Incursões Quânticas: mudanças entre as edições

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== Junte-se à guerra! ==
[[File:Guild-raids-logo3.png|500px|link=|left]]  <br> _TOC_<br>
Sua guilda está lutando contra outras pela sobrevivência e pelo poder. Seu objetivo é expandir o território da sua guilda e defendê-lo, para elevar seu nível, receber vários bônus e a glória para todos os integrantes.


Todos os dias na GvG, sua guilda deve conquistar novos setores e defender os que já tem sob seu controle. No final do dia (quando o contador zera), o prestígio da guilda é calculado de acordo com o território que possui, e este prestígio contribui para o nível da guilda. Eleve o nível de sua guilda para obter as melhores recompensas!


Para participar é necessário que se faça parte de uma guilda. Não importa o tamanho da guilda, se estiver na Idade do Ferro ou acima, é possível participar. As batalhas na GvG dão pontos também, portanto não é necessário que escolha entre os torneios JvJ e a GvG.
= Welcome to Quantum Incursions =
Quantum Incursions is the newest addition to Forge of Empires. This feature is all about Guilds, teamwork, and strategy in moving together towards the common goal. In Quantum Incursions, your Guild will pave its way through different enemy encounters on the Quantum Map to win rewards. And not insignificant climb to the very top of the Quantum Leaderboard.


'''<font color=red>A GvG só está disponível nas versões desktop do jogo.</font>'''
==The Basics==


Para acessar a GvG, clique no ícone a direita do menu:
===How to start?===
'''To unlock the feature, progress in the game to unlock the "Chain of Command" technology.''' This is your entry ticket to Quantum Incursions.  Make sure to join a Guild: you must be part of a guild to participate. Teamwork is key! <br><br>
To participate, all Guilds should also choose their '''Quantum Officer(s)''', as this person will be responsible for selecting the difficulty of your journey and the path the Guild is supposed to follow.<br>


[[File:Menu.png|center|link=]]
===How does it work?===


== Mapa Continental das Guildas ==
Much like other Guild features, Quantum Incursion consist of time periods that are called Seasons and Championships.
* Seasons start on Thursdays. Each season lasts 11 days, with a 3-day break after
* 6 seasons consistute a Quantum Championship.
* Within every season, every Guild will be able to play through up to 10 difficulties of Quantum Incursions and maximize their rewards.
* The faster you finish a difficulty, the more time you will have to finish another one and – possibly – clear all of them within one season,


[[File:Gvgmap.jpg|center|link=]]
To access Quantum Incursions, visit the Quantum Incursion Portal  – this off-grid building available just outside your City.<br>
<br>
[[File:Quantum_Incursion_Portal.png|200px|link=|center]]
<br>
Depending on whether you are a part of a Guild, and whether there's an active Incursion, you will see a message telling you if you are good to join. Find the breakdown of possible messages below:


Toda esta ação acontece no mapa continental da guilda: um mapa especial feito para batalhas e guerra entre guildas. O mapa é dividido em províncias, que como pode-se ver, é separado por rios e cordilheiras. Todas representam uma era - a de baixo porém é a especial província de "Todas as Eras".
{|
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Pending status'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''The Selection period'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Message during the Incursion selection'''
|-
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_pending_status.png|center|225px|link=]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_selection_periodeA.png|center|225px|link=]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_Selection_View.png|center|225px|link=]]
|-
| style="text-align: center;" |Available after the playtime of a season has ended and the Guild wasn't able to finish the first difficulty.
|style="text-align: center;" |Shown to the Quantum Officer when a Quantum Season is active. The Officer needs to select a difficulty from the list after clicking "Select Incursion".
|style="text-align: center;" |Shown to the rest of the Guild members during the Incursion selection.
|-
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Finish Quantum Incursion'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Active Players during Quantum Incursion'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Inactive players previous Quantum Incursion'''
|-
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_Finish.png|center|225px|link=]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_Active_Players.png|center|225px|link=]]
| style="text-align: center;" |[[FILE:QI_Inactive_Players.png|center|225px|link=]]
|-
| style="text-align: center;" |Available once the playtime of a season has ended, if the Guild finished at least the first difficulty.
|style="text-align: center;" |Shown to players who are online when the incursion selection is made.
|style="text-align: center;" |Shown to players who were not a part of the Guild at the time Quantum Incursion was selected.
|}
'''Note:''' Once your Guild has defeated the boss of the current difficulty, a Quantum Officer can unlock the next difficulty. However, if your Guild unlocks the next difficulty, you cannot clear the remaining node on the current difficulty. Make sure to coordinate with your Guild mates to make it happen and not waste any precious competition time!<br>
<br>


O mapa da GvG permite uma rápida observação da influência da sua guilda nas diversas províncias e também serve como ponto de entrada em tais províncias, onde realizará batalhas. Na imagem abaixo, é possível observar a área conquistada por sua guilda destacada em verde, os territórios inimigos são mostrados em vermelho. A área laranja indica os territórios pertencentes aos NPCs.
=The Quantum Incursion Map=
The Quantum Incursions Map is the ultimate journey that will take you through various encounters until you face the final Boss.<br> 
<br>
[[File:QI Map.png|center|700px|link=]]
<br>
The Quantum Map is your battlefield. It's filled with nodes, each representing a unique challenge of military might or resource management.  
<br>


Sua guilda pode lutar em uma única província, ou em todas, a escolha é sua! Contudo, ao lutar em uma era, você só pode usar unidades e mercadorias específicas desta era: no mapa da Idade do Ferro, você só pode usar unidades e mercadorias da Idade do Ferro e assim sucessivamente.
==Navigate the Quantum Map and use new currencies==
To move between the nodes, you need Quantum Actions. The longer the distance between the nodes is, and the higher the difficulty, the more Quantum Actions the move will cost.<br>
<br>
[[File:Quantum_actions.png|200px|link=|center]]
<br>
Quantum Actions balance is topped at 100 000 and recharges over time at the rate of 5 000/hr. With the help of the Residential Buildings in your Quantum Settlement, you can boost this number by adding +50, +100, or +200 per building, depending on the building value.  


=== Mapa todas as eras ===
You can also buy Quantum Actions with Quantum Shards. Think of this currency as your main boosting aid in the Quantum Realm. Using Quantum Shards, you can boost productions in your Settlement, get more Actions, and generally progress faster. You can get Quantum Shards by clearing node encounters, progressing in the Quantum Pass, and by purchasing them with Diamonds [[file:small_diamond.png|24px|link=]]<br>
Na parte inferior do mapa há um pequeno, mas especial mapa: "Todas as Eras". Neste mapa é possível usar unidades de qualquer era em suas batalhas. Neste mapa não é possível usar mercadorias - o cerco, bem como os custos de defesa, só podem ser pagos utilizando-se medalhas.
<br>
[[File:Quantum_shards.png|200px|link=|center]]
<br>
Once you know your way around the Quantum Realm economy, it is time to move along with your journey. While many of the nodes are located on the straight path, sometimes you will need to choose between different paths with various encounters and rewards. Coordinate with your Guild and the Quantum Officer which path you want to choose. As always, choose wisely!


== '''Províncias''' ==
Your Quantum Officer may also mark a node by clicking this icon and direct all Guildmates' attention to it.<br>
As batalhas ocorrem no mapa. Com ajuda dos seus companheiros de guilda você irá sitiar um setor, e então atacá-lo
<br>
[[File:Mark_a_node_icon.png|200px|link=|center]]


===Setores===
== Nodes ==
O mapa consiste em setores, os quais são representados por hexágonos. É trabalho de sua guilda conquistar estes setores - e defendê-los de invasões - afim de expandir seu território. Há dois estágios para a conquista de um setor: primeiro é preciso colocar um certo para então atacar!
As mentioned, the nodes hide an array of different encounters. Here's a breakdown of icons you will see on your Quantum Map and how to interpret them:


[[File:Sectors.jpg|center|link=]]
=== Encounters ===
{|
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Attacking/Defending Army'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Attacking/Defending Lieutenant'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Donation:<br> Goods/Coin & Supplies/Units'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Stronghold Attack/Defense'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Attacking/Defending Garrison'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Reinforcing Garrison'''
! style="text-align: center; width: 14%;" |'''Attacking/Defending Boss'''
|-
| style="text-align: center;" | Battle encounters with average strength enemies
| style="text-align: center;" | Battle encounters with stronger enemies
| style="text-align: center;" | On these nodes, you will need to donate these resources to clear the node
| style="text-align: center;" | These encounters with stronger enemies provide buff to the Boss node while not cleared!
| style="text-align: center;" | Once cleared, these nodes with stronger enemies strengthten your Guild in the Boss fight
| style="text-align: center;" | Strengthten your Guild in the Boss fight by clearing this node using unit donation
| style="text-align: center;" | The strongest enemy of the current Incursion difficulty. Clear this node to finish the difficulty and move on to the next!
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Fight_Attacking.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Lieutenant_Attacking.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Donation Good.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Stronghold_Attacking.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Garrison_Attacking.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:QI_Garrison.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:QI_Attacking_Boss.png|60px]]
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Fight_Defending.png|60px]]
| style="text-align: center;" |[[File:Lieutenant_Defending.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Donation_Forge_Coin_Forge_Supplies.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Stronghold_Defending.png|60px]]
| style="text-align: center;" | [[File:Garrison_Defending.png|60px]]
| style="text-align: center;" |
| style="text-align: center;" | [[File:QI_Defending_Boss.png|60px]]
|-
| style="text-align: center;" |
| style="text-align: center;" |
| style="text-align: center;" | [[File:Donation_Units.png|60px]]
| style="text-align: center;" |
| style="text-align: center;" |
| style="text-align: center;" |
| style="text-align: center;" |
|}


Os Setores são coloridos de acordo com quem os possui:
'''Look out for a challenge!''' Battle encounters may provide a special bonus for using specific unit types. Look for an indication: "Defeat this army using only this type of units" to gain more progress points and rewards.
*<font color=red>Vermelho</font> - Guilda Inimiga
*<font color=green>Verde</font> - Sua guilda.
*<font color=white>Branco</font> - Neutro (NPCs).


'''Zona de desembarque'''
'''Seize the Chance to boost your Guild!''' Strongholds and Garrisons are rare. Every difficulty can have maximum two spots for both the Strongholds and the Garrisons, so plan your map movements in accordance with their location not to miss your chance for a boost.


Ao abrir o mapa da GvG de uma determinada era, note que parte do mapa está escuro, o que significa que ele ainda não foi explorado, não conquistado. A area ativa é onde você pode desembarcar seu exército e estabelecer um quartel general.
=== Pointers ===


'''Qual setor atacar?'''
{|
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Start'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Cleared node'''
! style="text-align: center; width: 33%;" |'''Choice node'''
|-
| style="text-align: center;" | Default starting for all Guild members
| style="text-align: center;" | No action needed
| style="text-align: center;" | Donate Quantum Actions. After the node is cleared, a Quantum Officer needs to choose the direction the node and the direction the Guild will tackle next
|-
| style="text-align: center;" | [[File:QI_Start_node.png|50px]]
| style="text-align: center;" | [[File:QI_Cleared_node.png|50px]]
| style="text-align: center;" | [[File:QI_Choice_node.png|60px]]
|}
<br>


Ao iniciar a entrada no mapa, é possível colocar um cerco em qualquer um dos setores da zona de desembarque (área em branco), ou em um setor no rio, próximo a área de outra guilda. Os hexágonos restantes pertencem aos NPCs e só podem ser atacados caso você possua um hexágono adjacente.
== Battle Encounters ==
Battle nodes can pose an extra challenge that will require you to clear them using '''only certain unit types'''. Manage your Settlement and coordinate with your Guild to always have Guild mates who can complete a challenge. Those who do will get rewarded with extra Progress Points and a boosted potential reward from a node.<br>
<br>
=== Start Battle Encounter ===


'''Status do setor'''
{|
| style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:QI_enter_encounter.png|200px]]
| style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:QI_Battle2.png|300px]]
| style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:QI_Battle3.png|300px]]
|-
| style="text-align: center;" | Click on the active node to enter encounter
| style="text-align: center;" | When you enter a node you will see a bar showing the number of progress points that you and your guild need gather in order to conquer the node.
| style="text-align: center;" | On this screenshot we mark the prefered units. Using only prefered units during a battle will yield double rewards and progress compared to when not.
|}
<br>


[[File:Seige.png|center|link=]]
=== Fight Encounters ===


Observe no mapa abaixo um setor sob cerco, ele possui um ícone de espadas cruzadas sobre ele. Um ícone de escudo sobre o setor significa que o setor está protegido, foi recentemente conquistado e não pode ser atacado no momento. Setores protegidos não contam no caso de um ataque ou para colocar um cerco. Isto significa que se você tiver apenas um, setor protegido próximo ao setor que deseja atacar, você terá de esperar até que a proteção acabe antes de colocar um cerco neste setor.
{|
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Battle3A.png|300px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Battle3B.png|300px|link=]]
|-
| style="text-align: center;" | The number of [[File:Quantum_actions.png|25px]] you have currently.  If you are running low you can buy more Quantum Actions for Quantum Shards by pressing the + sign.
| style="text-align: center;" | To start the a battle costs [[File:Quantum_actions.png|25px]]. Press the button in the lower part of the window to pay and enter the battle.
|-
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Battle3C.png|250px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Battle3D.png|300px|link=]]
|-
| style="text-align: center;" |The potential rewards when attacking the node. The chance of getting a reward when you take an encounter (fight) is shown beneath the chest.
| style="text-align: center;" |If you are lucky you will get one of the rewards shown when you have completed a fight successfully.
|}
<br>


===Registro de Eventos===
=== Donation Encounters ===
O registro de eventos guarda as ações feitas pelas guildas inimidas e pelos seus companheiros de guilda. Para acessá-lo vá até o mapa da era e clique no botão de registro de eventos localizado a esquerda da tela.
{|
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation1.png|300px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation2.png|300px|link=]]
|-
| style="text-align: center;" | Donation encounters can require donations of coins, supplies or goods.  Like the battle encounters every donation costs [[File:Quantum_actions.png|25px]]
| style="text-align: center;" | Here you can choose which donation you want to do. there are 2 choices and 1 counts 2x.
|-
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation3.png|300px|link=]]
| style="text-align: center; width: 50%;" | [[File:QI_Donation4.png|300px|link=]]
|-
| style="text-align: center;" |You can use the MAX button to donate as many ressources as you [[File:Quantum_actions.png|25px]] and ressources allow with one click.
| style="text-align: center;" |If you run out of [[File:Quantum_actions.png|25px]], you can always buy more for Quantum Shards.
|}
<br>


[[File:Event_log_button.png|200px|center|link=]]
Once you have completed a difficulty in the current incursion, one of your Guild's Quantum Officers can unlock a new difficulty and your Guild can continue onto the next Map.


Há três abas diferentes disponíveis no registro:
[[File:QI_Difficulty.png|600px|center|link=]]
*Eventos importantes
*As ações da sua guilda
*Ações de guildas inimigas


Ao clicar na aba, uma lista aparecerá, mostrando os eventos recentes e onde ocorreram. Se clicar no evento a tela centralizará o local no mapa onde ocorreu tal evento.
== Reward mechanics ==


=== Node rewards ===


[[File:Event_log.png|200px|center|link=]]
Every encounter listed above has a chance to give you with a reward. Depending on the difficulty of the node, the rewards will vary and may include combinations of the following resources:
* Forge Points
* Random Current Era Goods
* Random Previous Era Goods
* Random Next Era Goods
* Quantum Actions
* Quantum Coins
* Quantum Supplies
* Quantum Shards
* Fragments of Neo Colossus, Neo Winners' Plaza, and Neo Botanical Rotunda buildings, Selection, and Upgrade Kits – but more on that later   
<br>
You can always check what kind of rewards you might get in the node window itself.<br>
<br>
For progressing through the nodes, you also gain '''progress points'''. <br>
<br>
[[File:QI_progress_points.png|150px| center|link=]]


== Setores ==
=== End-of-Incursion Chests ===


É possível ver a informação sobre um setor passando o cursor sobre a província no mapa. Quando um setor é controlado, você recebe "poder" visto na informação daquele setor. Diferentes setores fornecem mais ou menos poder e, ao ganhar poder, este é convertido em pontos de experiencia, que é usado para elevar o nível da guilda.
Similarly to the Events, progress points help you make your way to the rewards. The End-of-Incursion Reward Chests are one of the few places where you can get them. To access this menu, click on the Chest icon in the top left corner of the Quantum Map.<br>
<br>
[[File:QI_reward_chest.png|150px| center|link=]]
<br>
'''For collecting 40 Progress Points during the season, you will be awared with a free Reward Chests. And for collecting 160 points – with one more free Reward Chest.'''


[[File:Sector_example.png|center|link=]]
The Chests '''become available for collection at the end of the season'''. With every new difficulty your Guild undertakes, the content of Chests at the end of the season will improve. The final selection of Chests will depend on the highest difficulty your Guild managed to clear completely that season.


A cor branca no hexágono indica que o setor é controlado por um NPC. Você pode ver também as coordenadas da guilda (muito úteis para comunicar as estratégias pelos membros de sua guilda!), poder, e se o setor está sob cerco, a informação sobre a guilda sitiante também é mostrada.
Even if you didn't score enough points in the season, you can still open Chests – provided you have enough Quantun Shards . '''Chests cost Quantun Shards [[File:Quantum_shards.png|30px]], and the cost of opening will rise with every opened Chest'''. If you did score the 40 and 160 points in the season, enjoy your free Chests or continue opening more!<br>
<br>
[[File:QI Opening Reward chest.png|600px| center|link=]]
<br>


===Opções do setor===
== Quantum Pass ==
Ao clicar em num setor, as opções são mostradas dependem se o setor pertence à sua guilda, se uma guilda inimiga o controla, ou um NPC (em ambos os casos nenhuma opção será exibida). A figura abaixo mostra um exemplo das opções de um dos setores pertencentes à sua guilda.
The Quantum pass is an extra set of rewards.  Every '''Progress Point''' you gain also count towards your '''Quantum Pass progress'''. Contrary to the End-of-Season Reward Chests, '''Quantum Pass is available during the whole Quantum Championship that lasts for 6 Quantum Seasons'''. The progress points counted towards it will not reset after every Season and during the Championship you can check your progress by clicking the Quantum Pass icon. Of course, should you decide to take advantage of the '''Silver''' and '''Golden Quantum Pass lanes''', you will receive extra rewards every time you reach a milestone.<br>
<br>
[[File:QI_Quantum_Pass_progress.png|250px|link=|center]]
<br>
At every 30 points, you will get a new reward from the Quantum Pass – and one or two more exclusive rewards if you decide to purchase the Silver and/or the Gold Pass in addition. '''The Quantum Pass progress does NOT reset after the Quantum Incursions season is over'''. It remains through the whole Championship and allows you to maximize your rewards from consistently participating in every new season.<br>
<br>
[[File:QI Quantum Pass.png|600px|link=|center]]
<br>
== Quantum Championships ==
A Quantum Championship consists of 6 Quantum Incursions Seasons. Since seasons last for 14 days in total, it brings the duration of the Championship to 3 months. <br>
<br>
[[File:QI Incursion ranking.png|600px|link=|center]]
<br>
As you gain progress points and clear difficulties within each new season, your Guild will climb their way up in the Ranking. At the end of the Championships, top Guilds will be rewarded. Depending on your final position highest and final position in the rankings, you will get a combination of the following items:


[[File:Sector_options.png|center|link=]]
* Forge Points
* Quantum Medals
* Building, Selection, and Upgrade Kit Fragments of Neo Colossus, both Silver and Gold versions
* Building, Selection, and Upgrade Kit Fragments of Neo Winners' Plaza and Neo Botanical Rotunda<br>
<br>
'''Wait, what are these Quantum Medals?''' While the Medals can already be earned now, '''their application will not make it into the first iteration of the feature'''. Later on, we intend to make these Medals another way to unlock expansions in your main City! Starting from the very first Quantum Incursion, you can already stock up your Medals storage and continue growing your City once the feature is available.


Ao clicar na opção '''Perfil''' será exibido o perfil da guilda, e em '''Ranking da Guilda''' irá exibir a tela de Classificação no Mapa.
=  Quantum Incursion Settlement =
[[File:SettlementOverview2.png|800px|center|link=]]


'''Transferir QG'''


Diariamente, o bônus de apoio é aplicado primeiramente ao seu QG, que recebe o maior bônus, e então ao setores adjacentes, em espiral. Isto faz do seu QG um centro estratégico o qual sua guilda pode e deve transferir em determinada ocasião. Ao clicar no botão Transferir QG o QG será transferido para o local escolhido, mas isto só pode ser feito uma vez por dia. Observe que o bônus de apoio dos setores não será alterado até o próximo cálculo diário.
Think of this as your base of operations. In the Quantum Settlement, you'll manage resources and build units specific to Quantum Incursions. The buildings in the Settlement are similar to the ones you encounter in certain Ages in the Main City, but they are not the same and can only procude resources specific to Quantum Incursions.


'''Libertar setor'''
To access the Settlement, click on the ship icon in the Quantum Incursions menu.


Se um setor não for mais estrategicamente útil a sua guilda, você pode libertar o setor. Isto fará com que o setor seja controlado por um NPC, e as mercadorias pagas retornarão ao tesouro da guilda, com base no território conquistado pela guilda e o número de exércitos colocados no setor. Lembre-se que cada jogador "confiável" pode libertar apenas quatro setores por dia.
Unlike the Settlements you might be used to and the Main City, the Quantum Settlement requires you to choose Goods and Military Buildings for the current season. Choose carefully, as this selection retains only until the season is over. You can speed up any production in the Quantum Settlement by using Quantum Shards. It is NOT possible to change those selections during the remaining part of the Quantum Incursion.


===Conquistando um setor===
{|style="width:85%; margin: auto;style="height:100px;"
Entre num setor inimigo clicando no hexágono e selecionando a opção "exibir setor" (esta opção é pulada quando se entra em um setor controlado por NPCs), isto o levará a tela de administração de exércitos. No lado direito há um espaço onde você pode colocar seus exércitos no setor. Há duas opções ao colocar exércitos: exército de cerco (caso não seja proprietário do setor), e exército de defesa (se for proprietário). Como estamos tentando conquistar o setor, neste caso é necessário colocar um exército de cerco.
|- style="vertical-align:bottom;"
|style="text-align:center;"|[[File:SettlementChoice.png|200px|link=]]<br><br>
|style="text-align:center;"|[[File:SettlementChoiceb.png|400px|link=]]<br><br>
|}
<big>Note: you can only chose 2 each of the 5 possible goods and millitary buildings!
</big>


'''Colocando um exército de cerco'''
==Quantum Incursion Settlement Buildings==


Antes que possa atacar, é necessário que primeiramente você demonstre que deseja conquistá-lo.
{{:Quantum_Incursion_Settlement}}
Colocar exércitos de cerco custa mercadorias, e a quantia necessária é exibida quando se passa o mouse sobre o botão de cerco.


[[File:Seige_army.png|center|link=]]
== Euphoria ==


'''Atacando um setor'''
The resources produced by your buildings in the Quantum Settlement depend on how much Euphoria there is in your Settlement. Like in the Main City's happiness [[file:small_happyness.png|link=]], if you don't have enough Euphoria, your citizens might rebel against you, which will affect the productions in your Quantum Settlement.
<br><br>
In the table below, find how low and high Euphoria may affect your productions.
{|
! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Euphoria state'''
! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Euphoria ratio'''
! style="text-align: left; width: 15%;" |'''Production modifier'''
|-
| style="text-align: left;" | Rebelling
| style="text-align: left;" | Below 20%
| style="text-align: left;" | 0.2
|-
| style="text-align: left;" | Unruly
| style="text-align: left;" | Between 21% and 60%
| style="text-align: left;" | 0.6
|-
| style="text-align: left;" | Unhappy
| style="text-align: left;" | Between 61% and 80%
| style="text-align: left;" | 0.8
|-
| style="text-align: left;" | Neutral
| style="text-align: left;" | Between 81% and 120%
| style="text-align: left;" | 1
|-
| style="text-align: left;" | Content
| style="text-align: left;" | Between 121% and 140%
| style="text-align: left;" | 1.1
|-
| style="text-align: left;" | Happy
| style="text-align: left;" | Between 141% and 200%
| style="text-align: left;" | 1.2
|-
| style="text-align: left;" | Enthusiastic
| style="text-align: left;" | Greater than 200%
| style="text-align: left;" | 1.5
|}
<br>


Uma vez sinalizado o setor que deseja, e colocado o exército de cerco, os ataques podem começar a fim de conquistá-lo! Um ataque único será insignificante e pode ser que sejam necessários vários ataques para que obtenha o controle do setor. Você precisará usar suas unidades para atacar.... não é possível atacar utilizando-se do exército de cerco.
=  Quantum Incursion Units=
Clique no ícone vermelho na tela de administração de exércitos para visualizar as unidades de defesa inimigas.


É possível que tenha até 8 exércitos defendendo o setor, e é necessário que derrote todos eles para que consiga o controle do setor. Neste caso há apenas 2 exércitos de defesa. Cada vez que atacar, seu exército ira lutar contra um exército defensor aleatório (não é possível escolher o exército a ser atacado). Abaixo do ícone de exércitos, há a barra de saúde do exército. Os exércitos na figura tem 8 e 9 pontos respectivamente, o que significa que precisam ser derrotados 17 vezes para que sejam removidos as defesas do seu oponente. Atenção - é necessário que derrote cada exército várias vezes para que ele seja completamente destruído.
{| style="margin: auto;"
Quando todos os exércitos de defesa forem derrotados, seu exército de cerco se move, e se tornará o primeiro exército de defesa do setor.
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Mame
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Type
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank-57652d887.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack-3362ba9d7.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense-fb6b51a2d.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/range-e99118ab5.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/movement-873373c46.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack-3362ba9d7.png}}<br />Bonus
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense-fb6b51a2d.png}}<br />Bonus
|-
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_mounted_legionnaire-2bfc3e6c4.jpg}}<br>[[Soldier_(Quantum_Incursion)|Soldier (Quantum Incursion)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/fast-1c8a69511.png}} Fast Unit
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25,000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 9
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 22
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4
|-
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_archer-19824822e.jpg}}<br>[[Archer_(Quantum_Incursion) |Archer (Quantum Incursion)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} Ranged Unit
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25,000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 10
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 5
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 12
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4<br />{{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rocks-47b91dbfb.png}} +2
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4
|-
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_legionnaire-f9d637dfd.jpg}}<br>[[Legionnaire_(Quantum_Incursion)|Legionnaire (Quantum Incursion)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} Heavy Unit
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25,000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 13
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 11
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/light_melee-164093475.png}} +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/light_melee-164093475.png}} +4<br />{{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/plain-5ace050fd.png}} +4
|-
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_balista-ee1fed46e.jpg}}<br>[[Ballista_(Quantum_Incursion)|Ballista (Quantum Incursion)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/long_ranged-3fbf922e0.png}} Artillery Unit
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25,000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 3
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 13
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 6
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4<br />{{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/hills-71e02fb9e.png}} +2
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} +4
|-
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_mounted_legionnaire-2bfc3e6c4.jpg}}<br>[[Mounted_Warrior_(Quantum_Incursion)|Mounted Warrior (Quantum Incursion)]]
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/fast-1c8a69511.png}} Fast Unit
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 25,000
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 9
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 8
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 1
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | 22
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4
| style="background-color:#654321;border-color:#123456;color:#efdba6;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foezz.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged-39a9cb259.png}} +4
|}


'''''DICA:''' Após derrotar o exército de defesa pela primeira vez, as unidades do exército inimigo ficarão visíveis ao passa o mouse sobre o ícone de exércitos na tela de administração de exércitos. Uma vez que o exército receber danos, as unidades do exército ficarão visíveis a todos.
{{:Quantum_Incursions_Rewards}}
 
Voce poderá encontrar outras guildas rivais que desejam o mesmo setor que você ou queiram o setor que pertencem à sua guilda, e que colocaram um cerco neles. Mas nem tudo está perdido. Você pode atacá-los e destruí-los da mesma maneira que você destruiu as defesas inimigas.
 
'''Após conquistar um setor'''
 
Após ganhar o controle de um setor, ele fica protegido de ataques por um tempo, até que o fim deste "dia", que é indicado pelo contador no canto esquerdo superior do mapa da GvG. Quando o contador chega a zero, o dia acaba e a pontuação é calculada para o dia anterior. A proteção também é removida. É de suma importância que defenda o setor até que o contador chegue ao fim!
 
[[File:After_win.png|center|link=]]
 
===Defendendo um setor===
 
Diariamente quando o contador zera, os pontos são calculados sobre o dia anterior. É preciso que defenda um setor até que o tempo acabe para que o mesmo seja contabilizado! Portanto, é do suma importância que mantenha o setor em sua posse o máximo que puder, ou até que o tempo acabe..
 
Ao conquistar um setor você inicia apenas com um exército defensor (que foi formado pelo seu exército de cerco). Você pode adicionar mais sete exércitos nos slots vazios, totalizando de 8. Mas é preciso pagar mercadorias para desbloquear cada slot, e os custos aumentam a cada slot desbloqueado.
 
Da mesma forma que os exércitos de cerco, as unidades colocadas nas defesas pertencem à guilda e não podem ser recuperadas. Ao tempo que os custos das mercadorias sobem, um único jogador pode não mais conseguir arcar com os custos de desbloqueio das defesas, portanto, a contribuição das mercadorias para desbloqueio de defesas provém do tesouro da guilda, que deve acumular mercadorias suficientes para o uso no momento certo.
 
'''Sob cerco'''
 
Quando um dos seus setores está sob cerco inimigo, o setor não fornecerá poder. Algumas ações também são bloqueadas (colocar exércitos de defesa, transferir QG ou libertar setor). Portanto, é essencial que sua guilda derrote quaisquer exércitos que estejam atacando seus setores.
 
'''Fator de apoio'''
 
Toda guilda tem um "fator de apoio", que dá bônus no mapa da GvG. O fator de apoio de uma guilda é calculado pelo nível da guilda e certos tipos de edifícios que os membros que a compõem possuem. Ele dá uma porcentagem de bônus no ataque e na defesa de todas as unidades da guilda em determinado setor.
 
O fator de apoio é distribuído entre setores controlados pela guilda, sendo que o QG o precede, os demais setores recebem o bônus, bem como os setores próximos.
É possível ver o bônus do fator de apoio passando o mouse sobre um exército. Exércitos de defesa e exércitos de cerco podem receber o bônus de apoio se estiverem ao alcance. O fator de apoio da guilda é recalculado diariamente, quando o contador zera..
 
'''''DICA:''' O QG da sua guilda contém o maior fator de apoio e este bônus é reduzido a medida que os setores estejam afastados do seu QG.''
 
===Cálculo Diário===
O cálculo diário ocorre diariamente em um determinado momento. O contador pode ser observado no mapa da GvG, o contador mostra qual tempo restante até o cálculo ser feito. Durante o cálculo as seguintes ações ocorrem:
# Cálculo do Nível da Guilda.
# Cálculo do ranking da Guilda.
# Cálculo do Fator de apoio/ Bônus de apoio
# O poder é creditado.
# A proteção contra ataques nos setores é retirada.
# Caso tenha movido o QG no dia anterior, a opção para mover é disponibilizada novamente.
 
== Niveis da Guilda ==
Elevar o nível de sua guilda irá melhorar sua classificação e dará bônus a todos os seus membros. Alguns bônus ajudarão sua guilda no mapa da GvG, há também bônus para jogadores a serem conquistados.
É possível ver a informação sobre o nível da guilda, os requisitos para todos os níveis na janela de nível da guilda, o qual pode ser acessado através do ícone do menu da guilda.
 
Para ver as recompensas e requisitos, navegue pelos níveis utilizando as setas na parte inferior da janela de nível da guilda.
 
===Como elevar o nível da sua guilda===
Para elevar o nível da sua guilda você precisa acumular poder. O poder é recebido adquirindo e mantendo territórios em sua posse. Cada setor controlado dá poder e, ao término de cada dia, os pontos de poder da guilda são calculados e adicionados ao total da guilda, que contribuem para elevar o nível da sua guilda.
 
'''Bônus da Guilda''' - à medida que o nível da sua guilda sobe, os seguintes bônus para sua guilda também serão melhorados:
 
'''Bônus de prestígio''' - adiciona prestígio ao ranking diário de prestígio da guilda
 
'''Bônus de recursos de apoio''' - adiciona fator de apoio à guilda (bônus de ataque/defesa na GVG)
 
'''Bônus jogador''' - alguns níveis também fornecem bônus aos membros da guilda.
 
'''Aumento de recrutamento''' - reduz o tempo necessário para recrutar unidades (novos períodos são exibidos na tela de recrutamento de unidades), e para curar unidades também.
 
'''Aumento de pesquisa''' - fornece Pontos Forges adicionais diariamente em sua prefeitura.
 
'''Desconto em edifícios''' - reduz os custos de moedas e mantimentos em todos os edifícios em uma determinada porcentagem (o custo original é exibido na árvore de pesquisas e o custo reduzido é exibido no menu de construções).
 
===Ranking da Guilda===
Há dois rankings da GvG: ranking da guilda, e o ranking do mapa. O ranking da guilda é global e determinado pela quantidade de prestígio que uma guilda tem, são recebidos através dos bônus nos níveis, obtidos ao elevar o nível da guilda. As províncias também têm seus rankings próprios, que são classificados pelo poder das guildas no mapa das províncias. Chegar ao topo não apenas aumentará a fama e a reputação da sua guilda, como também fornecerá seus próprios benefícios.
 
Todos os dias após o cálculo do ranking do mapa, um bônus de poder é dado às 3 primeiras guildas mais bem colocadas. Os bônus são os seguintes:
 
Guilda Top 1 - 15%
 
2º lugar - 10%
 
3º lugar - 5%
 
== Permissões na Guilda & Tesouro ==
'''Permissões na Guilda'''
 
Nem todas as ações na GVG estão disponíveis a todos os jogadores. As ações seguintes necessitam que o membro da guilda tenha a permissão "confiável":
*Desbloquear um slot de defesa.
*Substituir um exército
*Colocar ou retirar um exército de cerco
*Libertar setores (é possível libertar apenas 4 setores por dia)
*Mover o quartel general
 
'''Tesouro da guilda''
 
A medida que sua guilda conquista e expande seu território, o custo de mercadorias sobe. Sua guilda precisará contribuir com mercadorias para pagar para desbloquear slots de defesa e instalar os exércitos, e é aí que o tesouro da guilda entra. Ao colocar um exército, primeiramente é exibida uma tela de desbloqueio, onde você poderá contribuir ao - tesouro da sua guilda.
 
Na imagem abaixo, 30 ferro e tecidos são necessários, como pode ver, estes já estão disponíveis no tesouro da guilda, porque o número é exibido em verde. Também são necessários ébano, jóias e calcário, que a guilda precisa adquirir e pagar para que o slot seja desbloqueado. Os botões ao lado das mercadorias mostram o que é possível ao jogador contribuir: neste caso, 15 jóias e 15 calcário. E você pode também usar Diamantes para comprar ébano para sua guilda.
Apenas quando todas as mercadorias necessárias forem adquiridas o slot poderá ser desbloqueado.
 
[[File:Unlock_defense.png|center|link=]]
 
'''''DICA:''' Libertar um setor que sua guilda não precisa mais também resultará em recuperar parte das mercadorias investidas ao tesouro da guilda''
 
Você pode também doar mercadorias ao tesouro da guilda sempre que quiser na tela de Tesouro da Guilda.
 
== Expressões da GvG ==
Abaixo uma lista com termos comuns da GvG que podem ser muito úteis:
 
'''Proteção contra ataques''' - após conquistar um setor, este não poderá sofrer ataques até o próximo calculo diário. Ao menos que o setor seja um QG, este setor não conta para colocar cercos e ataques até o próximo cálculo.
 
'''Poder médio''' - a média de poder de um setor na província.
 
'''Cercado, sob cerco''' - setor sitiado por um exército de cerco. Setores sob cerco não fornecem poder, e a maioria das ações são bloqueadas (como instalar um exército de defesa, transferir o QG ou libertar o setor).
 
'''Desconto em edifícios''' - de acordo com o nível da guilda, todos os membros recebem um desconto nos custos de moedas e mantimentos na construção de todos os edifícios.
 
'''Coordenadas''' - o indicador de local e cada setor em uma província.
 
'''Calculo diário''' - ao término de cada dia, durante o cálculo diário, o poder é creditado, e a proteção contra ataques cancelada.
 
'''Exército de defesa''' - um setor pode ter 8 exércitos de defesa. Se um setor é atacado, cada um destes exércitos deve ser derrotados 10 vezes.
 
'''Libertar Setor''' - quando uma guilda "liberta um setor", todos os exércitos se tornarão exércitos controlados por NPCs novamente. A guilda irá recuperar parte das mercadorias por libertar o setor.
 
'''Mapa Continental das Guildas''' - mapa o qual as províncias estão localizadas. Ao entrar na GvG você estará nele.
 
'''Nível da Guilda''' - o poder acumulado no mapa será creditado ao nível da guilda. Sempre que os pontos suficientes forem atingidos, a guilda elevará seu nível e desbloqueará bônus para seus membros.
 
'''Ranking da Guilda''' - ranking que exibe todas as guildas, classificadas pelo seu prestígio.
 
'''Tesouro da Guilda''' - o tesouro da guilda armazena mercadorias que são fornecidos por jogadores em certos eventos/ações. O tesouro é usado para pagar mercadorias, desbloquear slots ou colocar exércitos de cerco.
 
'''Guilda versus Guilda''' - o nome oficial da “GvG”.
 
'''Área da Guilda''' - os setores controlados por uma guilda em determinada província.
 
'''GvG / GVG''' - abreviação de “Guilda versus Guilda".
 
'''Quartel General''' - o primeiro setor conquistado por uma guilda em um mapa será o quartel general. O quartel general pode ser movido para outros setores. Isto é muito importante para a distribuição de bônus de apoio. Além disso, de um quartel general sempre se pode colocar exércitos de cerco (não há a proteção de 24 horas).
 
'''QG''' - abreviação de quartel general.
 
'''Zona de desembarque''' - uma determinada área de setores em cada província a qual novas guildas entram no mapa e podem colocar seus exércitos de cercos iniciais.
 
'''Ranking do Mapa''' - toda província tem um ranking que mostra a classificação das guildas, de acordo com seu poder diário.
 
'''NPC''' - “Personagem-não jogador” – se um setor não for controlado por uma guilda, ele é controlado por um NPC.
 
'''Proprietário''' - ou uma guilda, ou um NPC, nome do proprietário do setor.
 
'''Poder''' - um setor produz poder durante o cálculo diário para a guilda que possuir o setor.
 
'''Prestígio''' - o prestigio é calculado do nível de uma guilda no cálculo de poder. Ele é usado no ranking global da guilda.
 
'''Bônus de prestígio''' - de acordo com o nível da guilda, diariamente a guilda receberá uma certa quantia de prestígio.
 
'''Província''' - o mapa continental das guildas contém as províncias as quais as guildas batalham. Há uma província para cada era, isto significa que apenas unidades e mercadores de cada era podem ser usados.
 
'''Era da Província''' - a era da província; de acordo com as eras do jogo. Em uma província, apenas mercadorias e unidades referentes àquela era podem ser usadas.
 
'''Aumento de recrutamento''' - de acordo com o nível da guilda, o tempo de treinamento e de cura das unidades são reduzidos para todos os membros da guilda.
 
'''Mover Quartel General''' - uma guilda pode mover seu quartel general; efetivamente, o quartel general é movido para outro setor, desde que nenhum dos dois esteja sob cerco.
 
'''Aumento de pesquisa''' - de acordo com o nível da guilda, todos os membros recebem - todas as províncias armazenam um grande número de setores. Guildas batalham pelo controle destes setores e estes setores fornecem poder.
 
'''Exército de Cerco''' - um membro da guilda coloca um exército de cerco em um setor. Colocar um exército de cerco requer mercadorias. Apenas após colocar um exército de cerco as unidades de defesa do setor podem ser atacados pela guilda. Observe que o exército de cerco não ataca sozinho, mas pode ser atacado e derrotado.
 
'''Bônus de recurso''' - todos os exércitos de defesa em um setor da guilda ou um exército de cerco podem receber uma "força". Esta "força" é chamada "bônus de apoio". Ele é calculado pelo bônus de apoio, pelo fator de apoio e pela distancia do quartel general.
 
'''Fator de apoio''' - um fator único de cada província; bônus de recurso / fator de apoio = total de bônus de recurso desta província
 
'''Recurso de apoio''' - todos os membros da guilda contribuem com determinados edifícios para os recursos de apoio da guilda. O recurso de apoio e o fator de apoio de uma província definem o bônus total do recurso de apoio da província.
 
'''Bônus de recurso de apoio''' - de acordo com o nível da guilda, o recurso de apoio da guilda é elevado.
 
'''Desbloquear''' - abir um novo slot de defesa (máximo de 8 no total). Esta ação requer mercadorias.
 
'''Slot Desbloqueado''' - um slot que foi desbloqueado e pode ser instalado um exército de defesa.

Edição das 22h08min de 18 de março de 2024

Guild-raids-logo3.png


_TOC_


Welcome to Quantum Incursions

Quantum Incursions is the newest addition to Forge of Empires. This feature is all about Guilds, teamwork, and strategy in moving together towards the common goal. In Quantum Incursions, your Guild will pave its way through different enemy encounters on the Quantum Map to win rewards. And not insignificant climb to the very top of the Quantum Leaderboard.

The Basics

How to start?

To unlock the feature, progress in the game to unlock the "Chain of Command" technology. This is your entry ticket to Quantum Incursions. Make sure to join a Guild: you must be part of a guild to participate. Teamwork is key!

To participate, all Guilds should also choose their Quantum Officer(s), as this person will be responsible for selecting the difficulty of your journey and the path the Guild is supposed to follow.

How does it work?

Much like other Guild features, Quantum Incursion consist of time periods that are called Seasons and Championships.

  • Seasons start on Thursdays. Each season lasts 11 days, with a 3-day break after
  • 6 seasons consistute a Quantum Championship.
  • Within every season, every Guild will be able to play through up to 10 difficulties of Quantum Incursions and maximize their rewards.
  • The faster you finish a difficulty, the more time you will have to finish another one and – possibly – clear all of them within one season,

To access Quantum Incursions, visit the Quantum Incursion Portal – this off-grid building available just outside your City.

Quantum Incursion Portal.png


Depending on whether you are a part of a Guild, and whether there's an active Incursion, you will see a message telling you if you are good to join. Find the breakdown of possible messages below:

Pending status The Selection period Message during the Incursion selection
QI pending status.png
QI selection periodeA.png
QI Selection View.png
Available after the playtime of a season has ended and the Guild wasn't able to finish the first difficulty. Shown to the Quantum Officer when a Quantum Season is active. The Officer needs to select a difficulty from the list after clicking "Select Incursion". Shown to the rest of the Guild members during the Incursion selection.
Finish Quantum Incursion Active Players during Quantum Incursion Inactive players previous Quantum Incursion
QI Finish.png
QI Active Players.png
QI Inactive Players.png
Available once the playtime of a season has ended, if the Guild finished at least the first difficulty. Shown to players who are online when the incursion selection is made. Shown to players who were not a part of the Guild at the time Quantum Incursion was selected.

Note: Once your Guild has defeated the boss of the current difficulty, a Quantum Officer can unlock the next difficulty. However, if your Guild unlocks the next difficulty, you cannot clear the remaining node on the current difficulty. Make sure to coordinate with your Guild mates to make it happen and not waste any precious competition time!

The Quantum Incursion Map

The Quantum Incursions Map is the ultimate journey that will take you through various encounters until you face the final Boss.

QI Map.png


The Quantum Map is your battlefield. It's filled with nodes, each representing a unique challenge of military might or resource management.

Navigate the Quantum Map and use new currencies

To move between the nodes, you need Quantum Actions. The longer the distance between the nodes is, and the higher the difficulty, the more Quantum Actions the move will cost.

Quantum actions.png


Quantum Actions balance is topped at 100 000 and recharges over time at the rate of 5 000/hr. With the help of the Residential Buildings in your Quantum Settlement, you can boost this number by adding +50, +100, or +200 per building, depending on the building value.

You can also buy Quantum Actions with Quantum Shards. Think of this currency as your main boosting aid in the Quantum Realm. Using Quantum Shards, you can boost productions in your Settlement, get more Actions, and generally progress faster. You can get Quantum Shards by clearing node encounters, progressing in the Quantum Pass, and by purchasing them with Diamonds Small diamond.png

Quantum shards.png


Once you know your way around the Quantum Realm economy, it is time to move along with your journey. While many of the nodes are located on the straight path, sometimes you will need to choose between different paths with various encounters and rewards. Coordinate with your Guild and the Quantum Officer which path you want to choose. As always, choose wisely!

Your Quantum Officer may also mark a node by clicking this icon and direct all Guildmates' attention to it.

Mark a node icon.png

Nodes

As mentioned, the nodes hide an array of different encounters. Here's a breakdown of icons you will see on your Quantum Map and how to interpret them:

Encounters

Attacking/Defending Army Attacking/Defending Lieutenant Donation:
Goods/Coin & Supplies/Units
Stronghold Attack/Defense Attacking/Defending Garrison Reinforcing Garrison Attacking/Defending Boss
Battle encounters with average strength enemies Battle encounters with stronger enemies On these nodes, you will need to donate these resources to clear the node These encounters with stronger enemies provide buff to the Boss node while not cleared! Once cleared, these nodes with stronger enemies strengthten your Guild in the Boss fight Strengthten your Guild in the Boss fight by clearing this node using unit donation The strongest enemy of the current Incursion difficulty. Clear this node to finish the difficulty and move on to the next!
Fight Attacking.png Lieutenant Attacking.png Donation Good.png Stronghold Attacking.png Garrison Attacking.png QI Garrison.png QI Attacking Boss.png
Fight Defending.png Lieutenant Defending.png Donation Forge Coin Forge Supplies.png Stronghold Defending.png Garrison Defending.png QI Defending Boss.png
Donation Units.png

Look out for a challenge! Battle encounters may provide a special bonus for using specific unit types. Look for an indication: "Defeat this army using only this type of units" to gain more progress points and rewards.

Seize the Chance to boost your Guild! Strongholds and Garrisons are rare. Every difficulty can have maximum two spots for both the Strongholds and the Garrisons, so plan your map movements in accordance with their location not to miss your chance for a boost.

Pointers

Start Cleared node Choice node
Default starting for all Guild members No action needed Donate Quantum Actions. After the node is cleared, a Quantum Officer needs to choose the direction the node and the direction the Guild will tackle next
QI Start node.png QI Cleared node.png QI Choice node.png


Battle Encounters

Battle nodes can pose an extra challenge that will require you to clear them using only certain unit types. Manage your Settlement and coordinate with your Guild to always have Guild mates who can complete a challenge. Those who do will get rewarded with extra Progress Points and a boosted potential reward from a node.

Start Battle Encounter

QI enter encounter.png QI Battle2.png QI Battle3.png
Click on the active node to enter encounter When you enter a node you will see a bar showing the number of progress points that you and your guild need gather in order to conquer the node. On this screenshot we mark the prefered units. Using only prefered units during a battle will yield double rewards and progress compared to when not.


Fight Encounters

QI Battle3A.png QI Battle3B.png
The number of Quantum actions.png you have currently. If you are running low you can buy more Quantum Actions for Quantum Shards by pressing the + sign. To start the a battle costs Quantum actions.png. Press the button in the lower part of the window to pay and enter the battle.
QI Battle3C.png QI Battle3D.png
The potential rewards when attacking the node. The chance of getting a reward when you take an encounter (fight) is shown beneath the chest. If you are lucky you will get one of the rewards shown when you have completed a fight successfully.


Donation Encounters

QI Donation1.png QI Donation2.png
Donation encounters can require donations of coins, supplies or goods. Like the battle encounters every donation costs Quantum actions.png Here you can choose which donation you want to do. there are 2 choices and 1 counts 2x.
QI Donation3.png QI Donation4.png
You can use the MAX button to donate as many ressources as you Quantum actions.png and ressources allow with one click. If you run out of Quantum actions.png, you can always buy more for Quantum Shards.


Once you have completed a difficulty in the current incursion, one of your Guild's Quantum Officers can unlock a new difficulty and your Guild can continue onto the next Map.

QI Difficulty.png

Reward mechanics

Node rewards

Every encounter listed above has a chance to give you with a reward. Depending on the difficulty of the node, the rewards will vary and may include combinations of the following resources:

  • Forge Points
  • Random Current Era Goods
  • Random Previous Era Goods
  • Random Next Era Goods
  • Quantum Actions
  • Quantum Coins
  • Quantum Supplies
  • Quantum Shards
  • Fragments of Neo Colossus, Neo Winners' Plaza, and Neo Botanical Rotunda buildings, Selection, and Upgrade Kits – but more on that later


You can always check what kind of rewards you might get in the node window itself.

For progressing through the nodes, you also gain progress points.

QI progress points.png

End-of-Incursion Chests

Similarly to the Events, progress points help you make your way to the rewards. The End-of-Incursion Reward Chests are one of the few places where you can get them. To access this menu, click on the Chest icon in the top left corner of the Quantum Map.

QI reward chest.png


For collecting 40 Progress Points during the season, you will be awared with a free Reward Chests. And for collecting 160 points – with one more free Reward Chest.

The Chests become available for collection at the end of the season. With every new difficulty your Guild undertakes, the content of Chests at the end of the season will improve. The final selection of Chests will depend on the highest difficulty your Guild managed to clear completely that season.

Even if you didn't score enough points in the season, you can still open Chests – provided you have enough Quantun Shards . Chests cost Quantun Shards Quantum shards.png, and the cost of opening will rise with every opened Chest. If you did score the 40 and 160 points in the season, enjoy your free Chests or continue opening more!

QI Opening Reward chest.png


Quantum Pass

The Quantum pass is an extra set of rewards. Every Progress Point you gain also count towards your Quantum Pass progress. Contrary to the End-of-Season Reward Chests, Quantum Pass is available during the whole Quantum Championship that lasts for 6 Quantum Seasons. The progress points counted towards it will not reset after every Season and during the Championship you can check your progress by clicking the Quantum Pass icon. Of course, should you decide to take advantage of the Silver and Golden Quantum Pass lanes, you will receive extra rewards every time you reach a milestone.

QI Quantum Pass progress.png


At every 30 points, you will get a new reward from the Quantum Pass – and one or two more exclusive rewards if you decide to purchase the Silver and/or the Gold Pass in addition. The Quantum Pass progress does NOT reset after the Quantum Incursions season is over. It remains through the whole Championship and allows you to maximize your rewards from consistently participating in every new season.

QI Quantum Pass.png


Quantum Championships

A Quantum Championship consists of 6 Quantum Incursions Seasons. Since seasons last for 14 days in total, it brings the duration of the Championship to 3 months.

QI Incursion ranking.png


As you gain progress points and clear difficulties within each new season, your Guild will climb their way up in the Ranking. At the end of the Championships, top Guilds will be rewarded. Depending on your final position highest and final position in the rankings, you will get a combination of the following items:

  • Forge Points
  • Quantum Medals
  • Building, Selection, and Upgrade Kit Fragments of Neo Colossus, both Silver and Gold versions
  • Building, Selection, and Upgrade Kit Fragments of Neo Winners' Plaza and Neo Botanical Rotunda


Wait, what are these Quantum Medals? While the Medals can already be earned now, their application will not make it into the first iteration of the feature. Later on, we intend to make these Medals another way to unlock expansions in your main City! Starting from the very first Quantum Incursion, you can already stock up your Medals storage and continue growing your City once the feature is available.

Quantum Incursion Settlement

SettlementOverview2.png


Think of this as your base of operations. In the Quantum Settlement, you'll manage resources and build units specific to Quantum Incursions. The buildings in the Settlement are similar to the ones you encounter in certain Ages in the Main City, but they are not the same and can only procude resources specific to Quantum Incursions.

To access the Settlement, click on the ship icon in the Quantum Incursions menu.

Unlike the Settlements you might be used to and the Main City, the Quantum Settlement requires you to choose Goods and Military Buildings for the current season. Choose carefully, as this selection retains only until the season is over. You can speed up any production in the Quantum Settlement by using Quantum Shards. It is NOT possible to change those selections during the remaining part of the Quantum Incursion.

SettlementChoice.png

SettlementChoiceb.png

Note: you can only chose 2 each of the 5 possible goods and millitary buildings!

Quantum Incursion Settlement Buildings

Quantum Incursion Settlement

Euphoria

The resources produced by your buildings in the Quantum Settlement depend on how much Euphoria there is in your Settlement. Like in the Main City's happiness Small happyness.png, if you don't have enough Euphoria, your citizens might rebel against you, which will affect the productions in your Quantum Settlement.

In the table below, find how low and high Euphoria may affect your productions.

Euphoria state Euphoria ratio Production modifier
Rebelling Below 20% 0.2
Unruly Between 21% and 60% 0.6
Unhappy Between 61% and 80% 0.8
Neutral Between 81% and 120% 1
Content Between 121% and 140% 1.1
Happy Between 141% and 200% 1.2
Enthusiastic Greater than 200% 1.5


Quantum Incursion Units

Mame Type
Bonus

Bonus

Soldier (Quantum Incursion)
Fast Unit 25,000 9 8 1 22 +4 +4

Archer (Quantum Incursion)
Ranged Unit 25,000 10 4 5 12 +4
+2
+4

Legionnaire (Quantum Incursion)
Heavy Unit 25,000 8 13 1 11 +4 +4
+4

Ballista (Quantum Incursion)
Artillery Unit 25,000 4 3 13 6 +4
+2
+4

Mounted Warrior (Quantum Incursion)
Fast Unit 25,000 9 8 1 22 +4 +4

Quantum Incursions Rewards