Incursões Quânticas: mudanças entre as edições

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== Join the war! ==
[[File:Guild-raids-logo3.png|500px|link=|left]]  <br> _TOC_<br>
Your guild is fighting against others for survival and power. Your goal is to expand your guild's territory and hold on to it, to level up your guild and gain bonuses and glory for all its members.


Each day in GvG your guild must conquer new sectors and defend the sectors it already has under its control. At the end of every day (when the countdown timer ends), guilds' experience is calculated according to the territory they own, and this experience contributes to the guild's level. Level up your guild to gain better rewards!


To get involved in the action, you need to be part of a guild. No matter your guild's size, if you are in Iron age or above, you can still participate. GvG battle gives battle points, too, so you don't need to make a choice between towers or GvG.
= Bem vindo a Incursões Quânticas =
Incursões Quânticas é a mais nova adição ao Forge of Empires. Este recurso é tudo sobre Guildas, trabalho em equipe e estratégia ao avançar juntos em direção ao objetivo comum. Em Quantum Incursions, sua Guilda abrirá caminho através de diferentes encontros inimigos no Mapa Quântico para ganhar recompensas. E não é insignificante subir até o topo do Quadro de Líderes Quânticos.


'''<font color=red>GvG is currently not available on mobile devices.</font>'''
==O Básico==


To access GvG, click the bottom right menu icon:
===Como começar?===
'''Para desbloquear o recurso, avance no jogo para desbloquear a tecnologia "Cadeia de Comando". Este é seu ingresso para as Incursões Quânticas. Certifique-se de se juntar a uma Guilda: você deve fazer parte de uma guilda para participar. O trabalho em equipe é fundamental!
Para participar, todas as Guildas também devem escolher seu(s) "Oficial(ais) Quântico(s)", pois essa pessoa será responsável por selecionar a dificuldade de sua jornada e o caminho que a Guilda deve seguir.<br>


[[File:Menu.png|center]]
===Como funciona?===


== Guild Continent Map ==
Assim como outros recursos de Guilda, as Incursões Quânticas consistem em períodos de tempo chamados de Temporadas e Campeonatos.
* As temporadas começam às quintas-feiras. Cada temporada dura 11 dias, com uma pausa de 3 dias depois.
temporadas constituem um Campeonato Quântico.
* Dentro de cada temporada, todas as Guildas poderão jogar através de até 10 dificuldades de Incursões Quânticas e maximizar suas recompensas.
* Quanto mais rápido você completar uma dificuldade, mais tempo terá para completar outra e - possivelmente - limpar todas elas dentro de uma temporada.


[[File:Gvgmap.jpg|center]]
Para acessar Incursões Quânticas, visite o Portal de Incursão Quântica – este edifício fora da rede está disponível logo fora da sua cidade.<br>
<br>
[[File:Quantum_Incursion_Portal.png|200px|link=|center]]
<br>
Dependendo se você faz parte de uma Guilda e se há uma Incursão ativa, você verá uma mensagem informando se está apto para participar. Veja abaixo a explicação das possíveis mensagens:


All action takes place via the GvG continent map, which is a special map designed for inter-guild battles and warfare. The map is split up into provinces, which you can see are separated by rivers and mountain borders. All but one of the provinces represent an era - the bottom-most one is a special “All Ages” province.
{|
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Status Pendente'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''O período de seleção'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Mensagem durante a seleção de Incursão'''
|-
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_pending_status.png|center|225px|link=]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_selection_periodeA.png|center|225px|link=]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_Selection_View.png|center|225px|link=]]
|-
| style="text-align: center;" | Disponível após o término do tempo de jogo de uma temporada, caso a Guilda não tenha conseguido completar a primeira dificuldade.
| style="text-align: center;" | Exibido para o Oficial Quântico quando uma Temporada Quântica está ativa. O Oficial precisa selecionar uma dificuldade da lista após clicar em "Selecionar Incursão".
| style="text-align: center;" | Exibido para os demais membros da Guilda durante a seleção de Incursão.
|-
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Concluir Incursão Quântica'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |''' Jogadores ativos durante a Incursão Quântica'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |''' Jogadores inativos durante a Incursão Quântica''
|-
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_Finish.png|center|225px|link=]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_Active_Players.png|center|225px|link=]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_Inactive_Players.png|center|225px|link=]]
|-
| style="text-align: center;" | Disponível quando o tempo de jogo de uma temporada termina, se a Guilda completou pelo menos a primeira dificuldade.
| style="text-align: center;" | Exibido para jogadores que estão online quando a seleção da incursão é feita.
| style="text-align: center;" | Exibido para jogadores que não faziam parte da Guilda no momento em que a Incursão Quântica foi selecionada.
|}
'''Note:''' Uma vez que sua Guilda tenha derrotado o chefe da dificuldade atual, um Oficial Quântico pode desbloquear a próxima dificuldade. No entanto, se sua Guilda desbloquear a próxima dificuldade, você não poderá completar o nó restante na dificuldade atual. Certifique-se de coordenar com seus colegas de Guilda para que isso aconteça e não desperdice tempo precioso de competição.!<br>
<br>


The GvG continent map allows you to see a quick overview of your guild's influence in different provinces and also serves as the entry point into those provinces, where your guild will do battle. In the image below, you can see your own guild's area of influence highlighted in green, with enemy territory shown in red. Orange areas indicate territory which is owned by NPCs, in which player guilds have yet to expand.
=O Mapa das Incursões Quânticas=
O Mapa de Incursões Quânticas é a jornada final que o levará através de vários encontros até enfrentar o chefe final.
<br> 
<br>
[[File:QI Map.png|center|700px|link=]]
<br>
O Mapa Quântico é seu campo de batalha. Está repleto de nós, cada um representando um desafio único de poder militar ou gestão de recursos.
<br>


Your guild can fight in a single province, or all of them... the choice is yours! However, when fighting in one of the era-specific provinces, you can only do battle using units and goods from the same age as the province you are fighting in... so, for example, in the Iron Age map, you can only use units and goods from the Iron Age.
==Navegue pelo Mapa Quântico e utilize novas moedas==
Para se deslocar entre os nós, você precisa de Ações Quânticas. Quanto maior a distância entre os nós e quanto maior a dificuldade, mais Ações Quânticas o movimento custará.<br>
<br>
[[File:Quantum_actions.png|200px|link=|center]]
<br>
O saldo de Ações Quânticas é limitado a 100.000 e recarrega ao longo do tempo a uma taxa de 5.000 por hora. Com a ajuda dos Edifícios Residenciais em seu Assentamento Quântico, você pode aumentar esse número adicionando +50, +100 ou +200 por edifício, dependendo do valor do edifício.


=== All-Ages province ===
Você também pode comprar Ações Quânticas com Estilhaços Quânticos. Pense nesta moeda como seu principal auxílio de impulso no Reino Quântico. Usando Estilhaços Quânticos, você pode impulsionar produções em seu Assentamento, obter mais Ações e geralmente progredir mais rapidamente. Você pode obter Estilhaços Quânticos ao limpar encontros de nós, progredir no Passe Quântico e comprando-os com Diamantes.
At the bottom of the map there is a smaller, special “All Ages” province. In this province you can use units from any era in your battles. You cannot use goods on this map - the siege costs, as well as the costs for placing defending armies, can only be paid with medals.
[[file:small_diamond.png|24px|link=]]<br>
<br>
[[File:Quantum_shards.png|200px|link=|center]]
<br>
Uma vez que você se familiarize com a economia do Reino Quântico, é hora de prosseguir com sua jornada. Embora muitos dos nós estejam localizados no caminho direto, às vezes você precisará escolher entre diferentes caminhos com vários encontros e recompensas. Coordene com sua Guilda e com o Oficial Quântico qual caminho deseja seguir. Como sempre, escolha sabiamente!


== Provinces ==
Seu Oficial Quântico também pode marcar um nó clicando neste ícone e direcionar todos os membros da Guilda.' para ele<br>
The battles are fought in the province map. With the help from your guild mates you lay seige to a sector, and then attack it.
<br>
[[File:Mark_a_node_icon.png|200px|link=|center]]


===Sectors===
== Nós ==
The province map consists of sectors, which are represented by hexes. It is your guild's job to conquer these sectors - and defend them from invasion - in order to expand your territory. There are two stages to conquering a sector: first you lay seige and then you must attack!
Como mencionado, os nós escondem uma variedade de encontros diferentes. Aqui está uma explicação dos ícones que você verá no seu Mapa Quântico e como interpretá-los:


[[File:Sectors.jpg|center]]
=== Encontros ===
{|
| style="text-align: center; width: 14%;" | '''Exército Atacante/Defensor'''
| style="text-align: center; width: 14%;" | '''Tenente Atacante/Defensor'''
| style="text-align: center; width: 14%;" | '''Doação:<br> Bens/Moeda e Suprimentos/Unidades'''
| style="text-align: center; width: 14%;" | '''Ataque/Defesa de Fortificação'''
| style="text-align: center; width: 14%;" | '''Guarnição Atacante/Defensora'''
| style="text-align: center; width: 14%;" | '''Reforço de Guarnição'''
| style="text-align: center; width: 14%;" | '''Chefe Atacante/Defensor'''
|-
| style="text-align: center;" | Encontros de batalha com inimigos de força média
| style="text-align: center;" | Encontros de batalha com inimigos mais fortes
| style="text-align: center;" | Nestes nós, você precisará doar esses recursos para limpar o nó
| style="text-align: center;" | Esses encontros com inimigos mais fortes fornecem um bônus ao nó do Chefe enquanto não forem limpos!
| style="text-align: center;" | Uma vez limpos, esses nós com inimigos mais fortes fortalecem sua Guilda na luta contra o Chefe
| style="text-align: center;" | Fortaleça sua Guilda na luta contra o Chefe ao limpar este nó usando doação de unidades
| style="text-align: center;" | O inimigo mais forte da dificuldade atual da Incursão. Limpe este nó para terminar a dificuldade e passar para a próxima!
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Fight_Attacking.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Lieutenant_Attacking.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Donation Good.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Stronghold_Attacking.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Garrison_Attacking.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:QI_Garrison.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:QI_Attacking_Boss.png|60px]]
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Fight_Defending.png|60px]]
| style="text-align: center;" |[[File:Lieutenant_Defending.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Donation_Forge_Coin_Forge_Supplies.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Stronghold_Defending.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Garrison_Defending.png|60px]]
| style="text-align: center;" |
| style="text-align: center;" | [[File:QI_Defending_Boss.png|60px]]
|-
| style="text-align: center;" |
| style="text-align: center;" |
| style="text-align: center;" | [[File:Donation_Units.png|60px]]
| style="text-align: center;" |
| style="text-align: center;" |
| style="text-align: center;" |
| style="text-align: center;" |
|}


Sectors are coloured according to who owns them:
'''Atenção ao Desafio!''' Os encontros de batalha podem fornecer um bônus especial por usar tipos específicos de unidades. Procure uma indicação: "Derrote este exército usando apenas este tipo de unidades" para ganhar mais pontos de progresso e recompensas.
*<font color=red>Red</font> - Enemy guild
*<font color=green>Green</font> - Your guild.
*White - Neutral (NPCs).


'''Landing zone'''
'''Aproveite a chance para fortalecer sua Guilda!''' Fortificações e Guarnições são raras. Cada dificuldade pode ter no máximo dois locais tanto para Fortificações quanto para Guarnições, então planeje seus movimentos no mapa de acordo com a localização delas para não perder a chance de um reforço.


When you open the Guild province map for an era, you will notice that some of the map is dark, which indicates unexplored, unclaimed territory. The active area is where you can land your first army and establish your guild's headquarter.
=== Ponteiros ===


'''Which sector to attack?'''
{|
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Iníciar'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Nó Limpo'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Escolher nó'''
|-
| style="text-align: center;" | Padrão inicial para todos os membros
| style="text-align: center;" | Nenhuma ação necessária
| style="text-align: center;" |Doe Ações Quânticas. Após o nó ser limpo, um Oficial Quântico precisa escolher a direção do próximo nó e a direção que a Guilda seguirá a seguir.
|-
| style="text-align: center;" | [[File:QI_Start_node.png|50px]]
| style="text-align: center;" | [[File:QI_Cleared_node.png|50px]]
| style="text-align: center;" | [[File:QI_Choice_node.png|60px]]
|}
<br>


When you initially enter a province map, you are able to place a siege army in any of the sectors in the landing zone (white area), or on a river sector next to or in another guild's area. The rest of the hexes still belong to the NPCs but can only be attacked if you control an adjacent hex.
== Battle Encounters ==


'''Sector status'''
Os nós de batalha podem apresentar um desafio adicional que exigirá que você os limpe usando apenas '''certos tipos de unidades'''. Gerencie seu Assentamento e coordene com sua Guilda para garantir que sempre haja membros da Guilda capazes de completar um desafio. Aqueles que o fizerem serão recompensados com Pontos de Progresso extras e uma recompensa potencial ampliada do nó.<br>
<br>
=== Start Battle Encounter ===


[[File:Seige.png|center]]
{|
| style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:QI_enter_encounter.png|200px]]
| style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:QI_Battle2.png|300px]]
| style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:QI_Battle3.png|300px]]
|-
| style="text-align: center;" | Clique no nó ativo para entrar no encontro
| style="text-align: center;" | Quando você entrar em um nó, verá uma barra mostrando o número de pontos de progresso que você e sua guilda precisam reunir para conquistar o nó.
| style="text-align: center;" | Nesta captura de tela, marcamos as unidades preferidas. Usar apenas as unidades preferidas durante uma batalha renderá recompensas e progresso em dobro em comparação com quando não são usadas.
|}
<br>


You can see in the map above if a sector is under siege, as it has an icon with crossed swords above it. A shield icon above a sector means that the sector is protected, as it was recently conquered and cannot currently be attacked. Protected sectors also do not count for attacking and placing siege armies. This means that if you only have one, protected sector next to an enemy sector you want to attack, you will need to wait until the protection is lifted from your sector before you are able to deploy your siege army there.
=== Encontros de Batalha ===


===Event log===
{|
The event log records actions made by your own guild members and enemy guilds. You can access it from the province map by clicking the event log button in the menu at the bottom left of the screen.
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Battle3A.png|300px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Battle3B.png|300px|link=]]
|-
| style="text-align: center;" | O número de [[File:Quantum_actions.png|25px]] que você tem atualmente. Se estiver com pouco, você pode comprar mais Ações Quânticas com Fragmentos Quânticos pressionando o sinal de +.
| style="text-align: center;" | Começar uma batalha custa [[File:Quantum_actions.png|25px]]. Pressione o botão na parte inferior da janela para pagar e entrar na batalha.
|-
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Battle3C.png|250px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Battle3D.png|300px|link=]]
|-
| style="text-align: center;" | As recompensas potenciais ao atacar o nó. A chance de obter uma recompensa ao participar de um encontro (batalha) é exibida abaixo do baú.
| style="text-align: center;" | Se você tiver sorte, receberá uma das recompensas mostradas quando completar a batalha com sucesso.
|}
<br>


[[File:Event_log_button.png|200px|center]]
=== Encontros de Doação ===
{|
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation1.png|300px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation2.png|300px|link=]]
|-
| style="text-align: center;" | Os encontros de doação podem exigir doações de moedas, suprimentos ou bens. Assim como nos encontros de batalha, cada doação custa [[File
.png|25px]].
| style="text-align: center;" | Aqui você pode escolher qual doação deseja fazer. Existem 2 opções, e 1 conta como 2x.
|-
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation3.png|300px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation4.png|300px|link=]]
|-
| style="text-align: center;" |VocÇe pode usar o botão MAX para doar quantos recursos quanto queira [[File:Quantum_actions.png|25px]] e recursos permitidos com um clique.
| style="text-align: center;" |Se você sair fora de  [[File:Quantum_actions.png|25px]], você sempre pode comprar mais com Fragmentos Quânticos.
|}
<br>


Three different tabs are available in the log:
Depois de completar uma dificuldade na incursão atual, um dos Oficiais Quânticos da sua Guilda pode desbloquear uma nova dificuldade e sua Guilda pode prosseguir para o próximo Mapa.
*Important events
*Your guild actions
* Enemy guild actions


Clicking on a tab in the event log will show a list of recent events and where the event took place. Clicking the log entry will center the map on that area.
[[File:QI_Difficulty.png|600px|center|link=]]


== Mecânica de Recompensa ==


[[File:Event_log.png|200px|center]]
=== Recompensas de Nós ===


== Sectors ==
Cada encontro listado acima tem uma chance de lhe conceder uma recompensa. Dependendo da dificuldade do nó, as recompensas irão variar e podem incluir combinações dos seguintes recursos:


You can view information about a sector by hovering your mouse over it in the province map. When you control a sector, you gain "power" which you can see in the sector's information. Different sectors provide more or less power and, as you gain power, this converts to experience points for your guild, which are used to increase your guild level.
* Pontos Forge
* Mercadorias Aleatórias da Era Atual
* Mercadorias Aleatórias da Era Anterior
* Mercadorias Aleatórias da Próxima Era
* Ações Quânticas
* Moedas Quânticas
* Suprimentos Quânticos
* Fragmentos Quânticos
* Fragmentos dos edifícios Neo Colosso, Neo Praça dos Vencedores e Neo Rotunda Botânica, Kits de Seleção e Kits de Melhoria – mas mais sobre isso depois. 
<br>
You can always check what kind of rewards you might get in the node window itself.<br>
<br>
For progressing through the nodes, you also gain '''progress points'''. <br>
<br>
[[File:QI_progress_points.png|150px| center|link=]]


[[File:Sector_example.png|center]]
=== End-of-Incursion Chests ===


The white color of the hex in the image indicates that the sector is controlled by a NPC. You can also see the guild's co-ordinates (handy for communicating strategies with your guild members!), power, and if the sector is under siege, information about the besieger is also displayed.
Similarly to the Events, progress points help you make your way to the rewards. The End-of-Incursion Reward Chests are one of the few places where you can get them. To access this menu, click on the Chest icon in the top left corner of the Quantum Map.<br>
<br>
[[File:QI_reward_chest.png|150px| center|link=]]
<br>
'''For collecting 40 Progress Points during the season, you will be awared with a free Reward Chests. And for collecting 160 points – with one more free Reward Chest.'''


===Sector options===
The Chests '''become available for collection at the end of the season'''. With every new difficulty your Guild undertakes, the content of Chests at the end of the season will improve. The final selection of Chests will depend on the highest difficulty your Guild managed to clear completely that season.
When you click on a sector, the options displayed depend on whether the sector belongs to your guild, if an enemy guild controls it, or an NPC (in which case no options are shown). Pictured is an example of sector options for one of your own guild's sectors.


[[File:Sector_options.png|center]]
Even if you didn't score enough points in the season, you can still open Chests – provided you have enough Quantun Shards . '''Chests cost Quantun Shards [[File:Quantum_shards.png|30px]], and the cost of opening will rise with every opened Chest'''. If you did score the 40 and 160 points in the season, enjoy your free Chests or continue opening more!<br>
<br>
[[File:QI Opening Reward chest.png|600px| center|link=]]
<br>


Clicking the '''Profile''' option will take you to your guild's profile, and '''Guild in Ranking''' will bring up the Guild Ranking screen.
== Quantum Pass ==
The Quantum pass is an extra set of rewards.  Every '''Progress Point''' you gain also count towards your '''Quantum Pass progress'''. Contrary to the End-of-Season Reward Chests, '''Quantum Pass is available during the whole Quantum Championship that lasts for 6 Quantum Seasons'''. The progress points counted towards it will not reset after every Season and during the Championship you can check your progress by clicking the Quantum Pass icon. Of course, should you decide to take advantage of the '''Silver''' and '''Golden Quantum Pass lanes''', you will receive extra rewards every time you reach a milestone.<br>
<br>
[[File:QI_Quantum_Pass_progress.png|250px|link=|center]]
<br>
At every 30 points, you will get a new reward from the Quantum Pass – and one or two more exclusive rewards if you decide to purchase the Silver and/or the Gold Pass in addition. '''The Quantum Pass progress does NOT reset after the Quantum Incursions season is over'''. It remains through the whole Championship and allows you to maximize your rewards from consistently participating in every new season.<br>
<br>
[[File:QI Quantum Pass.png|600px|link=|center]]
<br>
== Quantum Championships ==
A Quantum Championship consists of 6 Quantum Incursions Seasons. Since seasons last for 14 days in total, it brings the duration of the Championship to 3 months. <br>
<br>
[[File:QI Incursion ranking.png|600px|link=|center]]
<br>
As you gain progress points and clear difficulties within each new season, your Guild will climb their way up in the Ranking. At the end of the Championships, top Guilds will be rewarded. Depending on your final position highest and final position in the rankings, you will get a combination of the following items:


'''Relocate HQ'''
* Forge Points
* Quantum Medals
* Building, Selection, and Upgrade Kit Fragments of Neo Colossus, both Silver and Gold versions
* Building, Selection, and Upgrade Kit Fragments of Neo Winners' Plaza and Neo Botanical Rotunda<br>
<br>
'''Wait, what are these Quantum Medals?''' While the Medals can already be earned now, '''their application will not make it into the first iteration of the feature'''. Later on, we intend to make these Medals another way to unlock expansions in your main City! Starting from the very first Quantum Incursion, you can already stock up your Medals storage and continue growing your City once the feature is available.


Every day, your support pool bonus is applied first to your HQ, which gets the strongest bonus, and then to adjacent sectors, spiraling outwards. This makes your HQ a strategic center which your guild may wish to relocate on occasion. Clicking the Relocate HQ button will move your HQ to the chosen location, but this can only be done once per day. Note that the support pool bonuses for sectors will not change until the next daily calculation.
=  Quantum Incursion Settlement =
[[File:SettlementOverview2.png|800px|center|link=]]


'''Grant freedom'''


If a sector is no longer strategically useful for your guild, you can choose to grant it freedom. This will result in the sector becoming controlled by an NPC, and a goods payout will be made to your guild treasury, which is based on the territory owned by your guild, and the number of siege armies it has placed. Remember that each "trusted" player can only grant freedom to four sectors per day.
Think of this as your base of operations. In the Quantum Settlement, you'll manage resources and build units specific to Quantum Incursions. The buildings in the Settlement are similar to the ones you encounter in certain Ages in the Main City, but they are not the same and can only procude resources specific to Quantum Incursions.


===Conquering a sector===
To access the Settlement, click on the ship icon in the Quantum Incursions menu.  
Enter an enemy sector by clicking its hex and selecting the "view sector" option (skipping the "view sector" option when entering an NPC-controlled sector), and this will take you to the army management screen. At the top right of the screen is a space where you can deploy armies to the sector. There are two possible options for deploying armies: siege army (if you don't own the sector), and defense armies (if you do). As we are trying to conquer the sector, in this case you would want to deploy a siege army.


'''Deploying a siege army'''
Unlike the Settlements you might be used to and the Main City, the Quantum Settlement requires you to choose Goods and Military Buildings for the current season. Choose carefully, as this selection retains only until the season is over. You can speed up any production in the Quantum Settlement by using Quantum Shards. It is NOT possible to change those selections during the remaining part of the Quantum Incursion.


Before you can begin attacking, you first need to stake a claim to the sector you want to conquer.
{|style="width:85%; margin: auto;style="height:100px;"
Deploying your guild's first siege army costs goods, and the amount required which is shown when you hover over the deployment button.
|- style="vertical-align:bottom;"
|style="text-align:center;"|[[File:SettlementChoice.png|200px|link=]]<br><br>
|style="text-align:center;"|[[File:SettlementChoiceb.png|400px|link=]]<br><br>
|}
<big>Note: you can only chose 2 each of the 5 possible goods and millitary buildings!
</big>


[[File:Seige_army.png|center]]
==Quantum Incursion Settlement Buildings==


'''Attacking a sector'''
{{:Quantum_Incursion_Settlement}}


Once you have laid claim to the sector you want, and deployed your siege army, the attacks can begin to conquer it! One single attack is unlikely to be enough and it may take many successive attacks to gain control of a sector. You need to use your own army to attack... you cannot attack with the siege army.
== Euphoria ==
Click the red defensive icon in the army management screen to view your enemy's defensive armies.


It's possible to have up to 8 armies defending a sector, and you need to defeat them all to gain control of the sector. In this case there are two defending armies. Each time you attack, your army will fight against a random defending army (you cannot choose which army to attack). Below the army's icon, you can see the army's health bar. The armies in the picture have 8 and 9 health respectively, which means they need to be defeated 17 times total in battle to be utterly destroyed and removed from your opponent's defending armies. Beware - you need to defeat each army multiple times for it to be completely destroyed.
The resources produced by your buildings in the Quantum Settlement depend on how much Euphoria there is in your Settlement. Like in the Main City's happiness [[file:small_happyness.png|link=]], if you don't have enough Euphoria, your citizens might rebel against you, which will affect the productions in your Quantum Settlement.
When you have killed all of your opponent's defending armies, your siege army moves in and becomes the sector's first defending army.
<br><br>
In the table below, find how low and high Euphoria may affect your productions.
{|
! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Euphoria state'''
! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Euphoria ratio'''
! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Production modifier'''
|-
| style="text-align: left;" | Rebelling
| style="text-align: left;" | Below 20%
| style="text-align: left;" | 0.2
|-
| style="text-align: left;" | Unruly
| style="text-align: left;" | Between 21% and 60%
| style="text-align: left;" | 0.6
|-
| style="text-align: left;" | Unhappy
| style="text-align: left;" | Between 61% and 80%
| style="text-align: left;" | 0.8
|-
| style="text-align: left;" | Neutral
| style="text-align: left;" | Between 81% and 120%
| style="text-align: left;" | 1
|-
| style="text-align: left;" | Content
| style="text-align: left;" | Between 121% and 140%
| style="text-align: left;" | 1.1
|-
| style="text-align: left;" | Happy
| style="text-align: left;" | Between 141% and 200%
| style="text-align: left;" | 1.2
|-
| style="text-align: left;" | Enthusiastic
| style="text-align: left;" | Greater than 200%
| style="text-align: left;" | 1.5
|}
<br>


'''''HINT:''' After you have beaten a defending army for the first time, the units in the army become visible when you hover your mouse over the army's icon in the army management screen. Once the army has received damage, the units in that army are visible to everyone.
= Unidades da Incursão Quântica =
Another guild has laid siege to the sector I want / I own''


You may find that another rival guild has laid claim to a sector you want or that belongs to your guild, and placed a siege army there. All is not lost! You can attack and destroy your enemies' siege armies in much the same manner as you destroy defending armies.  
{| style="margin: auto;"
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Nome
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Tipo
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[File:rank-57652d887.png|25px|link=]]
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[File:attack-3362ba9d7.png|25px|link=]]
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[File:defense-fb6b51a2d.png|25px|link=]]
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[File:range-e99118ab5.png|25px|link=]]
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[File:movement-873373c46.png|25px|link=]]
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[File:attack-3362ba9d7.png|25px|link=]]<br />Bonus
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[File:defense-fb6b51a2d.png|25px|link=]]<br />Bonus
|-
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:armyuniticons_50x50_mounted_legionnaire-2bfc3e6c4.jpg|50px|link=]]<br>[[Soldado_(Incursão_Quântica)|Soldado (Incursão Quântica)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:fast-1c8a69511.png|25px|link=]] Unidade Rápida
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 9
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 22
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:short_ranged-39a9cb259.png|25px|link=]] +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:short_ranged-39a9cb259.png|25px|link=]] +4
|-
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:armyuniticons_50x50_archer-19824822e.jpg|50px|link=]]<br>[[Arqueiro_(Incursão_Quântica) |Arqueiro (Incursão Quântica)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:short_ranged-39a9cb259.png|25px|link=]] Unidade Curto Alcance
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 10
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 5
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 12
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:heavy_melee-a77a87477.png|25px|link=]] +4<br />[[File:rocks-47b91dbfb.png|25px|link=]] +2
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:heavy_melee-a77a87477.png|25px|link=]] +4
|-
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:armyuniticons_50x50_legionnaire-f9d637dfd.jpg|50px|link=]]<br>[[Legionário_(Incursão_Quântica)|Legionário (Incursão Quântica)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:heavy_melee-a77a87477.png|25px|link=]] Unidade Pesada
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 13
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 11
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:light_melee-164093475.png|25px|link=]] +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:light_melee-164093475.png|25px|link=]] +4<br />[[File:plain-5ace050fd.png|25px|link=]] +4
|-
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:armyuniticons_50x50_balista-ee1fed46e.jpg|50px|link=]]<br>[[Balista_(Incursão_Quântica)|Balista (Incursão Quântica)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:long_ranged-3fbf922e0.png|25px|link=]] Artilharia
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 3
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 13
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 6
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:heavy_melee-a77a87477.png|25px|link=]] +4<br />[[File:hills-71e02fb9e.png|25px|link=]] +2
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:heavy_melee-a77a87477.png|25px|link=]] +4
|-
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:armyuniticons_50x50_mounted_legionnaire-2bfc3e6c4.jpg|50px|link=]]<br>[[Guerreiro Montado_(Incursão_Quântica)|Guerreiro Montado (Incursão Quântica)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:fast-1c8a69511.png|25px|link=]] Unidade Rápida
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25.000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 9
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 22
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:short_ranged-39a9cb259.png|25px|link=]] +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | [[File:short_ranged-39a9cb259.png|25px|link=]] +4
|}


'''After you win a sector'''
[[:Incursão_Quânticas_Rewards]]
 
After you have gained control of a sector, it is protected from attack for a period of time, until the end of the "day", which is indicated by a countdown timer at the top left of the province map. When the countdown reaches zero, the day ends and scores are calculated for the previous day. The protection is also lifted. It's in your interests to hold on to a sector until the timer runs out!
 
[[File:After_win.png|center]]
 
===Defending a sector===
 
Every day when the countdown runs out, scores are calculated for the previous day. You need to be holding on to a sector when the timer runs out for it to count! So, it's in your interests to hold on to a sector for as long as you can, or at least until the timer reaches zero.
 
When you conquer a sector you start with only one defending army (which was formerly your siege army). You can place up to seven additional armies in the empty slots, making a total of eight. But you need to pay goods to unlock each army slot, and the cost increases with every slot you unlock.
 
As with siege armies, units deployed to defensive armies belong to your guild and cannot be
retrieved. As the cost of goods rises, a single person may no longer be able to afford to unlock slots, and so goods contributing to unlock slots go into a guild treasury, which holds goods until they are ready for use.
 
'''Under siege'''
 
When one of your sectors is under siege by an enemy, the sector will not produce power. Most actions are also blocked (placing a defending army, relocate HQ or grant freedom). So, it's in your guild's interest to kill off any armies that are besieging your sectors.
 
'''Support pool'''
 
Every guild has a "support pool", which gives bonuses in GvG warfare. A guild's support pool is calculated from the guild's level and certain buildings that its members have. It gives a percentage bonus to the attack and defense of all units of that guild in this sector.
 
The support pool is distributed among sectors controlled by a guild, with the guild HQ taking precedence, before adjacent sectors receive a bonus, and then sectors further away after that.
You can see a support bonus by hovering your mouse over an army. Defending armies and siege armies can have a support bonus if they are in range. A guild's support pool is recalculated every day, when the countdown ends.
 
'''''HINT:''' Your guild HQ has the highest support bonus, reducing the further away you get from your HQ.''
 
===Daily calculation===
The daily calculation occurs at a set time every day. You can see from the countdown in your GvG province map how much time is left until the calculation is run. During the calculation, the following steps occur:
# Guild Level calculation.
# Guild ranking calculations.
# Support Pool/Support Bonus calculation
# Power is paid out.
# Attack protection on sectors is lifted.
# If you have relocated your HQ the previous day, the relocate option is reset and you are again able to move your guild headquarter.
 
== Guild Levels ==
Leveling up your guild will improve its ranking and give bonuses to all its members. Some bonuses will help your guild in the GvG maps, and there are also player bonuses to be gained.
You can view information about your guild’s level, and requirements for all levels, in the guild level window, which is accessible from your guild menu icon.
 
To see rewards and requirements, you can scroll through the levels using the arrows at the bottom of the guild level window.
 
===How to level up your guild===
In order to level up your guild you need to gather power. You gain power by acquiring and holding onto territory. Every sector you control gives power and, at the end of each day, your guild's power points are calculated and added to your guild's total, which contribute towards leveling up your guild.
 
'''Guild bonuses''' - As you increase your guild's level, the following bonuses for your guild will also increase:
 
'''Prestige bonus''' - Adds prestige to the guild’s daily prestige ranking
 
'''Support pool bonus''' - Adds to the guild’s support pool (attack/defense bonus in GvG)
 
'''Player bonuses''' - Some levels will also provide a player bonus.
 
'''Recruitment boost''' - Reduces the time needed to recruit units (new times are shown in the recruitment screen), and healing times for units.
 
'''Research boost''' - Gives additional Forge Points each day in your town hall.
 
'''Construction rebate''' - Reduces coin and supply cost of all buildings by a percentage (the original cost is shown in the research tree, and the reduced cost is displayed in the building menu).
 
===Guild rankings===
Two GvG rankings exist: guild ranking, and map ranking. The guild ranking is global and determined by the amount of prestige points a guild has, which your guild can gain from the level bonuses obtained while leveling up your guild. Provinces also have their own map ranking, which is ordered by guilds' power gained in that province map. Getting to the top of the map ranking will not only increase your guild's fame and notoriety, but it also provides its own benefits.
 
Every day after the new map rankings are calculated, a power bonus is given to the top 3 guilds. The bonus is as follows:
 
Top guild - 15%
 
2nd place - 10%
 
3rd place - 5%
 
== Guild Rights & Treasury ==
'''Guild rights'''
 
Not all GvG actions are available to all players. The following actions require the guild member to have the "trusted" right:
*Unlocking a defending army slot.
*Replacing an army
*Deploying or deleting a siege army
*Grant freedom (you can only do it 4 times per day)
*Relocate headquarter
 
'''Guild treasury'''
 
As your guild conquers and expands its territory, goods cost rise. Your whole guild may need to contribute goods to pay for new army deployment and unlock defense slots, and this is where the guild treasury comes in. When you attempt to place an army, you are first taken to the unlock screen, where you can contribute to - your guild's treasury.
 
In the image below, 30 iron and cloth are required, and as you can see that they are already available in your guild treasury, because the number is shown in green. Also needed are ebony, jewelry and limestone, which the guild need to collect and pay in order to unlock this slot. Buttons beside the good requirement show what you as a player are able to contribute: in this case, 15 jewelry and 15 limestone. And you could also use Diamonds to purchase ebony for your guild.
Only when all required goods are available can the slot be unlocked.
 
[[File:Unlock_defense.png|center]]
 
'''''HINT:''' Granting freedom to a sector your guild no longer wants will also result in goods being paid to your guild's treasury''
 
You can also donate goods to your guild's treasury whenever you feel like it in the Treasury screen.
 
== GvG Terms ==
Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:
 
'''Attack protection''' - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.
 
'''Average power''' - The average power of a sector in the province.
 
'''Besieged, under siege''' - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).
 
'''Construction Rebate''' - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.
 
'''Coordinates''' - A unique identifier for every sector on the province map.
 
'''Daily Calculation''' - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.
 
'''Defending Army''' - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.
 
'''Grant Freedom''' - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.
 
'''Guild Continent Map''' - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.
 
'''Guild Level''' - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.
 
'''Guild Ranking''' - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.
 
'''Guild Treasury''' - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.
 
'''Guild versus Guild''' - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.
 
'''Guild’s area''' - The sectors controlled by a guild in a province.
 
'''GvG / GVG''' - Abbreviation for “Guild versus Guild”.
 
'''Headquarter''' - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).
 
'''HQ''' - Abbreviation for headquarter.
 
'''Landing Zone''' - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.
 
'''Map Ranking''' - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.
 
'''NPC''' - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.
 
'''Owner''' - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.
 
'''Power''' - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.
 
'''Prestige''' - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.
 
'''Prestige Bonus''' - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.
 
'''Province''' - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.
 
'''Province’s age''' - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.
 
'''Recruitment Boost''' - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.
 
'''Relocate Headquarter''' - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.
 
'''Research Boost''' - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.
 
'''Siege Army''' - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.
 
'''Support Bonus''' - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.
 
'''Support Factor''' - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province
 
'''Support Pool''' - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.
 
'''Support Pool Bonus''' - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.
 
'''Unlock''' - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.
 
'''Unlocked Slot''' - A slot that was unlocked and can take a defending army now.

Edição atual tal como às 19h15min de 3 de outubro de 2024

Guild-raids-logo3.png


_TOC_


Bem vindo a Incursões Quânticas

Incursões Quânticas é a mais nova adição ao Forge of Empires. Este recurso é tudo sobre Guildas, trabalho em equipe e estratégia ao avançar juntos em direção ao objetivo comum. Em Quantum Incursions, sua Guilda abrirá caminho através de diferentes encontros inimigos no Mapa Quântico para ganhar recompensas. E não é insignificante subir até o topo do Quadro de Líderes Quânticos.

O Básico

Como começar?

Para desbloquear o recurso, avance no jogo para desbloquear a tecnologia "Cadeia de Comando". Este é seu ingresso para as Incursões Quânticas. Certifique-se de se juntar a uma Guilda: você deve fazer parte de uma guilda para participar. O trabalho em equipe é fundamental! Para participar, todas as Guildas também devem escolher seu(s) "Oficial(ais) Quântico(s)", pois essa pessoa será responsável por selecionar a dificuldade de sua jornada e o caminho que a Guilda deve seguir.

Como funciona?

Assim como outros recursos de Guilda, as Incursões Quânticas consistem em períodos de tempo chamados de Temporadas e Campeonatos.

  • As temporadas começam às quintas-feiras. Cada temporada dura 11 dias, com uma pausa de 3 dias depois.

temporadas constituem um Campeonato Quântico.

  • Dentro de cada temporada, todas as Guildas poderão jogar através de até 10 dificuldades de Incursões Quânticas e maximizar suas recompensas.
  • Quanto mais rápido você completar uma dificuldade, mais tempo terá para completar outra e - possivelmente - limpar todas elas dentro de uma temporada.

Para acessar Incursões Quânticas, visite o Portal de Incursão Quântica – este edifício fora da rede está disponível logo fora da sua cidade.

Quantum Incursion Portal.png


Dependendo se você faz parte de uma Guilda e se há uma Incursão ativa, você verá uma mensagem informando se está apto para participar. Veja abaixo a explicação das possíveis mensagens:

Status Pendente O período de seleção Mensagem durante a seleção de Incursão
QI pending status.png
QI selection periodeA.png
QI Selection View.png
Disponível após o término do tempo de jogo de uma temporada, caso a Guilda não tenha conseguido completar a primeira dificuldade. Exibido para o Oficial Quântico quando uma Temporada Quântica está ativa. O Oficial precisa selecionar uma dificuldade da lista após clicar em "Selecionar Incursão". Exibido para os demais membros da Guilda durante a seleção de Incursão.
Concluir Incursão Quântica Jogadores ativos durante a Incursão Quântica ' Jogadores inativos durante a Incursão Quântica
QI Finish.png
QI Active Players.png
QI Inactive Players.png
Disponível quando o tempo de jogo de uma temporada termina, se a Guilda completou pelo menos a primeira dificuldade. Exibido para jogadores que estão online quando a seleção da incursão é feita. Exibido para jogadores que não faziam parte da Guilda no momento em que a Incursão Quântica foi selecionada.

Note: Uma vez que sua Guilda tenha derrotado o chefe da dificuldade atual, um Oficial Quântico pode desbloquear a próxima dificuldade. No entanto, se sua Guilda desbloquear a próxima dificuldade, você não poderá completar o nó restante na dificuldade atual. Certifique-se de coordenar com seus colegas de Guilda para que isso aconteça e não desperdice tempo precioso de competição.!

O Mapa das Incursões Quânticas

O Mapa de Incursões Quânticas é a jornada final que o levará através de vários encontros até enfrentar o chefe final.

QI Map.png


O Mapa Quântico é seu campo de batalha. Está repleto de nós, cada um representando um desafio único de poder militar ou gestão de recursos.

Navegue pelo Mapa Quântico e utilize novas moedas

Para se deslocar entre os nós, você precisa de Ações Quânticas. Quanto maior a distância entre os nós e quanto maior a dificuldade, mais Ações Quânticas o movimento custará.

Quantum actions.png


O saldo de Ações Quânticas é limitado a 100.000 e recarrega ao longo do tempo a uma taxa de 5.000 por hora. Com a ajuda dos Edifícios Residenciais em seu Assentamento Quântico, você pode aumentar esse número adicionando +50, +100 ou +200 por edifício, dependendo do valor do edifício.

Você também pode comprar Ações Quânticas com Estilhaços Quânticos. Pense nesta moeda como seu principal auxílio de impulso no Reino Quântico. Usando Estilhaços Quânticos, você pode impulsionar produções em seu Assentamento, obter mais Ações e geralmente progredir mais rapidamente. Você pode obter Estilhaços Quânticos ao limpar encontros de nós, progredir no Passe Quântico e comprando-os com Diamantes. Small diamond.png

Quantum shards.png


Uma vez que você se familiarize com a economia do Reino Quântico, é hora de prosseguir com sua jornada. Embora muitos dos nós estejam localizados no caminho direto, às vezes você precisará escolher entre diferentes caminhos com vários encontros e recompensas. Coordene com sua Guilda e com o Oficial Quântico qual caminho deseja seguir. Como sempre, escolha sabiamente!

Seu Oficial Quântico também pode marcar um nó clicando neste ícone e direcionar todos os membros da Guilda.' para ele

Mark a node icon.png

Nós

Como mencionado, os nós escondem uma variedade de encontros diferentes. Aqui está uma explicação dos ícones que você verá no seu Mapa Quântico e como interpretá-los:

Encontros

Exército Atacante/Defensor Tenente Atacante/Defensor Doação:
Bens/Moeda e Suprimentos/Unidades
Ataque/Defesa de Fortificação Guarnição Atacante/Defensora Reforço de Guarnição Chefe Atacante/Defensor
Encontros de batalha com inimigos de força média Encontros de batalha com inimigos mais fortes Nestes nós, você precisará doar esses recursos para limpar o nó Esses encontros com inimigos mais fortes fornecem um bônus ao nó do Chefe enquanto não forem limpos! Uma vez limpos, esses nós com inimigos mais fortes fortalecem sua Guilda na luta contra o Chefe Fortaleça sua Guilda na luta contra o Chefe ao limpar este nó usando doação de unidades O inimigo mais forte da dificuldade atual da Incursão. Limpe este nó para terminar a dificuldade e passar para a próxima!
Fight Attacking.png Lieutenant Attacking.png Donation Good.png Stronghold Attacking.png Garrison Attacking.png QI Garrison.png QI Attacking Boss.png
Fight Defending.png Lieutenant Defending.png Donation Forge Coin Forge Supplies.png Stronghold Defending.png Garrison Defending.png QI Defending Boss.png
Donation Units.png

Atenção ao Desafio! Os encontros de batalha podem fornecer um bônus especial por usar tipos específicos de unidades. Procure uma indicação: "Derrote este exército usando apenas este tipo de unidades" para ganhar mais pontos de progresso e recompensas.

Aproveite a chance para fortalecer sua Guilda! Fortificações e Guarnições são raras. Cada dificuldade pode ter no máximo dois locais tanto para Fortificações quanto para Guarnições, então planeje seus movimentos no mapa de acordo com a localização delas para não perder a chance de um reforço.

Ponteiros

Iníciar Nó Limpo Escolher nó
Padrão inicial para todos os membros Nenhuma ação necessária Doe Ações Quânticas. Após o nó ser limpo, um Oficial Quântico precisa escolher a direção do próximo nó e a direção que a Guilda seguirá a seguir.
QI Start node.png QI Cleared node.png QI Choice node.png


Battle Encounters

Os nós de batalha podem apresentar um desafio adicional que exigirá que você os limpe usando apenas certos tipos de unidades. Gerencie seu Assentamento e coordene com sua Guilda para garantir que sempre haja membros da Guilda capazes de completar um desafio. Aqueles que o fizerem serão recompensados com Pontos de Progresso extras e uma recompensa potencial ampliada do nó.

Start Battle Encounter

QI enter encounter.png QI Battle2.png QI Battle3.png
Clique no nó ativo para entrar no encontro Quando você entrar em um nó, verá uma barra mostrando o número de pontos de progresso que você e sua guilda precisam reunir para conquistar o nó. Nesta captura de tela, marcamos as unidades preferidas. Usar apenas as unidades preferidas durante uma batalha renderá recompensas e progresso em dobro em comparação com quando não são usadas.


Encontros de Batalha

QI Battle3A.png QI Battle3B.png
O número de Quantum actions.png que você tem atualmente. Se estiver com pouco, você pode comprar mais Ações Quânticas com Fragmentos Quânticos pressionando o sinal de +. Começar uma batalha custa Quantum actions.png. Pressione o botão na parte inferior da janela para pagar e entrar na batalha.
QI Battle3C.png QI Battle3D.png
As recompensas potenciais ao atacar o nó. A chance de obter uma recompensa ao participar de um encontro (batalha) é exibida abaixo do baú. Se você tiver sorte, receberá uma das recompensas mostradas quando completar a batalha com sucesso.


Encontros de Doação

QI Donation1.png QI Donation2.png
Os encontros de doação podem exigir doações de moedas, suprimentos ou bens. Assim como nos encontros de batalha, cada doação custa [[File

.png|25px]].

Aqui você pode escolher qual doação deseja fazer. Existem 2 opções, e 1 conta como 2x.
QI Donation3.png QI Donation4.png
VocÇe pode usar o botão MAX para doar quantos recursos quanto queira Quantum actions.png e recursos permitidos com um clique. Se você sair fora de Quantum actions.png, você sempre pode comprar mais com Fragmentos Quânticos.


Depois de completar uma dificuldade na incursão atual, um dos Oficiais Quânticos da sua Guilda pode desbloquear uma nova dificuldade e sua Guilda pode prosseguir para o próximo Mapa.

QI Difficulty.png

Mecânica de Recompensa

Recompensas de Nós

Cada encontro listado acima tem uma chance de lhe conceder uma recompensa. Dependendo da dificuldade do nó, as recompensas irão variar e podem incluir combinações dos seguintes recursos:

  • Pontos Forge
  • Mercadorias Aleatórias da Era Atual
  • Mercadorias Aleatórias da Era Anterior
  • Mercadorias Aleatórias da Próxima Era
  • Ações Quânticas
  • Moedas Quânticas
  • Suprimentos Quânticos
  • Fragmentos Quânticos
  • Fragmentos dos edifícios Neo Colosso, Neo Praça dos Vencedores e Neo Rotunda Botânica, Kits de Seleção e Kits de Melhoria – mas mais sobre isso depois.


You can always check what kind of rewards you might get in the node window itself.

For progressing through the nodes, you also gain progress points.

QI progress points.png

End-of-Incursion Chests

Similarly to the Events, progress points help you make your way to the rewards. The End-of-Incursion Reward Chests are one of the few places where you can get them. To access this menu, click on the Chest icon in the top left corner of the Quantum Map.

QI reward chest.png


For collecting 40 Progress Points during the season, you will be awared with a free Reward Chests. And for collecting 160 points – with one more free Reward Chest.

The Chests become available for collection at the end of the season. With every new difficulty your Guild undertakes, the content of Chests at the end of the season will improve. The final selection of Chests will depend on the highest difficulty your Guild managed to clear completely that season.

Even if you didn't score enough points in the season, you can still open Chests – provided you have enough Quantun Shards . Chests cost Quantun Shards Quantum shards.png, and the cost of opening will rise with every opened Chest. If you did score the 40 and 160 points in the season, enjoy your free Chests or continue opening more!

QI Opening Reward chest.png


Quantum Pass

The Quantum pass is an extra set of rewards. Every Progress Point you gain also count towards your Quantum Pass progress. Contrary to the End-of-Season Reward Chests, Quantum Pass is available during the whole Quantum Championship that lasts for 6 Quantum Seasons. The progress points counted towards it will not reset after every Season and during the Championship you can check your progress by clicking the Quantum Pass icon. Of course, should you decide to take advantage of the Silver and Golden Quantum Pass lanes, you will receive extra rewards every time you reach a milestone.

QI Quantum Pass progress.png


At every 30 points, you will get a new reward from the Quantum Pass – and one or two more exclusive rewards if you decide to purchase the Silver and/or the Gold Pass in addition. The Quantum Pass progress does NOT reset after the Quantum Incursions season is over. It remains through the whole Championship and allows you to maximize your rewards from consistently participating in every new season.

QI Quantum Pass.png


Quantum Championships

A Quantum Championship consists of 6 Quantum Incursions Seasons. Since seasons last for 14 days in total, it brings the duration of the Championship to 3 months.

QI Incursion ranking.png


As you gain progress points and clear difficulties within each new season, your Guild will climb their way up in the Ranking. At the end of the Championships, top Guilds will be rewarded. Depending on your final position highest and final position in the rankings, you will get a combination of the following items:

  • Forge Points
  • Quantum Medals
  • Building, Selection, and Upgrade Kit Fragments of Neo Colossus, both Silver and Gold versions
  • Building, Selection, and Upgrade Kit Fragments of Neo Winners' Plaza and Neo Botanical Rotunda


Wait, what are these Quantum Medals? While the Medals can already be earned now, their application will not make it into the first iteration of the feature. Later on, we intend to make these Medals another way to unlock expansions in your main City! Starting from the very first Quantum Incursion, you can already stock up your Medals storage and continue growing your City once the feature is available.

Quantum Incursion Settlement

SettlementOverview2.png


Think of this as your base of operations. In the Quantum Settlement, you'll manage resources and build units specific to Quantum Incursions. The buildings in the Settlement are similar to the ones you encounter in certain Ages in the Main City, but they are not the same and can only procude resources specific to Quantum Incursions.

To access the Settlement, click on the ship icon in the Quantum Incursions menu.

Unlike the Settlements you might be used to and the Main City, the Quantum Settlement requires you to choose Goods and Military Buildings for the current season. Choose carefully, as this selection retains only until the season is over. You can speed up any production in the Quantum Settlement by using Quantum Shards. It is NOT possible to change those selections during the remaining part of the Quantum Incursion.

SettlementChoice.png

SettlementChoiceb.png

Note: you can only chose 2 each of the 5 possible goods and millitary buildings!

Quantum Incursion Settlement Buildings

Quantum Incursion Settlement

Euphoria

The resources produced by your buildings in the Quantum Settlement depend on how much Euphoria there is in your Settlement. Like in the Main City's happiness Small happyness.png, if you don't have enough Euphoria, your citizens might rebel against you, which will affect the productions in your Quantum Settlement.

In the table below, find how low and high Euphoria may affect your productions.

Euphoria state Euphoria ratio Production modifier
Rebelling Below 20% 0.2
Unruly Between 21% and 60% 0.6
Unhappy Between 61% and 80% 0.8
Neutral Between 81% and 120% 1
Content Between 121% and 140% 1.1
Happy Between 141% and 200% 1.2
Enthusiastic Greater than 200% 1.5


Unidades da Incursão Quântica

Nome Tipo Arquivo:Rank-57652d887.png Attack-3362ba9d7.png Defense-fb6b51a2d.png Range-e99118ab5.png Movement-873373c46.png Attack-3362ba9d7.png
Bonus
Defense-fb6b51a2d.png
Bonus
Arquivo:Armyuniticons 50x50 mounted legionnaire-2bfc3e6c4.jpg
Soldado (Incursão Quântica)
Arquivo:Fast-1c8a69511.png Unidade Rápida 25.000 9 8 1 22 Short ranged-39a9cb259.png +4 Short ranged-39a9cb259.png +4
Arquivo:Armyuniticons 50x50 archer-19824822e.jpg
Arqueiro (Incursão Quântica)
Short ranged-39a9cb259.png Unidade Curto Alcance 25.000 10 4 5 12 Heavy melee-a77a87477.png +4
Rocks-47b91dbfb.png +2
Heavy melee-a77a87477.png +4
Arquivo:Armyuniticons 50x50 legionnaire-f9d637dfd.jpg
Legionário (Incursão Quântica)
Heavy melee-a77a87477.png Unidade Pesada 25.000 8 13 1 11 Light melee-164093475.png +4 Light melee-164093475.png +4
Arquivo:Plain-5ace050fd.png +4
Arquivo:Armyuniticons 50x50 balista-ee1fed46e.jpg
Balista (Incursão Quântica)
Arquivo:Long ranged-3fbf922e0.png Artilharia 25.000 4 3 13 6 Heavy melee-a77a87477.png +4
Hills-71e02fb9e.png +2
Heavy melee-a77a87477.png +4
Arquivo:Armyuniticons 50x50 mounted legionnaire-2bfc3e6c4.jpg
Guerreiro Montado (Incursão Quântica)
Arquivo:Fast-1c8a69511.png Unidade Rápida 25.000 9 8 1 22 Short ranged-39a9cb259.png +4 Short ranged-39a9cb259.png +4

Incursão_Quânticas_Rewards