Aposentos dos Atletas: mudanças entre as edições
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Tempo | |||
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|- | |||
| 2h | |||
| 1.350 | |||
| 1 - 2 | |||
|- | |||
| 8h | |||
| 1.690 | |||
| 1 - 3 | |||
|- | |||
| 1d | |||
| 2.030 | |||
| 1 - 3 | |||
|} | |||
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Edição das 16h40min de 2 de dezembro de 2019
Propriedades | |||||||||||||
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Tipo: | Edifícios residenciais | ||||||||||||
Rua: | https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/street.png 1x1Propriedade "StreetLevel" (como tipo de página) com valor de entrada " 1x1" contém caracteres inválidos ou está incompleto e, portanto, pode causar resultados inesperados durante uma consulta ou processo de anotação.
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Tamanho: | https://foebr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/size.png 3x4Propriedade "Size" (como tipo de página) com valor de entrada " 3x4" contém caracteres inválidos ou está incompleto e, portanto, pode causar resultados inesperados durante uma consulta ou processo de anotação.
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Inclusão em: | Eventos e sequências de missões | ||||||||||||
Valor de troca de item: |
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Era | Fornece | Produz | |||
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1d | ao motivar | ||||
Idade do Bronze | 30 | 60 | +7% | 500 | 5 |
Idade do Ferro | 70 | 96 | +7% | 1.300 | 5 |
Início da I.Média | 110 | 240 | +7% | 2.200 | 5 |
Alta Idade Média | 150 | 480 | +7% | 3.000 | 5 |
Finais da Idade Média | 200 | 720 | +7% | 4.000 | 5 |
Era Colonial | 250 | 1.200 | +7% | 6.100 | 5 |
Era Industrial | 300 | 2.400 | +7% | 7.600 | 5 |
Era Progressiva | 360 | 3.600 | +7% | 9.200 | 5 |
Era Moderna | 430 | 6.000 | +7% | 11.500 | 5 |
Era Pós-moderna | 490 | 9.600 | +7% | 14.400 | 5 |
Era Contemporânea | 560 | 14.400 | +7% | 18.800 | 5 |
Era do Amanhã | 630 | 24.000 | +7% | 21.700 | 5 |
Futuro | 700 | 38.400 | +7% | 24.900 | 5 |
Futuro Ártico | 780 | 57.600 | +7% | 28.300 | 5 |
Futuro oceânico | 860 | 72.000 | +7% | 31.900 | 5 |
Futuro Virtual | 940 | 96.000 | +7% | 35.700 | 5 |
Marte da Era Espacial | 1.490 | 156.000 | +7% | 59.700 | 5 |
Produz uma quantidade de mercadoria do edifício da era (para si).
Aumenta o impulso de defesa do exército de defesa em JxJ (batalhas de vizinhos).