seus membros verão se aumentaram ou diminuíram seu progresso no Sistema de Liga. | |||
=== | ===Conquiste Bandeiras - Ataque e Negocie=== | ||
As guildas só podem atacar províncias adjacentes a uma delas e, assim que uma guilda começar a atacar uma província adjacente, uma “bandeira de conquista” será exibida na província alvo. Cada ação da guilda com o maior progresso aumentará a força da bandeira, até que ela esteja com força total e a província rival seja dominada: | |||
[[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | [[FILE:gbgconquestflag1.png|center|link=]] | ||
Posteriormente, a província conquistada permanecerá em um estado de 'bloqueio' por 4 horas, o que significa que nenhuma guilda pode avançar sua bandeira de conquista nessa província. Somente a bandeira da guilda com mais progresso será exibida em uma província, mas outras guildas que progridem nessa província serão indicadas por pequenos escudos coloridos ao lado da bandeira. Além disso, você sempre pode verificar uma lista detalhada de guildas, bem como o progresso delas, clicando nela. | |||
[[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | [[FILE:gbgconquestflag2.png|center|link=]] | ||
Para contribuir com uma certa bandeira de conquista, qualquer membro da guilda pode tocar nessa província para abrir sua janela. Duas opções para ganhar pontos estarão disponíveis lá: Ataque e negociação. A composição do inimigo para a opção de batalha, bem como os custos da opção de negociação, dependerão da idade do jogador atacante. Ao mesmo tempo, a negociação fornece mais de um avanço, pois leva mais tempo e recursos para ser concluído. | |||
Quando uma certa quantidade de avanços é alcançada, a província será dominada. A quantidade de avanços necessários depende da liga - ligas mais altas precisam de mais avanços. | |||
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! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} ''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_gold.png}} '''Ouro''' | ||
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! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} ''' | ! style="text-align: center; width: 15%;" | {{sized-external-image|25px|https://foebr.innogamescdn.com/assets/guild_battlegrounds/hud/guild_battlegrounds_league_diamond.png}} '''Diamante''' | ||
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Como mencionado acima, uma província que acabou de ser tomada ficará trancada por quatro horas, dando ao novo proprietário algum tempo para obter pontos de vitória ou construir prédios do setor. Durante o bloqueio, nenhuma outra guilda pode avançar ainda mais sua bandeira de conquista nessa província bloqueada. | |||
=== | ===Defendendo Províncias=== | ||
Não há meios de defender diretamente as províncias adquiridas. A única maneira de defender as províncias da sua guilda será tentar tomar as províncias da guilda atacante antes que elas tomem a sua. Nesse caso, se a guilda adversária perder todas as províncias adjacentes, elas também perderão todos os avanços que fizeram em relação à sua província. | |||
== | ==Melhores nas Batalhas== | ||
Em todos os momentos, as guildas verão sua quantidade de pontos de vitória dentro do recurso. Ao clicar neste componente, a Tabela de Líderes mostrará todas as guildas participantes de seu atual grupo de campos de batalha, listando as classificações, nomes de guildas, número de províncias que possuem, ganho por hora atual de pontos de vitória, total de pontos de vitória e uma prévia de recompensa pelo dado classificação: | |||
[[FILE:GBG_Leaderboard.png|center|link=]] | [[FILE:GBG_Leaderboard.png|center|link=]] | ||
== | ==Pontos de Vitória== | ||
Os Pontos de Vitória são particularmente usados para medir e contar os pontos em direção ao atual campo de batalha, sendo redefinidos toda vez que você entra em uma nova rodada. Uma vez por hora, cada província que uma guilda possuir fornecerá pontos de vitória. As províncias localizadas em direção ao centro do mapa serão as que fornecerem a maior quantidade de pontos de vitória, então tente adquiri-las! | |||
== | ==Atrito== | ||
Sempre que um jogador concluir com sucesso uma batalha ou uma negociação (no contexto de um campo de batalha da guilda), ele criará um Atrito. Esse é um valor percentual que afeta diretamente os impulsos (ataque e defesa) dos exércitos defensores e o nível de dificuldade das negociações que o jogador enfrentará. | |||
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | [[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | ||
Então, em algum momento, realizar ataques ou negociações se tornará inviável à medida que os exércitos defensores se tornarem fortes demais e as negociações se tornarem complexas ou caras demais. No entanto, o desgaste é redefinido para 0% a cada dia (meia-noite, horário do servidor). | |||
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Se você estiver curioso sobre os outros dados, poderá dar uma olhada na página [[Campo de batalhas da Guilda - Tabela de Atrito|Tabela de Atritos]] completa. | |||
== | ==Sistema de Ligas== | ||
ara garantir que não haja diferença substancial entre as guildas participantes em cada mapa do Campo de Batalha, teremos um Sistema de Liga composto por cinco categorias distintas: Cobre, Prata, Ouro, Platina e Diamante. Guilds recém-chegados serão posicionados na liga Iniciantes. | |||
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! style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Cobre''' | ||
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! style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Platina''' | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | ''' | ! style="text-align: center; width: 20%;" | '''Diamante''' | ||
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Quando o recurso chegar, no entanto, todas as guildas existentes receberão uma alocação inicial da liga. Isso deve ser calculado de acordo com a atividade média e os membros contam por guilda. O objetivo é iniciar o recurso com instâncias de campo de batalha mais apropriadas, enquanto seu desempenho real dentro do recurso refletirá sua verdadeira classificação na liga após algumas temporadas. | |||
==Edifícios da Província== | |||
{{:Campo de batalhas da Guilda - Edifícios}} | |||
==Recompensas== | |||
Você pode obter recompensas imediatas, temporárias e permanentes nos Campos de Batalha. Há uma chance de obter Pontos de Forja, unidades, reforços de atacantes, mercadorias, diamantes e fragmentos para a Estátua de Honra após cada luta ou negociação. A magnitude dessas recompensas depende da sua liga! Sua guilda deve ganhar pontos de prestígio temporários de acordo com a liga atual, mas lembre-se de que você também pode perdê-los da mesma forma ao cair na liga. Por fim, também temos recompensas permanentes para você e sua guilda: as guildas podem obter o poder da guilda de acordo com sua colocação em um campo de batalha (a quantidade também varia de acordo com a liga) e, simultaneamente, você pode obter fragmentos para o Kit de Seleção da Estátua de Honra. | |||
{{:Campo de batalhas da Guilda - Recompensas}} | |||
Edição das 23h49min de 20 de novembro de 2019
O que são os campos de batalha da guilda?
A cada 14 dias, as guildas serão transformadas em um campo de batalha que dura 11 dias. Essas guildas lutam por províncias no mapa, pois geram pontos de vitória para se tornarem a melhor guilda no campo de batalha. Dependendo do desempenho da sua guilda, ela deve subir ou descer no sistema de liga, portanto, subir também significa que os Campos de Batalha ficarão ainda mais desafiadores, pois sua guilda enfrentará rivais mais competitivos à medida que cresce.
Como acesso os campos de batalha da guilda?
Assim como outros recursos do Forge of Empires, o acesso aos Campos de Batalha da Guilda aparecerá na sua cidade. Assim que você for um membro da guilda e desbloquear a tecnologia Táticas Militares na árvore tecnológica, você terá acesso a esse recurso. Uma vez desbloqueado, você verá nos arredores de sua cidade, próximo ao ponto de acesso aos Assentamentos culturais , uma nova estrutura.
Antes de desbloquear | Após o desbloqueio |
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Clique no edifício Campos de Batalha para abrir o emocionante novo recurso PvP!
Como posso participar de um campo de batalha?
Cada partida do Campo de Batalha será formada por um mapa com 5-8 guildas que se enfrentarão por 11 dias consecutivos. Além disso, o mapa consiste em um número fixo de províncias, onde cada guilda será inicialmente colocada nas bordas com uma província e um QG incluído (a distribuição do mapa deve fornecer a maior distância possível entre as guildas). Essas principais províncias, por sua vez, nunca podem ser conquistadas por outras guildas.
Após a conclusão de cada campo de batalha, haverá um intervalo de três dias para as guildas descansarem, coletar suas recompensas e fazer novos preparativos. A pontuação da guilda será atualizada e seus membros verão se aumentaram ou diminuíram seu progresso no Sistema de Liga.
Conquiste Bandeiras - Ataque e Negocie
As guildas só podem atacar províncias adjacentes a uma delas e, assim que uma guilda começar a atacar uma província adjacente, uma “bandeira de conquista” será exibida na província alvo. Cada ação da guilda com o maior progresso aumentará a força da bandeira, até que ela esteja com força total e a província rival seja dominada:
Posteriormente, a província conquistada permanecerá em um estado de 'bloqueio' por 4 horas, o que significa que nenhuma guilda pode avançar sua bandeira de conquista nessa província. Somente a bandeira da guilda com mais progresso será exibida em uma província, mas outras guildas que progridem nessa província serão indicadas por pequenos escudos coloridos ao lado da bandeira. Além disso, você sempre pode verificar uma lista detalhada de guildas, bem como o progresso delas, clicando nela.
Para contribuir com uma certa bandeira de conquista, qualquer membro da guilda pode tocar nessa província para abrir sua janela. Duas opções para ganhar pontos estarão disponíveis lá: Ataque e negociação. A composição do inimigo para a opção de batalha, bem como os custos da opção de negociação, dependerão da idade do jogador atacante. Ao mesmo tempo, a negociação fornece mais de um avanço, pois leva mais tempo e recursos para ser concluído.
Quando uma certa quantidade de avanços é alcançada, a província será dominada. A quantidade de avanços necessários depende da liga - ligas mais altas precisam de mais avanços.
Liga -> | Cobre | Prata | Ouro | Platina | Diamante |
---|---|---|---|---|---|
Avanços necessários | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Como mencionado acima, uma província que acabou de ser tomada ficará trancada por quatro horas, dando ao novo proprietário algum tempo para obter pontos de vitória ou construir prédios do setor. Durante o bloqueio, nenhuma outra guilda pode avançar ainda mais sua bandeira de conquista nessa província bloqueada.
Defendendo Províncias
Não há meios de defender diretamente as províncias adquiridas. A única maneira de defender as províncias da sua guilda será tentar tomar as províncias da guilda atacante antes que elas tomem a sua. Nesse caso, se a guilda adversária perder todas as províncias adjacentes, elas também perderão todos os avanços que fizeram em relação à sua província.
Melhores nas Batalhas
Em todos os momentos, as guildas verão sua quantidade de pontos de vitória dentro do recurso. Ao clicar neste componente, a Tabela de Líderes mostrará todas as guildas participantes de seu atual grupo de campos de batalha, listando as classificações, nomes de guildas, número de províncias que possuem, ganho por hora atual de pontos de vitória, total de pontos de vitória e uma prévia de recompensa pelo dado classificação:
Pontos de Vitória
Os Pontos de Vitória são particularmente usados para medir e contar os pontos em direção ao atual campo de batalha, sendo redefinidos toda vez que você entra em uma nova rodada. Uma vez por hora, cada província que uma guilda possuir fornecerá pontos de vitória. As províncias localizadas em direção ao centro do mapa serão as que fornecerem a maior quantidade de pontos de vitória, então tente adquiri-las!
Atrito
Sempre que um jogador concluir com sucesso uma batalha ou uma negociação (no contexto de um campo de batalha da guilda), ele criará um Atrito. Esse é um valor percentual que afeta diretamente os impulsos (ataque e defesa) dos exércitos defensores e o nível de dificuldade das negociações que o jogador enfrentará.
Então, em algum momento, realizar ataques ou negociações se tornará inviável à medida que os exércitos defensores se tornarem fortes demais e as negociações se tornarem complexas ou caras demais. No entanto, o desgaste é redefinido para 0% a cada dia (meia-noite, horário do servidor).
Nível de Atrito | Defesa do Bônus do Exército | Multiplicador de negociação |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Nível de Atrito | Defesa do Bônus do Exército | Multiplicador de negociação |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Nível de Atrito | Defesa do Bônus do Exército | Multiplicador de negociação |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
Se você estiver curioso sobre os outros dados, poderá dar uma olhada na página Tabela de Atritos completa.
Sistema de Ligas
ara garantir que não haja diferença substancial entre as guildas participantes em cada mapa do Campo de Batalha, teremos um Sistema de Liga composto por cinco categorias distintas: Cobre, Prata, Ouro, Platina e Diamante. Guilds recém-chegados serão posicionados na liga Iniciantes.
Cobre | SPrata | Ouro | Platina | Diamante |
---|---|---|---|---|
Quando o recurso chegar, no entanto, todas as guildas existentes receberão uma alocação inicial da liga. Isso deve ser calculado de acordo com a atividade média e os membros contam por guilda. O objetivo é iniciar o recurso com instâncias de campo de batalha mais apropriadas, enquanto seu desempenho real dentro do recurso refletirá sua verdadeira classificação na liga após algumas temporadas.
Edifícios da Província
No mapa do campo de batalha, cada província pode ter de 0 a 3 slots nos quais os edifícios podem ser construídos. Qualquer pessoa pode doar mercadoriasao tesouro da guilda para ajudar a pagar os custos, mas apenas membros com um papel especial na guilda ("construtor do campo de batalha") podem erguer edifícios em províncias pertencentes à sua guilda. Todo 'fundador' e 'líder' de uma guilda terá esse papel automaticamente.
Somente as eras representadas em uma guilda determinarão os custos dos edifícios da província (mercadorias do tesouro). Esses edifícios da província tem um tempo de construção e é possível cancelar ou remover uma construção a qualquer momento para liberar o espaço para outro edifício. Nesse caso, os recursos gastos não são devolvidos ao tesouro.
Quando uma província é conquistada por outra guilda, todos os edifícios (incluindo os em construção) têm 50% de chance de serem destruídos, e os demais beneficiarão o novo proprietário. Existem 9 edifícios estratégicos diferentes disponíveis, portanto, escolha-os com sabedoria.
Posto Avançado e Fortaleza
Esses edifícios aumentam o número de avanços que seus inimigos precisam para conquistar sua província.
Construção | Nome | Propriedades | Custos | Tempo de construção |
---|---|---|---|---|
Posto avançado | Esta província exige que sejam conquistados mais de 10% de adiantamentos. | 500 | 5:00:00 | |
Fortaleza | Esta província exige que sejam conquistados mais de 30% de adiantamentos. | 3,000 | 6:00:00 |
Chamarizes e Armadilhas
Se seus inimigos lutarem/negociarem em uma província com um desses edifícios, há uma chance de que sofram o dobro do atrito.
Construção | Nome | Propriedades | Custos | Tempo de construção |
---|---|---|---|---|
Chamarizes | Se um inimigo lutar ou negociar para conquistar esta província, há uma chance de 15% de que esse inimigo sofra o dobro da quantidade de atrito. | 500 | 4:00:00 | |
Armadilhas | Se um inimigo lutar ou negociar para conquistar esta província, há uma chance de 45% de que esse inimigo sofra o dobro da quantidade de atrito. | 3,000 | 5:00:00 |
Sentinela e Campo de cerco
Se os membros da própria guilda atacarem províncias adjacentes a esta província, eles terão a chance de não aumentar seu nível de atrito.
Construção | Nome | Propriedades | Custos | Tempo de construção |
---|---|---|---|---|
Torre de vigia | Se membros da guilda proprietária desta província avançam para províncias adjacentes, eles têm 8% de chance de não aumentar seu nível de atrito | 500 | 1:00:00 | |
Campo de Cerco | Se os membros da guilda proprietária desta província avançam para províncias adjacentes, eles têm 24% de chance de não aumentar seu nível de atrito. | 3,000 | 2:00:00 |
Bandeira e estátua
Esta província gera mais pontos de vitória.
Construção | Nome | Propriedades | Custos | Tempo de construção |
---|---|---|---|---|
Bandeira | Esta província gera 10% mais pontos de vitória. | 250 | 0:30:00 | |
Estátua | Esta província gera 30% mais pontos de vitória. | 1,500 | 1:00:00 |
Palácio
Esta província gera mais pontos de vitória e as guildas inimigas precisarão de mais avanços para conquistá-la.
Construção | Nome | Propriedades | Custos | Tempo de construção |
---|---|---|---|---|
Palácio | Esta província exige que mais de 30% de avanços sejam conquistados e gera 75% mais pontos de vitória. | 12,000 | 6:00:00 |
Recompensas
Você pode obter recompensas imediatas, temporárias e permanentes nos Campos de Batalha. Há uma chance de obter Pontos de Forja, unidades, reforços de atacantes, mercadorias, diamantes e fragmentos para a Estátua de Honra após cada luta ou negociação. A magnitude dessas recompensas depende da sua liga! Sua guilda deve ganhar pontos de prestígio temporários de acordo com a liga atual, mas lembre-se de que você também pode perdê-los da mesma forma ao cair na liga. Por fim, também temos recompensas permanentes para você e sua guilda: as guildas podem obter o poder da guilda de acordo com sua colocação em um campo de batalha (a quantidade também varia de acordo com a liga) e, simultaneamente, você pode obter fragmentos para o Kit de Seleção da Estátua de Honra.